Nintendo est l’un des plus anciens détenteurs de plates-formes de jeux, et certaines de ses principales franchises ont également franchi leurs 35 ans. L’un d’eux est LA légende de Zelda série, qui a maintenant 37 ans. Il y a des années, le tout premier opus en 3D de la série a obtenu un score de 99 sur Metacritic, à ce jour, aucun jeu n’a réussi à le battre. Ce n’est pas une mince affaire.
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Le fait que Nintendo continue de produire des jeux à succès dans cette franchise aussi longtemps après sa création est un miracle en soi. Le fait que le dernier jeu de cette série soit l’un des jeux les plus vendus de cette année bien qu’il s’agisse d’une exclusivité console, il est encore plus impressionnant. C’est pourquoi on ne peut s’empêcher de se demander : que fait exactement cette série pour rester si pertinente après tant d’années ? comment Nintendo parvient-il à réaliser des blockbusters après les autres dans cette série jusqu’à aujourd’hui ? Que font-ils exactement, correctement ?
The Legend of Zelda donne toujours aux joueurs ce sentiment d’aventure
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Au début de la plupart des jeux Legend of Zelda, Link est endormi ; il est réveillé par une voix, une fée ou même Zelda dans un but quelconque. Ensuite, on lui confie une tâche infime, qui se transforme en un rien de temps en une grande aventure. Deux jeux qui ont été très efficaces pour nous sont The Legend of Zelda : Ocarina of Time et The Minnish Cap.
Le meilleur, c’est que Nintendo l’a fait jusqu’à aujourd’hui, d’une manière ou d’une autre. Dans Breath of the Wild, Link se réveille d’un sommeil de type stase, et dans Tears of the Kingdom, il est réveillé après avoir été blessé pendant un moment. Une fois réveillé, Link est encouragé à se familiariser avec le monde qui l’entoure et, petit à petit, on lui explique son objectif. Cette façon de construire des choses reste aussi excitante qu’elle l’était il y a toutes ces années.
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L’originalité de Nintendo
En 2007, Infinity Ward a développé Appel du devoir 4 : Modern Warfare, qui a été un succès révolutionnaire. À tel point qu’il a introduit le jeu avec une toute nouvelle façon de garder les jeux multijoueurs amusants le plus longtemps possible. Avec une profession visible et claire et ce système d’avantages passionnants qui tenait les gens sur leurs gardes.
Depuis ce moment, cette série est restée presque la même : une campagne médiocre et un mode multijoueur avec quelques changements par rapport à son prédécesseur. En ce qui concerne la série Legend of Zelda, les joueurs ont vu tellement de choses différentes.
Link a été un guerrier, un enfant maudit, un capitaine de navire et un ingénieur littéralement fantastique. Le gars a tout vu et tout fait. Tout cela est dû au besoin de Nintendo d’offrir à ses fans quelque chose de nouveau à chaque jeu. Un nouveau monde, de nouvelles mécaniques de combat, de nouveaux gadgets.
Il y a tellement de différences entre leurs jeux qu’on ne peut jamais deviner ce que Nintendo publiera ensuite dans cette série.
Même lorsqu’ils font des suites directes, par exemple lorsqu’ils suivent Breath of the Wild avec Tears of the Kingdom, ils sont véritablement différents les uns des autres bien qu’ils se déroulent dans le même monde. Un certain nombre de nouvelles mécaniques, comme Ultra Hand et Fuse, une toute nouvelle histoire et de nombreux personnages étoffés, il y avait tout.
Boucle de gameplay principale
C’est ce qui fait qu’un jeu brille plus que ses concurrents. La boucle de jeu principale est le cycle de jeu de base que les joueurs répètent dans une partie. Il peut également être défini comme le gameplay très basique d’un titre. Par exemple, dans Jeux GTAla boucle de jeu principale consiste à explorer un monde vaste et ouvert, à conduire d’un point A à un point B et à tirer sur les ennemis.
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Pour Zelda, la boucle de gameplay principale ne devient jamais répétitive, tout cela grâce à son cadre et son style en constante évolution. Dans Wind Waker, il s’agissait d’un navire ; dans Spirit Tracks, il s’agissait de contrôler un train ; pour Tears of the Kingdom, c’était plus en phase avec GTA, essentiellement de l’exploration.
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Lorsqu’un développeur continue de modifier la boucle de jeu principale de son jeu de manière mineure, voire parfois majeure, tout en le gardant toujours aussi agréable, il fait quelque chose de bien.
Nintendo excelle dans ce domaine en introduisant de nouveaux pouvoirs et capacités, un monde interactif et même des armes cassables. On utilise une arme ; ça casse, et alors ils sont obligés d’improviser dans un combat. Chaque jeu Legend of Zelda, qu’il s’agisse d’un jeu 2D ou d’un jeu principal 3D, a une boucle de jeu de base tellement addictive que les joueurs ne peuvent s’empêcher d’y revenir.
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Et c’est pourquoi la série reste d’actualité jusqu’à aujourd’hui ; Nintendo sait comment traiter ses franchises. En espérant que nous obtiendrons également quelque chose d’aussi incroyable au cours de la prochaine génération.
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