Lecteurs, considérez qu'il s'agit d'une annonce d'intérêt public pour (respiration profonde) la trilogie remasterisée de Tomb Raider I-III avec Lara Croft. Ne jouez pas à ce jeu avec son nouveau système de contrôle moderne, pour l'amour de tout ce qui est ancien et sacré. Les commandes de char d'origine sont de loin la meilleure (et la seule véritable) option pour revenir en arrière et vivre les aventures OG de Lara de la fin des années 90, et je ne dis pas cela par nostalgie. Les commandes modernes sont mauvaises, claires et simples, et sont autant un ennemi du mode de plate-forme 3D incroyablement précis de Tomb Raider que les tigres et les loups qui traquent ses catacombes remplies de pièges. Ils sont complètement exaspérants et l’antithèse de tout ce que Tomb Raider représente. Je vous en supplie, ne vous approchez pas d'eux, pour votre propre bien ainsi que celui de Lara.
En vérité, je dirais probablement que quiconque est curieux de connaître cette ancienne collection de Tomb Raider, mais n'y a jamais joué à l'origine, ne devrait pas du tout s'en approcher. Allez plutôt jouer à la trilogie la plus récente de Crystal Dynamics de 2013, ou mieux encore, à l'excellent et sous-estimé Tomb Raider Underworld de 2008. Vous passerez un bien meilleur moment, je le promets. Tomb Raider des années 90 est une toute autre marmite de poisson, et que même moi j'ai eu du mal à digérer dans la lumière froide de 2024.
Ce n'est pas que sa plate-forme soit maintenant si vieille et moisie qu'elle ressemble à l'une des pièces de musée de Lara d'une autre époque – bien qu'il y ait un élément de cela. Il s'agit plutôt de la friction inévitable liée au fait d'essayer de transporter Lara uniquement dans les quatre directions cardinales principales, car se promener dans les virages n'est pas vraiment la façon dont les choses fonctionnent ici. Une fois que je me suis débarrassé du stick analogique de ma manette, j'ai découvert que contrôler Lara via le D-pad était infiniment mieux. Non seulement elle était plus facile à déplacer, mais cela réduisait considérablement la marge d’erreur.
C'est en partie parce que les Tomb Raiders des années 90 sont en réalité des jeux sur des grilles invisibles. Leurs niveaux ont tous été construits autour de ce réseau imbriqué de carrés et d'angles droits, et les sauts et les courses en forme de gouffre que vous devez effectuer ont tous été mesurés avec une précision parfaite au pixel près. Il s'agissait d'une grille qui a finalement été conçue sur mesure pour les contrôles de ses chars, et le système de contrôle moderne brise si complètement ce cadre que je suis honnêtement surpris que quiconque l'ait autorisé à passer le contrôle qualité.
Le didacticiel de chaque jeu, un espace dédié dans l'écran de menu du jeu appelé Lara's Home, le montre très clairement. Eh bien, aussi clair que possible lorsqu'il vous dit d'un ton léger d'« appuyer sur le bouton de saut » ou d'« utiliser le bouton d'action » sans jamais vous dire quels sont ces boutons, jusqu'à ce que vous le recherchiez dans le menu de contrôle. Dans Tomb Raider 1, la première pièce dans laquelle vous arrivez est la salle de musique de Lara, mais étant donné le rapport entre les instruments et le tapis de protection du gymnase qui occupe 90 % de la surface au sol, je dirais que c'est plus un espace d'entraînement qu'une salle de musique. . Quoi qu'il en soit, alors que vous vous approchez du tapis de protection, la voix off de Lara vous dit qu'il est temps de faire quelques culbutes et que vous devriez essayer d'appuyer sur sauter suivi d'un bouton de direction pour essayer toutes les différentes façons dont elle peut se déplacer dans les airs.
Avec les contrôles de réservoir, ce processus semble très familier. Appuyez sur sauter et avancer et Lara sautera, le dos droit, les bras balancés et les genoux légèrement pliés. Appuyez à droite ou à gauche et Lara fera un saut périlleux avec style d'un côté à l'autre, faisant rouler ses jambes de haut en bas pour atterrir avec une forme parfaite. Appuyez en arrière et elle fera un backflip et un saut périlleux derrière. Tous ces mouvements sont des mouvements fixes, soigneusement calibrés pour permettre à Lara de parcourir une distance définie, ni plus, ni moins, et certainement sans avoir à se demander où elle va atterrir.
Cependant, essayez ces mouvements avec les commandes modernes et… ils ne fonctionnent tout simplement pas. Vous pouvez sauter en avant, mais essayez de faire un saut périlleux ou un saut périlleux et Lara se contentera de faire une embardée et d'effectuer à nouveau le même mouvement de saut en avant. Je pensais que je devenais fou. Quelque chose était cassé ? Est-ce que je n'ai pas appuyé sur la bonne combinaison de boutons ? Le menu « Modifier le contrôle » semblait impliquer que vous seriez en mesure d'utiliser le D-pad pour effectuer ces actions, mais même essayer cela ne faisait pas une grande différence.
Ce n’était même pas la moitié. Lorsque vous arrivez dans la grande salle de bal-gymnase de Lara, où les caissons de saut surdimensionnés vont apparemment mourir, elle vous expliquera soigneusement comment contourner des sentiers plus étroits et comment faire un petit pas en arrière pour obtenir l'élan parfait pour un. de ses grands sauts volants. Encore une fois, ce dernier est un mouvement précis et défini, et cette simple languette vers le bas sur le pavé directionnel fait partie intégrante de la réalisation de certaines des séquences de plate-forme très serrées du jeu proprement dit. Il est conçu pour vous aligner parfaitement contre l'arrière d'un mur, vous donnant juste assez d'espace pour vous précipiter vers l'avant et saisir ce rebord éloigné. Mais encore une fois, revenir sur le système de contrôle moderne ne fait que retourner Lara. Pas de saut. Rien. Juste une dame de char sur roues qui, pour tout passant inconscient, aurait l'air d'avoir perdu tout sens de contrôle moteur.
C'est une chose d'essayer de comprendre ces commandes dans la Sécurité de la propre maison de Lara, mais une tout autre chose lorsque vous êtes confronté à une pièce verticale composée de minuscules plates-formes carrées, dont certaines peuvent ou non s'effondrer sous vos pieds, dans le jeu réel. . Pour la science, j'ai essayé d'utiliser le système de contrôle moderne dans le niveau d'ouverture des grottes de Tomb Raider, et lorsque j'ai relevé ce premier grand défi de plateforme, je n'ai pas pu le faire. C'était assez difficile même d'utiliser les commandes du char, si je suis honnête, mais les commandes modernes rendaient cela impossible.
Ce n’est que lorsque je combattais un tigre dans Tomb Raider 2 que je suis tombé sur la solution. Je persistais avec ses commandes modernes, et tout en maintenant la gâchette gauche enfoncée pour viser, j'ai appuyé sur le stick analogique vers l'arrière pendant un moment et, voilà, Lara a fait un retour en arrière honnête et bon. Je ne pouvais pas y croire ! Une fois le tigre mort, j'ai réessayé, mais Lara s'est simplement retournée comme elle l'avait fait à chaque fois auparavant. J'ai dégainé à nouveau les armes de Lara et oui, il s'est avéré que ce n'est qu'avec les bras tendus, les pistolets à la main, que je pouvais effectuer un recul avec précision. Il en va de même pour les tentatives de saut périlleux latéral et de saut périlleux arrière. Magnifique travail à tous. Un système de contrôle moderne qui non seulement ajoute de nouveaux boutons au mixage, mais qui ne vous dit rien sur son fonctionnement réel. Un applaudissement très lent à toutes les personnes impliquées.
Je vais persister avec cette trilogie remasterisée, mais homme vivant, quelle exécution ratée. Le fait est que, même après avoir trouvé comment mettre en œuvre ces mouvements plus précis dans l'arsenal sportif de Lara, je ne pense toujours pas que les commandes modernes soient adaptées à ce style de jeu Tomb Raider. Les développeurs Aspyr ont déclaré le mois dernier qu'ils s'étaient principalement inspirés de Legend, Anniversary et Underworld pour les proposer, et je peux comprendre le désir de le faire fonctionner pour ceux qui n'ont jamais joué qu'à des jeux d'action 3D modernes dans la veine d'Uncharted et, vous savez, Tomb Raider des temps modernes.
Mais le démarrage d'Underworld cette semaine a mis l'ancien et le nouveau Tomb Raider dans une perspective assez sombre pour moi. Il s'agit d'un jeu qui est encore tout à fait dans le moule proto-Uncharted – où la plate-forme de la fin des années 2000 ne consiste pas tant à effectuer une gymnastique précise sous des contraintes environnementales strictes, mais à faire en sorte que le jeu adoucisse les choses dans les coulisses pour vous donner l'air cool. Lara d'Underworld n'est pas quelqu'un qui a besoin d'un élan pour faire de grands sauts. Elle peut se frayer un chemin à travers les tombes en formant des cercles nets et allumer un centime, avec une caméra qui l'accompagne qui peut glisser là où elle a besoin pour l'aider à relever tous les défis de navigation. C'est un jeu dont le système de contrôle a été construit autour de ce haut degré de mouvement, mais Tomb Raiders 1-3 peut à peine s'accrocher au même rebord en comparaison, et encore moins se relever et reculer dans la même position finale soignée. En essayant de greffer ces nouveaux contrôles sur des os aussi anciens, il semble qu'Aspyr ait fondamentalement mal compris le contenu de ce remaster.
S'ils voulaient vraiment adapter ces jeux à un public moderne, alors ils auraient peut-être dû ajouter une fonction de sauvegarde automatique, ou à tout le moins ne pas cacher sa sauvegarde manuelle en quatre couches de menu. Je suis mort environ 30 minutes après le début de Tomb Raider 2 et j'ai dû recommencer tout le jeu parce que je n'avais pas pensé à sauvegarder. Les graphismes mis à jour sont corrects, mais plus je jouais, plus je me retrouvais à revenir à l'ancien style visuel. Les graphismes originaux, avec leur fréquence d'images lourde et leurs gros polygones volumineux, ont juste beaucoup plus de caractère et de texture – ils sont distinctement d'anciens Tomb Raider, tandis que les nouveaux modèles plus brillants à 60 images par seconde semblent un peu trop raffinés, semblables à ceux d'un mobile et parfaitement propres pour moi. . C'est cependant une chose très personnelle, et je suis heureux qu'il y ait la possibilité de basculer entre eux en temps réel en appuyant simplement sur un bouton pour ce facteur wow enfantin.
Mais ses commandes modernes cassées ne sont absolument pas une question de préférence personnelle. Ils sont universellement terribles et ont complètement échoué dans leur mission de mettre ces jeux à jour pour un public de 2024. On peut soutenir que les joueurs PC feraient bien mieux d'acheter simplement le jeux originaux pour 6 £ pièce sur Steam, car en dehors du mode photo (également extrêmement caché) (appuyez sur les deux sticks analogiques, pour info) et des graphismes plus sophistiqués dans cette nouvelle collection, il n'y a pas vraiment grand-chose ici pour justifier de dépenser de l'argent supplémentaire. Bon sang, vous n'avez même pas d'options de résolution avec cette trilogie, et le menu des extras se compose simplement d'un CLUF et d'une séquence de crédits pour chaque jeu. Je ne plaisante pas. Cela fait un certain temps que je n'ai pas été aussi déçu par une collection remasterisée (et j'ai vu quelques portages barebones au cours de ma vie), mais cor, si vous décidez de franchir le pas, rendez-vous service : tankez-le. immédiatement et ne touchez plus jamais ses commandes modernes.