Notre groupe de survivants victoriens a ouvert un portail vers un marais rempli de créatures vicieuses, puis nous sommes partis à la chasse. Un sortilège créé par l'un des membres de notre groupe indiquait le chemin à travers les eaux purulentes jusqu'à la taille, qui transportaient une maladie inconnue si vous vous y attardiez trop longtemps. Des rats et des grenouilles de la taille d'un homme sont apparus en bordure pour ralentir notre progression, mais nous avons finalement trouvé notre proie : une bête cracheuse de feu appelée Humbaba, grande comme un bâtiment, qui traversait lourdement le paysage.

Il nous a fallu six personnes, beaucoup de munitions de fusil infusées de magie et quelques morts en cours de route, mais peu de temps après, nous avons renversé la bête. Nous l'avons dépouillé et emporté sa chair pour remplir nos marmites et faciliter nos plans de fabrication.

Il s'agit de Nightingale, un jeu de survie du développeur Inflexion Games qui sera disponible en accès anticipé le 20 février sur PC. Nous avons récemment passé environ six heures à jouer à Nightingale lors d'un événement de prévisualisation avec les développeurs, essayant à la fois le début du jeu dans une expérience solo et nous aventurant en coopération. C'est un jeu sur des dimensions alternatives : plutôt que de vous laisser tomber sur une carte immense qui s'étend sur de grandes distances et comprend plusieurs emplacements et biomes, Nightingale est composé de « royaumes » plus petits et générés de manière procédurale, chacun dominé par un seul biome. Vous accédez à ces royaumes via des portails magiques, définissant votre destination à l'aide de cartes spéciales de type Tarot que vous pouvez trouver ou fabriquer tout au long de votre voyage.

Là où d'autres jeux se concentrent sur la génération d'une seule carte sur laquelle vous jouerez probablement la plupart de votre temps, que vous soyez seul ou avec des amis, l'idée derrière Nightingale est que vous contrôlez où vous voulez aller et ce qui vous attendra à votre arrivée. Les cartes que vous jouez sur un portail définissent le biome de la nouvelle zone, une caractéristique majeure de ce que vous y trouverez (comme des animaux agressifs ou des PNJ avec lesquels vous pouvez parler et échanger), et un aspect mineur (comme l'augmentation du fournitures d'artisanat que vous trouvez ou réglage de l'heure de la journée de la région). Chaque royaume est généré de manière procédurale en fonction de vos paramètres, vous permettant de créer des aventures d'exploration qui vous permettent d'essayer d'atteindre vos objectifs. Vous pouvez même utiliser des machines spéciales pour modifier les aspects mineurs du royaume pendant que vous y jouez.

Comme c'est typique pour le genre des jeux de survie, vous avez la progression habituelle dans un arbre technologique d'artisanat et la construction d'une colonie permanente qui peut être votre base d'opérations. Dès le début, vous créerez votre propre royaume personnel de suspension, dans lequel vous pourrez créer un « domaine » à construire et à développer au fil du temps. Inflexion a mentionné que ces royaumes sont hébergés sur des serveurs dédiés, vous pouvez donc jouer avec des amis et partager un domaine sans exiger que celui qui « possède » ce royaume Abeyance soit en ligne lorsque vous jouez.

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Ici, vous ferez les opérations habituelles de coupe d'arbres et de ramassage de pierres familières à la plupart des jeux de survie, en construisant une nouvelle maison pour dormir et en construisant des tables de fabrication que vous pourrez utiliser pour améliorer vos outils et votre équipement. Il y a beaucoup à faire dans votre royaume de départ, et l'idée des portails est que, à mesure que vous recherchez différents matériaux, vous voyagerez vers de nouveaux royaumes pour trouver ce dont vous avez besoin et rapporter ces éléments pour poursuivre votre développement.

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En général, cependant, les éléments de survie de Nightingale semblent assez standards. Attendez-vous à beaucoup d'arbres à couper, de sangliers à écorcher et de loups pour vous poursuivre pendant que vous fuyez vers votre maison avec la tombée de la nuit.

Vous devez également rester bien nourri et reposé pour rester en vie. Sur ce front, Nightingale mélange de nombreux éléments communs à d’autres jeux de survie. Par exemple, manger n'importe quoi remplira votre jauge de faim, mais cuisiner et manger certains aliments augmentera votre santé globale ou votre endurance pendant une durée déterminée, ce qui peut constituer un avantage majeur.

Cependant, votre objectif primordial est de trouver la ville de Nightingale, et cet effort mène à des aventures amusantes et passionnantes à travers les royaumes. La prémisse sous-jacente est celle d'une histoire alternative qui a vu l'humanité découvrir et nouer des relations avec les Fae – des fées magiques, essentiellement, comme Puck du « Songe d'une nuit d'été » de Shakespeare – et incorporer la magie dans ses activités aux côtés de la science.

Depuis, les gens explorent les portails des Fae et les royaumes qu'ils connectent, mais au début du jeu, vous vous retrouvez bloqué dans ces royaumes après avoir fui un brouillard mortel qui s'est échappé d'un de ces portails et a englouti la Terre en 1889. Vous et d'autres réfugiés espérez trouver votre chemin vers Nightingale, où vous pourrez vivre en sécurité, mais d'ici là, vous passerez beaucoup de temps à essayer de ne pas mourir.

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Neil Thompson, directeur artistique et responsable de l'audio chez Inflexion, a déclaré que le décor victorien était une excroissance du concept original de saut de portail. Thompson a déclaré que lui et la PDG Aaryn Flynn avaient été inspirés par le roman de Susanna Clarke, Jonathan Strange et M. Norrell. Ils aimaient la conception du livre selon laquelle la magie était une force qui existait dans le monde, mais qui était traitée comme une activité académique compréhensible que tout le monde pouvait apprendre. Le roman traite également de l'idée que l'humanité perce le « voile » entre le monde humain et le monde féerique et des conséquences qui en résultent.

« Quand nous avons commencé à réfléchir à cela, nous pensions, eh bien, nous ne voulions pas le situer dans la même période, qui est l'ère napoléonienne, pas seulement parce que nous ne voulions pas copier mot pour mot ce qu'ils étaient. « , a expliqué Thompson.  » « Mais avançons jusqu'à la période victorienne – qui est connue pour l'exploration et l'aventure, le progrès technologique, les activités académiques et artistiques – et alors cela commence à devenir beaucoup plus intéressant parce que vous pouvez introduire des machines qui peuvent de manière plausible être utilisées pour interagir avec objets magiques. Vous pouvez avoir des armes à six coups et des Winchesters à chargement rapide. Ainsi, pour les joueurs plus orientés vers l'action, vous pouvez obtenir quelque chose d'un peu plus contemporain. Et toute la période victorienne est si riche culturellement et visuellement. ça semblait vraiment être [be a] ajustement naturel. »

Nightingale peut accueillir jusqu'à six personnes en mode coopératif, et cette section du jeu a été le point culminant de notre aperçu. Inflexion nous a fait avancer dans la progression vers le milieu du jeu, où vous seriez après environ 30 heures, nous a dit Flynn. Votre force est déterminée par votre équipement, qui porte tous un score numérique pour vous indiquer votre force et les menaces que vous pouvez gérer.

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Alors que la première partie du jeu vous offre l'équipement habituel du genre de survie, comme des couteaux et des haches, progresser dans l'arbre technologique vous permettra éventuellement de fabriquer des fusils, des revolvers et des fusils de chasse. Nous avions également des munitions infusées de feu, de glace, d'électricité et de poison et pouvions extraire des sorts magiques de notre équipement enchanté pour les lancer pendant les combats afin d'augmenter la défense ou de soigner nos coéquipiers. Il existe un système de combat assez profond dans Nightingale qui mélange des combats au corps à corps rapprochés et des éléments de tir à la première personne qui semblent percutants et satisfaisants.

Il semble également y avoir beaucoup de choses intéressantes à découvrir dans les royaumes et même chez vous. Il existe des Sites de Pouvoir, des mini-donjons dans lesquels vous pouvez vous battre pour réclamer de nouvelles cartes pour votre portail ; J'en ai trouvé un dans un bateau pirate détruit au sommet d'une montagne, qui descendait dans une grotte en spirale et aboutissait à un combat de boss contre des robots magiques.

Notre groupe a également exploré un monde désertique rempli de coffres remplis de butin, chacun gardé par une poignée de créatures menaçantes. Ce qui était le plus intéressant, cependant, c'est que les coffres-forts proposaient également de légères résolutions d'énigmes afin d'avancer à travers eux. Une énigme nous faisait activer des interrupteurs dans un ordre spécifique dicté par des carillons qui résonnaient dans l'espace ; lorsque nous frappions le mauvais, un groupe d'ennemis apparaissait pour nous punir. Dans un autre, nous avons dû trouver un interrupteur caché au-dessus de la zone, ce qui a nécessité une escalade habile pour l'atteindre.

Nightingale comprend également des éléments d'histoire légère et des quêtes – Thompson a déclaré que le jeu avait commencé sa vie en tant que MMORPG et qu'une partie de cet ADN existe toujours en son sein. Vous entendrez beaucoup de choses de Pan, qui vous guide tout au long du didacticiel, et Inflexion a mentionné que vous rencontrerez une foule d'autres personnages historiques et littéraires familiers, notamment M. Hyde et Victor Frankenstein. D'autres personnages et quêtes qui leur sont liés seront également ajoutés au fil du temps.

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« En tant que jeu de survie, nous sommes certainement plus légers en matière de narration – nous n'essayons pas de créer un RPG cinématographique ou quoi que ce soit », a déclaré Flynn. « Mais nous ne pouvons pas nous empêcher de penser qu'il y a des personnages sympas dans ces Royaumes qui offriront aux joueurs des opportunités amusantes et intéressantes d'aventure. Et donc ces PNJ devraient être des points de départ pour les aventures, des endroits où sauter et partir. Et nous Je pense qu'ils se fondent tous dans le monde et qu'ils s'intègrent très bien dans l'IP, et nous voulons donc simplement donner vie à davantage de ces personnages et les intégrer au monde à mesure que le jeu évolue.

Vous finirez par atteindre un espace social baptisé The Watch, qui rappelle la tour de Destiny 2, où vous pourrez vous réunir avec des amis aux côtés de vendeurs et de PNJ. Flynn a décrit le voyage vers la montre comme le premier « acte » du jeu et a déclaré que vous y trouverez probablement des personnages qui s'étofferont davantage au fil du temps. Flynn a mentionné qu'Inflexion a l'intention d'ajouter plus au-delà de cela, y compris des histoires « saisonnières » plus tard dans la vie de Nightingale, de sorte que la montre est susceptible d'être un point central pour que les personnages se rassemblent et que ces histoires commencent. Mais ne vous attendez pas à ce que ces quêtes soient de vastes récits de type RPG, mais plutôt des points de départ pour vos propres expériences.

« Ce qui est important pour nous, ce n'est pas qu'il s'agisse d'un jeu narratif avec un début et une fin », a déclaré Thompson. « Il s'agit plutôt de fournir une prémisse vraiment intéressante et une profondeur de savoir qui n'est peut-être pas aussi répandue dans les jeux de survie traditionnels, afin que les joueurs puissent jouer leurs propres histoires. Et ils peuvent jouer leurs propres aventures dans le monde que nous » que j'ai créé. »

Inflexion a déclaré qu'ils s'attendaient à ce que Nightingale soit en accès anticipé pendant environ un an. Il semble que vous ayez atteint la montre et que la fin du premier acte soit votre objectif principal en accès anticipé, avec davantage de contenu à venir dans le jeu plus tard.

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La responsable de la production, Leah Summers, a déclaré que le développement d'Inflexion comprenait une collaboration avec les joueurs et la réalisation de nombreux tests de jeu pour déterminer ce qui résonnait. Le studio souhaite utiliser l'accès anticipé de la même manière pour s'assurer qu'il conduit Nightingale dans la direction souhaitée par les joueurs.

« Alors que nous entamons l'accès anticipé, je pense que nous considérons Nightingale comme un très bon tremplin vers cette formidable expérience de survie en tant que lieu », a déclaré Summers. « Nous avons tous beaucoup parlé [how] c'est juste profiter de la construction ou partir à l'aventure avec des amis ou affronter de gros monstres ou pêcher, tout ce genre de bonnes choses. Je pense donc que l'aspect important de l'accès anticipé est qu'il nous donne l'opportunité de comprendre : « Quelle est la bonne direction pour Nightingale ? » Qu’est-ce que les gens aiment à ce sujet ? Et nous sommes conçus pour être très flexibles en termes de développement et de priorités pour y répondre. Et oui, nous pensons simplement que Nightingale est une excellente base sur laquelle commencer avec les gens. »

Comme pour notre grande chasse à cet énorme monstre, ce sont les éléments aventureux qui semblent les plus amusants dans Nightingale. Construire un domaine victorien mêlant architecture Tudor et pagode, c'est bien, mais ce sont les choses étranges dans les royaumes qui étaient convaincantes pendant notre séjour à Nightingale. Des éléments comme le bateau pirate détruit, les machines de la révolution industrielle tombées dans les marécages ou les forêts, et les grottes et ruines cachées donnent tous de la couleur à Nightingale.

Si vous aimez les trucs habituels du genre de survie, Nightingale l'a, mais là où le jeu semble pouvoir se démarquer du pack, c'est en s'aventurant pour voir ce qui vous attend parmi les royaumes. Je suis très fasciné de voir ce que vous pouvez évoquer avec vos cartes et quelles menaces redoutables se cachent. D'après le bruit des choses, Inflexion Games a uniquement l'intention d'étendre la profondeur de Nightingale au fil du temps avec plus de cartes, plus de biomes et plus de personnages, il devrait donc y avoir beaucoup à découvrir.

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