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Antistatic Studios, une nouvelle équipe composée d'anciens développeurs de Cyberpunk 2077, Bioshock et Borderlands, a annoncé son premier titre, un jeu de tir tactique coopératif PvE se déroulant sur un continent post-apocalyptique hanté. Ils l'appellent Hornet. La bande-annonce est en quelque sorte une rencontre entre Lethal Company et STALKER avec une perspective de séquences trouvées par une caméra corporelle. C'est tout un cocktail de tropes, même si je vais le reprendre sur un autre « constructeur de deck roguelite Soulslike » ou similaire.

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Avant de continuer à lire, je dois vous prévenir qu'il s'agit d'un de ces jeux avec un marketing ARG légèrement épuisant. Les documents d'annonce sont présentés comme un rapport d'infiltration fortement rédigé, et ils ont rassemblé un faux (OU EST-CE ???) site de théorie du complot pour adoucir l'affaire. J'ai l'impression qu'on me flatte, mais là encore, je suis un vieux connard misérable, et je devrais savoir qu'il vaut mieux ne pas faire pleuvoir sur le défilé d'une équipe marketing innocente et travailleuse.

Dans Hornet, ou quel que soit son nom, vous êtes un agent de terrain travaillant pour Mortfield Industries. Votre mission est de parcourir une nature sauvage irradiée et résolument surnaturelle à la recherche d'activités paranormales. Le paysage est présenté comme « un monde ouvert assisté par des procédures, rempli d'événements dynamiques, de secrets et de rencontres avec de multiples factions et entités ». Je ne sais pas clairement en quoi « assisté par procédure » se distingue de « généré par procédure », mais je suppose que cela signifie que les principaux éléments du paramètre sont créés à la main, avec des bits aléatoires flottant au-dessus.

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Le site Web de faux complot susmentionné comprend un article de blog à propos d'une créature qui pourrait être l'un des ennemis du jeu – une grande femme émaciée avec des griffes tremblantes et un joli sourire. « Les tirs d'armes légères peuvent assommer ou ralentir l'entité mais ne la neutraliseront pas, même avec des munitions abondantes », observe le message. « La seule méthode de confinement connue consiste à lier l'entité avec des chaînes forgées en bronze au béryllium et gravées de runes thaumaturgiques. » Ooh, c'est assez génial ! J'aime bien une bonne rune. J'espère que c'est une description directe de ce que vous faites dans le jeu, plutôt qu'un texte d'ambiance.

Il est possible que la bande-annonce ci-dessus ne corresponde pas à l'apparence du jeu. Il y a des illustrations clés sur le site Web du studio qui semblent assez différentes, bien que comparablement étranges et désespérées. Voici un écran.

Un environnement sombre et détruit au bord de l'eau avec une étrange tour moderne éclairée en rouge au loin
Crédit image : Studios antistatiques

Les membres d'Antistatic incluent Lukasz Ludkowski, ancien responsable de la salle d'écriture de Cyberpunk 2077, Kris Teper, ancien artiste environnemental principal de la série Bioshock, Maciej Miksztal, co-fondateur de Starward Industries, Michal Koltun, ancien programmeur de gameplay de Conan Exiles, et Gabriel Nordholm, ancien responsable de la communauté de Project Winter. C'est certainement une équipe qui existe. Les développeurs se décrivent comme « déterminés à créer des mondes en constante évolution et répondant aux actions des joueurs, ainsi qu'au genre de simulation immersive, où les possibilités s'étendent au-delà des conventions des jeux vidéo traditionnels ».

Antistatic a fait une démonstration à la GDC en mars et rassemble désormais son personnel pour une « production à grande échelle plus tard cette année ». Ils feront également des tests de jeu fermés dans un avenir proche – contactez le Discorde si vous êtes intéressé. Naturellement, Hornet n’a pas de date de sortie pour le moment.

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