Les richesses et le potentiel du film original de The Legend of Zelda, magnifiquement produit par une collaboration entre Nintendo et Sony Pictures.

The Legend of Zelda, un film difficile

The Legend of Zelda vous offre une IP plus grandiose et plus riche du monde de l’intrant électronique: est toujours le plus prestigieux, mais non le plus prestigieux en tout, mais en solo, Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sont un authentique géant et un livello commercial. È un dato dato da non trascurare soppesando l’anuncio effettuato le 8 novembre dal président de Nintendo Furukawa et Miyamoto: un film sur la série est en préparation, à un rythme différent, et – la différence de Super Mario Bros. Le film – sera avec des agents dans la voiture et dans les pans de Link et Zelda.

Dans beaucoup d’années, nous avons considéré cette annonce comme une conférence des voix emerse negli ultimi mesi/anni ; En réalité, la rumeur de Nessun était annoncée avec succès. En fait, je ne suis pas un serviteur mystérieux pour pronostiquer celui qui, après Super Mario, et l’exclus Pokémon (qui est en partie pour diverses motivations), va jouer à The Legend of Zelda. Si il était intéressant de savoir et si une rumeur l’avait anticipé, c’était le mode d’exploitation de cette quête: il était développé en Occident ou en Orient, il était devenu un film d’animation, un long métrage ou une série télévisée. Ecco, de ce point de vue, la rumeur de Nessun a été préparée pour le moment annoncé.

The Legend of Zelda, Il Film: une collaboration avec le Studio Ghibli était le rêve de tant de passions pour la série... et le récit d'un conte
The Legend of Zelda, Il Film: une collaboration avec le Studio Ghibli était le rêve de tant de passions pour la série… et le récit d’un conte

Beaucoup parmi les plus fervents passionnés de The Legend of Zelda j’aurais souhaité un film d’animation, dans le meilleur des maîtres de l’histoire conçu par le Studio Ghibli, affine toute la saga Nintendo (di cui spesso è stato serbatoio d’ispirazione) pour la grâce, la délicatesse et le sens du mystère. C’était un utopiste qui attendait n’importe quel genre, avec lui qui illusionnait un film autorial, dirigé par Cuarón ou Del Toro. Nintendo va gagner un niveau de qualité élevé, mais il est encore plus imprégné de limites à toute liberté de créativité qui, volontairement ou non, peut avoir de nouveaux esprits avec la propre marque.

La production

Le premier détail du signe, n’a aucun rapport avec le succès de Super Mario Bros. Le film et les thèmes thématiques), c’est lui nella produzione non sono coinvolti né Illumination Entertainment né Universal: en ce qui concerne, Nintendo a l’intention de collaborer avec des sociétés diverses dans la base de la conception des différentes marques. Il n’a pas été étudié parce que Nintendo a une approche très réservée dans les relations avec d’autres personnes, et Chris Meledandri, fondateur d’Illumination, a été ajouté au Conseil d’administration – unique occidentale – de la société.

Publicité

Les principaux multinationaux ont réalisé le développement du film The Legend of Zelda, mais ils sont un peu surpris de Nintendo – qui finance plus de 50 % de la production – et de Sony Pictures Entertainment, qui occupent la distribution interne de l’opéra. Le chiffre chiave dietro all’operazione invece sono state, e saranno, Shigeru Miyamoto – che qui non ha bisogno di presentazioni – e Avi Aradexpert-producteur cinématographique israélien/statutien, ou propriétaire d’Arad Productions, est historiquement lié à Marvel et à son univers (filmique et non).

https://www.youtube.com/watch?v=o3ENujsjgrk

L’enregistrement de The Legend of Zelda sera disponible auprès de Wes Ball, classe 1980, qui a dirigé la trilogie de Maze Runner entre 2014 et 2018, et s’est déroulée dans la vente en 2024 avec le règne de la piste des scimmies, de la qualité – force – peut avoir de meilleures indications sur sa polyvalence. La scène a été organisée par Derek Connolly, également statuaire, principalement noto pour avoir écrit la trilogie de Jurassic World : une figure non étrangère au monde des jeux vidéo, avendo curato – en collaboration avec d’autres – et la scène de la pièce détective Pikachu.

Même si le choix d’un droit correspondant à son activité principale se poursuit, il s’agit également d’une filiale comme Sony Pictures Divertissement, j’ai sorpreso molte persone. Nous ne sachons pas que Nintendo tourne dans cette direction, tandis qu’Arad insiste pour un vol similaire : il est vrai que l’entreprise a un corps historique d’accessoires cinématographiques live action pour les jeux vidéo, sûrement une bonne expérience, et aussi un des pochissime eccellenze – dans cet objectif – mai raggiunte: la série TV de The Last of Us.

Difficultés de The Legend of Zelda

The Legend of Zelda, Il Film: reproduire les sensations du jeu ne sera pas facile
The Legend of Zelda, Il Film: reproduire les sensations du jeu ne sera pas facile

Il y a d’énormes difficultés à créer une bonne traduction cinématographique de The Legend of Zelda. Super Mario Bros. C’est un film léger, avec des citations et des apparitions, qui a l’esprit divertissant de la série avec un portrait et un tatouage: une opération esthétiquement digne et technique impeccable, qui a la justice de la saga et l’a divulgué en mode et espace. plus d’informations sur les jeux vidéo. Le point est que, pour ce qui est de la possibilité de parler d’une complexité paragonabile en matière de conception de jeux – contrairement à Super Mario et The Legend of Zelda – un niveau attendu si celui-ci est complètement diversifié. Il est facile de dire que Super Mario est basé sur des mécanismes simples et profonds, avec un level design qui, dans le parcours du jeu, tend à concaténer un voyage plus complexe ; The Legend of Zelda est principalement basé sur l’exploration, le studio de l’ambiance, la collecte et l’utilisation de certains instruments. Ceci, en particulier, est un véritable discours de conception de jeu : il n’est pas au centre de l’entrée, mais il ne vient pas en cause, il répond à ce qui prouve que le joueur traverse Hyrule.

The Legend of Zelda n’est pas son histoire, ni son intrigue – et ne s’intéresse pas à toutes les versions de Link qui doivent porter leur écran. Ne coïncide pas avec le sue meccaniche. The Legend of Zelda est un conte pour le sens de la meraviglia Le suscita Hyrule est la volonté de découvrir pourquoi c’est une personne qui l’aime. Vous osservez l’alba de la montagne d’une montagne, et vous êtes au cheval sous la pioggia, vous admirez la grâce des animaux et la maestosità de la nature, en combattant ce qui est proche de la violation. Capite quanto sarà difficile, a livello esthétique, riprodurre tout ceci? Capite-t-il parce qu’il est spécial, et parce qu’il sert la main d’un grandissime registre pour rendre la justice ?

The Legend of Zelda, Le Film : que Link arrive-t-il à votre écran ?
The Legend of Zelda, Le Film : que Link arrive-t-il à votre écran ?

Nous ne voulons pas connaître ce projet avant de le voir. Le moment est tout à fait différent de Super Mario Bros., il est diligent, risqué et protégé, amalgamant tout avec une expérience techniquement indiscutable, non ignoble. Et la sensation, voir des noms de pièces de monnaie, est celle qui est propre dans cette manière. Wes Ball, une nouvelle salve dérivée du règne de la scène des scimmies, semble être l’homme qui a réussi à répondre, le bon artisan, le volontaire et les coordonnées de Miyamoto et Arad. Même le scénario de l’action en direct est un risque non secondaire. The Legend of Zelda a presque toujours modifié les coordonnées graphiques de son propriétaire dans le corps de son histoire, et la version la plus tendente vers un seul. style réaliste, communique tout à l’autre côté, c’est la vue dans Twilight Princess. Dans un certain sens, et dans ce Breath of the Wild, il a présenté un point d’arrivée, une combinaison parfaite d’ambiance pittoresque et de personnages de dessins animés, grâce à la modélisation poligonale si, soprattutto, grâce à diverses rifrations des lumières.

Coglier une direction visuelle digne sans cadre ridicule, en passant par une action en direct, ne sera pas facile. E si tratta solotanto del primo scoglio da superare. Il est relativement facile de porter votre écran qui identifie superficiellement The Legend of Zelda, il est difficile de restituer ce qui rend un rendu spécial et unique. En effet, sans considérer la diversité des plaisirs et l’histoire des meilleurs expressifs, vous pourrez tourner un film sur Ocarina of Time pour réaliser un jeu vidéo sur Quarto Potere. Facile, non ?

4.8/5 - (20 votes)
Publicité
Article précédentL’iPhone SE 4 s’inspirera du design de l’iPhone 14
Article suivantAssassin’s Creed Red aura des éléments inspirés d’Elden Ring et de Sekiro

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici