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Je suis un fan du RPG Bethesda moderne, ayant passé près de 100 heures avec Fallout 4 – ce qui, pour moi, représente beaucoup plus de temps que ce que je suis habituellement prêt à abandonner. Mes plus beaux souvenirs appartiennent à Oblivion, car je pense qu’il a magnifiquement capturé l’exploration. J’aimais sortir d’une grande grotte comme une grande personne et me lancer sur un chemin pavé, impatient de faire une promenade estivale. Skyrim a abandonné la chaleur d’Oblivion pour votre pays imaginaire moyen, mais a conservé les grands espaces.

Si je n’ai pas d’objectif à Starfield, je me fige et je ne sais pas vraiment vers qui me tourner. Et même si je le fais, je pousse un profond soupir, j’ouvre mes menus et je me roule en boule de flipper, prêt à me faire cingler dans les entrailles de tout ce qui se trouve au-delà du sas devant moi. Jusqu’à présent, les aventures de Starfield m’obligent à rester à l’intérieur et c’est dommage.

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Alice et Liam discutent pour savoir si Starfield est réellement bon ou non.youtube.com/watch?v=3VQwOor34RQ » rel= »noopener » target= »_blank »>Regarder sur YouTube

Quand je suis dans Oblivion, je peux suivre la géographie de la vallée qui serpente au loin. Peut-être que je vais parcourir un chemin de terre et voir le marqueur mystérieux apparaître sur ma boussole. Dans de nombreux efforts passés de Bethesda, je me sens à l’aise dans l’inconnu parce que je connais ma place dans le monde. Il y a une carte que je peux afficher et j’y suis – un petit point, peut-être, mais j’y suis quand même. Effectuez un zoom arrière et je pourrais devenir plus petit, mais la bosse de la caméra sur le plafond invisible marque les limites de Cyrodiil. Je suis libre d’imaginer ce qui se trouve au-delà des océans ou dans l’étendue illimitée de l’espace au-dessus de moi, mais c’est Cyrodiil que j’affrète.

Avec Starfield, j’ouvre ma carte et c’est soit un écran bleu recouvert de quelques icônes, soit je fais un zoom arrière et elle se transforme en un milliard de planètes. Où en suis-je dans le grand schéma ? Je suppose que je suis sur la planète X, Y ou Z, mais si je ferme ma carte et regarde autour de moi, je me trouve souvent dans les limites d’une pièce métallique ou je regarde une étendue sombre et plate. Se promener dans Starfield, c’est croquer le long de rochers arides jusqu’à ce que j’aie envie des limites d’un avant-poste ou d’un centre de recherche abandonné. N’importe quoi pour entrer.

Une scène de l'intérieur d'un chantier naval à Starfield, avec des gardes morts au premier plan.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Bethesda Game Studios

C’est à l’intérieur que j’éprouve un sentiment d’aventure. Je peux découvrir les différents départements du centre de Cydonia et quels escaliers mènent au chef louche qui m’a demandé de détruire son vaisseau pour lui, sans poser de questions. Une quête me fait tenter de lui voler une boisson alcoolisée célèbre ; Je l’ai poussé au sol avec un cahier et je l’ai roulé dans un coin hors de son champ de vision. Plus tard, j’apprends qu’on me dit d’apporter l’alcool dans une autre ville à travers les étoiles, le voyage là-bas étant un autre fusil sombre à travers certains menus jusqu’à ce que j’apparaisse dans certains murs, puis que j’entre dans un ensemble de murs plus petit. Être dehors, c’est être dans un vaste espace, mais être à l’intérieur, c’est passer du temps dans un en changeant l’espace, où les gens existent et où les rumeurs se propagent.

Pour cette raison, si je regarde mon temps avec Starfield, je ne peux pas dire que j’ai fait beaucoup d’exploration. Une grande partie de mon temps a été passée à apparaître aux portes des villes et des bureaux, avec de temps en temps un long jogging jusqu’à la maison d’un type pour récupérer son loyer impayé ou quelque chose du genre. Je fais ma tâche, puis j’ouvre mon menu et je me retrouve à nouveau à l’intérieur. Les volets de la carte des étoiles claquent. Les murs du menu me permettent d’éviter les plans plats du néant et de me laisser tomber à l’extérieur de l’établissement dans lequel je dois entrer.

Honnêtement, cela me rappelle mes brefs séjours à Los Angeles. Même s’il y a des parties de Los Angeles que j’aime, je n’apprécie pas la façon dont elle est construite en pensant aux voitures et ne fait pas grand-chose pour accueillir les gens qui veulent juste se promener quelque part. S’aventurer à Los Angeles, c’est consulter l’équivalent de votre carte stellaire et voir quelles boîtes sont bonnes à manger ou dans quelle zone spécifique pourrait avoir une communauté de boîtes, puis être conduit entre elles afin de passer le moins de temps possible à l’extérieur.

Planète alternative révélée dans une transmission d'urgence pour un voyage rapide pour trouver Barrett et Heller à Starfield.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Bethesda Game Studios

Je suppose que l’argument de Starfield reposerait sur le fait que les voyages rapides sont une nécessité, car sans cela, beaucoup de gens en auraient assez de voyager entre les planètes en temps réel. Logique! Je veux dire, je ne voudrais pas d’un jeu spatial où je suis obligé de booster entre les rochers pendant des périodes d’une heure. Et techniquement, je ne suis jamais obligé pas aux voyages rapides. La possibilité de prendre mon temps et de parcourir la galaxie en voiture est là, après tout. Mais j’ai l’impression que je dois prendre la navette de l’écran de chargement parce que c’est probablement le seul moyen de voir quoi que ce soit en dehors des minéraux et d’un affleurement rocheux légèrement important. Et dans un sens, je suis vraiment obligé, car même voler vers une planète depuis une orbite prend des heures.

En ce qui concerne les autres RPG Bethesda, il y a un joli mélange d’errance à l’extérieur ponctué de nombreuses plongées à l’intérieur. Vous avez soit l’émerveillement de sortir indemne d’un bunker dangereux sous la lumière perçante du désert, soit l’envie d’ouvrir votre carte et de placer votre doigt sur la prochaine ville en cours de route. Quand on part, on ne sait jamais vraiment sur quoi on va tomber. Starfield abrite peut-être de nombreuses planètes, mais son tissu conjonctif réside en grande partie dans l’enchevêtrement d’un menu, et ses aventures se limitent en grande partie à celles créées par l’homme – pas même aux étranges extraterrestres !

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