Parmi les choses que j'aime le plus dans le jeu de survie fantastique alt-victorien d'Inflexion, Nightingale, est son mécanisme de cartes de royaume, dans lequel vous générez et modifiez des mondes en jouant des cartes majeures et mineures. Les principales cartes sont utilisées sur les portails pour évoquer un biome ou un type de monde particulier et définir la difficulté, y compris un choix approximatif des factions de PNJ résidents, de la faune et des ressources locales. Des cartes mineures sont jouées dans les mondes pour perturber leur fonctionnement. Vous pouvez réduire la gravité pour des conditions optimales de glissement du parapluie, modifier la météo ou invoquer une Lune de sang (désolé, Zelda) qui réduit votre santé maximale.
C'est un concept astucieux, et ma première pensée en essayant avec les cartes a été que j'aimerais qu'elles constituent la base d'un jeu de cartes à collectionner à part entière, dans lequel les joueurs se disputent la possession de cartes plus rares qui ouvrent la voie à des royaumes particulièrement légendaires. qui abritent davantage d'animaux sauvages Fae surnaturels et peut-être les quêtes les plus intrigantes. J'ai soumis l'idée au PDG d'Inflexion, Aaryn Flynn, lors d'une interview la semaine dernière, en suivant de près notre groupe chaotique, et à ma grande joie, il semblait enthousiasmé.
« J'adore cette idée », a déclaré Flynn. « Oui, nous en parlons. Vous savez, les cartes pour lesquelles il n'y a qu'une ou dix cartes à faire circuler, et elles sont complètement uniques. Oui, je pense que le système de cartes peut être étendu presque à l'infini, et je pense »
Cela ne confirme pas qu'Inflexion transformera un jour le système de cartes Realms en sa propre version Fae de Magic: The Gathering – les priorités plus immédiates incluent l'amélioration de l'interface utilisateur du jeu, ce qui est probablement la chose que nous aimons le moins chez Nightingale au moment de la rédaction. . Mais cela ne ressemble pas non plus à un projet chimérique absolu.
« Vous pouvez imaginer, vous savez, si un jour nous introduisions le PvP, vous pourriez dire que c'est la 'guerre des cartes' », a poursuivi Flynn. « Tout le monde se bat pour ce genre de choses, et qui va prendre la carte et qu'y a-t-il dans ce royaume incroyable dans lequel vous pouvez aller, quel dieu Fae rencontrerez-vous, et quelle faveur pourriez-vous gagner en ayant cette carte ? Cela commence vraiment à devenir devenir un moteur d'histoire que nous aimons et sur lequel nous voulons simplement continuer à travailler.
Pouvez-vous penser à un autre jeu dans lequel les cartes à collectionner sont également le moyen de générer des mondes ? Je suppose que les comparaisons évidentes sont les constructeurs de decks plus sophistiqués avec des cartes qui servent de modificateurs de campagne, ou les récents Stacklands. Mais pour une raison quelconque, je pense maintenant à Gorogoa – un de mes GOAT personnels, ou peut-être GoroGOAT – dans lequel vous combinez et réorganisez de belles illustrations pour faire avancer une histoire impliquant une entité divine insaisissable. Gorogoa n'a pas grand-chose d'autre en commun avec Nightingale, mais sur ce point, au moins, j'espère qu'Inflexion s'en inspirera. Quoi qu'il en soit, Nightingale sortira en accès anticipé demain, mardi 20 février 2024. Vous pouvez vous attendre à plus de ma conversation avec Flynn tout au long de la semaine.