Ubisoft a licencié plus de 100 employés, poursuivant ce qui semble être une vague incessante de licenciements dans l’industrie du jeu vidéo. Les dernières suppressions d’emplois dans les services d’effets visuels et informatiques surviennent moins de six mois après que l’éditeur d’Assassin’s Creed et Rainbow Six a licencié des dizaines d’employés des services personnalisés.

Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.

Gérer les paramètres des cookies

youtube.com/watch?v=iFMQK7HNmxw » rel= »noopener » target= »_blank »>Regarder sur YouTube

Ubisoft a confirmé que 124 employés avaient été licenciés dans son effectif mondial, la grande majorité – 98 personnes – étant supprimée de ses services administratifs et de ses départements informatiques au Canada, ainsi que du studio VFX Hybride basé à Montréal. Ces chiffres représentent environ 2 % de son équipe canadienne totale.

Publicité

Hybride se concentre principalement sur la fourniture d’effets visuels pour des émissions de télévision et des films, avec des crédits sur plusieurs émissions et films Star Wars – dont The Mandalorian, Ahsoka et Andor – les remakes live-action d’Aladdin et La Belle et la Bête de Disney, ainsi que le film de science-fiction Arrival. . Les crédits de jeux vidéo du studio incluent le spin-off préhistorique du FPS Far Cry Primal.

« Au cours des derniers mois, chaque équipe d’Ubisoft a exploré les moyens de rationaliser nos opérations et d’améliorer notre efficacité collective afin que nous soyons mieux positionnés pour réussir à long terme », a déclaré Ubisoft dans un communiqué, ajoutant qu’il « réorganiserait »  » les fonctions générales et administratives de ses studios canadiens. (Merci, GI.)

« Ce ne sont pas des décisions prises à la légère et nous apportons un soutien global à nos collègues qui quitteront Ubisoft pendant cette transition. Nous souhaitons également partager notre plus grande gratitude et notre plus grand respect pour leurs nombreuses contributions à l’entreprise. Cette restructuration n’affecte pas nos équipes de production.

far cry primal have you played

Les derniers licenciements font suite à 60 suppressions d’emplois dans les équipes de service client d’Ubisoft au Royaume-Uni et aux États-Unis en mai, ainsi qu’à la fermeture prévue de son studio mobile de Londres – composé de plus de 50 développeurs – signalé en septembre.

Les troubles se sont poursuivis cette année au sein de l’éditeur, qui ont débuté avec la première grève du personnel en janvier en réponse au mécontentement des employés concernant les salaires et les conditions de travail. Cela s’est accompagné du dévoilement controversé de projets visant à utiliser un outil d’écriture de dialogues d’IA et des efforts continus d’Ubisoft dans les NFT, qui ont suscité des réponses largement négatives de la part des développeurs et des joueurs.

Ailleurs, Ubisoft a annulé un certain nombre de jeux prévus et en a retardé d’autres, notamment le vaisseau fantôme à la dérive de Skull & Bones.

Les derniers licenciements d’Ubisoft s’inscrivent dans une année désastreuse pour ceux qui travaillent dans l’industrie, avec des milliers de licenciements parmi les développeurs, les éditeurs et plus encore. Les grands noms touchés par les suppressions incluent Bungie, BioWare, CD Projekt Red, Frontier, Creative Assembly, PlayStation, Epic Games, Microsoft et l’écurie des studios appartenant à Embracer. La « restructuration » en cours d’Embracer a jusqu’à présent entraîné à elle seule la fermeture des créateurs de Saints Row, Volition, du tout nouveau studio Campfire Cabal et la possible fermeture prochaine des développeurs de TimeSplitters, Free Radical, ainsi que des licenciements chez Beamdog, Cryptic Studios, Crystal Dynamics, Zen Studios et plus encore. .

4/5 - (6 votes)
Publicité
Article précédentL’annonce de The Legend of Zelda La Película suscite la plus grande émotion des fans
Article suivantEntraîner l’IA dans Minecraft • Southwestern University

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici