Apple a récemment annoncé l'arrivée de nouveaux jeux sur Apple Arcade, son service d'abonnement de jeux pour iPhone, iPad, Mac, Apple TV et casques Vision Pro. Le titre phare est Les vampires survivantsun hit indépendant qui combinait le gameplay des jeux de tir Bullet Hell et la qualité addictive des clickers pour devenir une méga sensation il y a deux ans. Temple Run : Légendesune version actualisée du jeu populaire de 2011.
Les vampires survivants était déjà disponible sur l'App Store, mais il était financé par la publicité, avec la possibilité de dépenser de l'argent dans l'application pour obtenir du contenu supplémentaire. La version Apple Arcade, surnommée Survivants des vampires+s'apparente davantage aux versions PC ou Xbox qui n'ont pas de publicités. Les deux extensions payantes seront incluses sans frais supplémentaires.
Entre-temps, Temple Run : Légendes est un jeu complètement nouveau (pas seulement un remake de l'original) Course du Temple) qui s'affranchit de l'étiquette de genre « coureur sans fin » en divisant son gameplay en niveaux individuels, même s'il y aura également une sorte de mode sans fin optionnel.
Si vous n'avez pas joué Les vampires survivants avant, ça vaut le coup d'essayer. Les deux titres sortiront le 1er août.
Arcade pourrait utiliser des choix plus frais et plus risqués
Ces nouveaux ajouts sont les plus récents d'une longue lignée de titres Apple Arcade sélectionnés avec une mentalité d'aversion au risque, uniquement si c'est prouvé, qui garantit plus ou moins que le service d'abonnement n'obtiendra pas le genre de succès surprise qui attire les gens vers lui.
Lors du lancement d'Apple Arcade, sa gamme initiale était un mélange fascinant de titres occasionnels et indépendants, dont certains sont devenus populaires sur d'autres plateformes une fois l'exclusivité d'Arcade terminée. Cependant, dès le début, il a été signalé qu'Arcade ne gagnait pas la popularité espérée par Apple, alors l'entreprise a rapidement changé de cap. Elle s'est tournée vers l'engagement continu comme principal critère de jugement du succès, ce qui a conduit à une préférence pour les jeux en tant que service par rapport aux expériences autonomes ou narratives. Et elle a commencé à sortir principalement des jeux basés sur des propriétés intellectuelles établies comme Hello Kitty ou Star Wars, ainsi que des rééditions de jeux qui avaient déjà prouvé leur succès ailleurs dans l'App Store.
Beaucoup de ces rééditions dataient de plus d'une décennie, rappelant les débuts de l'App Store, lorsque les titres premium régnaient et que les jeux gratuits en tant que service n'avaient pas encore pris le dessus.
Cette semaine, Apple a sorti un nouveau jeu en tant que service dans une IP mobile de 2011 et un succès viral indépendant plusieurs mois après que sa viralité ait disparu. Je ne dis pas que personne n'est intéressé ou ne joue Les vampires survivants maintenant, mais imaginez à quel point cela aurait poussé davantage les propriétaires d'iPhone à se tourner vers Arcade s'il avait été là lorsqu'il a fait les gros titres pour la première fois.
Il n'a fallu que peu de temps à Apple pour s'éloigner de sa stratégie initiale consistant à s'adresser à de nouveaux développeurs créatifs qui présentaient des travaux intéressants lors d'événements comme IndieCade, pour se concentrer uniquement sur des jeux qui avaient prouvé leur succès, des licences déjà populaires ou des développeurs expérimentés qui avaient déjà fait sensation sur l'App Store. Peut-être qu'Apple n'a pas donné suffisamment de chance à cette stratégie.
Nous disposons désormais d'un service d'abonnement sécurisé qui sélectionne essentiellement le meilleur de ce que d'autres personnes ont déjà découvert et (heureusement) supprime les publicités et les microtransactions. C'est une proposition de valeur assez intéressante, surtout pour le prix. Mais il est peu probable que nous voyions des succès éclatants sur Arcade faire des vagues parmi les joueurs, les influenceurs ou la presse car, pour la plupart, Apple suit les gros titres avec ce service, sans les diriger.