Il s'agit de s'attaquer à une franchise bien-aimée… et puis on s'attaque LA légende de Zelda. Wes Ball a fait le premier à plusieurs reprises, plus récemment avec son incursion dans Le monde de Planète des singes avec Royaume de la planète des singes. Bientôt, il portera cela à un tout autre niveau en tant que premier réalisateur à faire un film d'action en direct basé sur la franchise emblématique de Nintendo. Ball sait ce que cette franchise signifie pour les fans…ça compte beaucoup pour lui aussi– et il pense que ses travaux antérieurs l’ont mis en place de la meilleure façon possible.

« C'est la même chose que j'ai apprise sur Le coureur du labyrinthe film à plus petite échelle », a déclaré Ball à io9 cette semaine. «Je pense qu'il s'était vendu à environ cinq millions d'exemplaires de livres lorsque nous avons commencé ce film. Mais la base de fans était forte et intense. Et donc j’ai appris un peu de ça. Les attentes sont venues là et ils m'ont dit quand je me trompais. Même chose sur [Kingdom of the Planet of the Apes]. Et j'ai compris. Je n'ai pas d'oeillères. Je sais dans quoi je m'embarque. Je ne l’aurais pas fait si je ne pensais pas en être capable. Je n'aurais pas fait ce film si je ne pensais pas en être capable. J'espère que oui. Nous verrons. Mais j'ai grandi en jouant Zeldarêver de Zeldaen pensant à Zelda. C'est une chose importante pour moi, donc je ferai de mon mieux pour ne pas tout gâcher.

Ball n'en dirait pas beaucoup plus mais, pour avoir un aperçu de son processus de réflexion, il suffit de regarder son nouveau film. Lorsque Fox a contacté Ball pour la première fois pour créer un nouveau Planète des singes film, il a dit non. « Vous n'aviez pas besoin de continuer la trilogie d'une certaine manière, n'est-ce pas ? » dit Ball. «Il y avait un petit début, un milieu et une fin parfaits. Il n’y avait aucune raison d’y revenir. Je comprends que les gens voulaient voir ce qui arriverait [Caesar’s] mon fils et ce genre de choses, mais je ne voyais pas comment tu pourrais en tirer beaucoup d'histoire, tu vois ce que je veux dire ? Et tu ne veux pas faire partie de la quatrième partie. Les quatre parties ne fonctionnent généralement pas. Début, milieu, fin. Nous sommes programmés pour ça. Un deux trois. »

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Noa au Royaume.

Noa au Royaume.
Image: Renard

Mais ensuite Ball a eu une idée. Et si nous suivions un singe des siècles plus tard qui ne connaissait pas le monde de César ? Un singe qui pensait que son espèce était toujours l'espèce dominante sur la planète, puis qui a lentement découvert que ce n'était pas le cas ? Une histoire qui présentait les réalisations et les croyances de César comme des textes presque religieux ? L'idée d'aborder la franchise de cette manière unique l'a enthousiasmé, ainsi que les producteurs, et cela a conduit à faire Royaume de la planète des singes.

« La question était de savoir si je pouvais trouver un moyen de faire notre propre truc sans pour autant abandonner le scénario. [that] est venu avant », a déclaré Ball. «Je pense que nous avons trouvé un moyen de le faire. J'espère que les fans l'apprécieront [and] le public qui n’a pas vu ces films y trouvera également de la valeur et un sens à l’histoire. Mais c'était le but pour moi. Pouvons-nous créer notre propre histoire qui mérite d'être racontée, qui s'intègre non seulement dans la trilogie précédente, mais dans tout l'héritage de ces films ? Il y a eu neuf films avant nous. Comment pouvons-nous nous intégrer dans cet ADN ?

S'inscrivant dans l'ADN de Planète des singes est une chose. S'inscrire dans l'ADN d'une franchise de jeux vidéo avec près de 40 ans d'histoire riche en est une autre. Nous nous sommes donc demandé si la même chose s'était produite avec LA légende de Zelda? Ball a-t-il eu un élan d’inspiration singulier qui lui a donné la confiance nécessaire pour se lancer dans une tâche aussi colossale ? « Non », a déclaré Ball. « Je dirai que cela fait de nombreuses années. »

Royaume de la planète des singes ouvre le 10 mai et nous en aurons plus de Ball la semaine prochaine. LA légende de Zelda n'a pas encore de date de sortie.


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