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Préparez-vous à répéter cette tranche d'environ 25 secondes de Mario encore et encore... et encore... et encore.
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Si vous avez déjà vu un speedrun de jeu vidéo qui bat des records ou regardé un marathon de Games Don't Quickvous avez peut-être déjà rêvé que vous aussi, vous pourriez réaliser de bons temps sur vos vieux jeux préférés. Bien sûr, cela demanderait probablement un peu de pratique, mais ce que font ces speedrunners ne semble pas c'est difficilen'est-ce pas ? À quel point peut-il être difficile d'appuyer sur quelques boutons avec un bon timing pendant quelques minutes ?

Après avoir passé quelques semaines avec Championnats du monde Nintendo : édition NESJe ne pense plus de cette façon. Les petits morceaux de jeux Nintendo classiques du jeu mettent en évidence le niveau de précision nécessaire pour quelques minutes de perfection en speedrunning, sans parler de l'ennui de pratiquer les mêmes mouvements dans le jeu des dizaines de fois pour développer la mémoire musculaire nécessaire. Ce faisant, j'ai acquis un nouveau respect pour les compétences affichées par les meilleurs speedrunners et j'ai trouvé une nouvelle façon de découvrir certains jeux NES classiques que j'avais l'impression de connaître par cœur.

Dois aller vite

Alors que Championnats du monde Nintendo tire son nom d'un série de compétitions datant de 1990, il puise son inspiration beaucoup plus directement dans l'essor plus récent de la communauté de speedrunning en ligne. Ainsi, le mode solo principal du jeu s'appelle « Speedrun », et demande aux joueurs de réaliser les temps les plus rapides dans 150 mini-défis répartis sur 13 titres NES différents développés par Nintendo.

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Nintendo

Le premier de ces nombreux défis à débloquer semble presque insultant de simplicité : collecter le premier Super Champignon en Super Mario Bros. ou ramasser l'épée dans LA légende de Zeldapar exemple. Lorsque vous vous lancez pour la première fois, vous serez peut-être plus qu'un peu déconcerté de vous retrouver inondé de récompenses dans le jeu pour avoir passé seulement quelques secondes à accomplir des tâches aussi basiques.

Mais ensuite, vous regardez combien de temps ce défi vous a pris, affiché en chiffres énormes sur l'écran, accompagné d'une note encore plus grande. Le « A » que vous avez obtenu pour avoir ramassé ce champignon peut sembler plutôt bien, au début, mais vous savez que vous pourriez faire mieux si vous ne ratiez pas la boîte d'objets lors de vos premiers sauts. Vous relancez donc rapidement le défi (et respirez profondément pendant un compte à rebours utile de trois secondes) et vous gagnez une demi-seconde lors de votre deuxième tentative, ce qui vous permet d'obtenir un « A+ » pour vos efforts.

Si vous êtes un certain type de joueur, vous pourriez dire : « Très bien, c'est assez bien », plutôt que de répéter ce cycle encore une fois (si c'est le cas, je dirais que ce jeu n'est pas pour vous). Mais si vous êtes un type de joueur différent, le simple fait de savoir que vous pourrait atteindre un rang S avec une combinaison de stratégie et d'exécution vous propulsera à travers des minutes entières de tentatives répétées, cherchant à optimiser les quelques secondes parfaites de pressions sur les boutons.

Le fait que Nintendo ne révèle pas les temps limites spécifiques pour les différentes notes est à la fois frustrant et subtilement encourageant. Il y a eu de nombreux défis où j'ai eu l'impression de jouer de manière optimale, mais où je n'ai été accueilli qu'avec un simple rang « A++ » à côté de mon nouveau meilleur temps. La simple existence du rang S m'a souvent incité à redoubler d'efforts et à chercher de nouvelles façons de réduire encore plus mon temps personnel.

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