WQuand les gens me demandent quel est mon jeu vidéo préféré de tous les temps et que je leur réponds, ils plissent inévitablement le nez et répondent : « Quoi, celui avec toute la navigation ? Pour beaucoup, c’est tout ce qu’est The Legend of Zelda : The Wind Waker : une version GameCube vieille de 20 ans dans laquelle le personnage de Link navigue sans fin sur la vaste mer sur son fidèle bateau parlant. En 2013, lorsque le jeu a été réédité sur Wii U une décennie après ses débuts, Nintendo a pris en compte les critiques (le bateau qui parle) et a ajouté une « voile rapide », permettant aux joueurs d’éviter des heures de navigation lente. Par honte. La navigation était la indiquer.

Cela fait maintenant deux décennies que le Wind Waker original est sorti en Europe en mai 2003 et il est temps que les critiques des landlubbers reconnaissent qu’ils avaient tort. Le vaste océan du jeu n’était pas seulement youtube.com/watch?v=gN_x1rpGbY8&t=3s&ab_channel=TektiteTriforce » data-link-name= »in body link »>une bande-son époustouflantemais rempli de quêtes secondaires et de mini-jeux sans fin, mettant l’accent sur l’exploration d’une manière jamais vue dans un jeu Zelda avant 2017. Souffle de la nature. En tant que fillette de 11 ans mettant en place le petit disque d’or dans le premier GameCube de sa (sœur), j’ai réalisé à quel point les mondes du jeu vidéo peuvent être captivants.

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« J’ai réalisé à quel point les mondes du jeu vidéo peuvent être captivants » Photographie : Nintendo

L’histoire commence le jour de l’anniversaire de Link, le meilleur endroit pour commencer une histoire. Un thème musical courageux et agréable vous accueille sur son île natale, mais la musique – et son destin – change pour toujours lorsque la petite sœur de Link, Aryll, est kidnappée par un gros oiseau dont vous découvrirez plus tard qu’il a été envoyé par votre méchant ennemi juré Ganon. Des pirates, des dragons et la découverte d’un Hyrule englouti suivent. J’ai terminé Wind Waker environ sept fois et je l’ai repris pour jouer ici et là bien plus de fois que cela.

Je me souviens avec tendresse des vacances scolaires devant ma grosse petite télé dans ma chambre, le jeu remplissant un été vide qui s’étendait plus loin devant moi que n’importe quel océan animé ne le pourrait jamais. Je ne me suis arrêté que pour manger et boire – mais j’étais si désespéré de retourner à la mer que j’ai découvert par hasard qu’il n’était pas nécessaire de faire des flapjacks. Il est préférable d’emporter le bol dans votre chambre et de manger le mélange cru avec une cuillère en bois.

Comme je n’avais joué que Ocarina du temps avant ce point (malheureusement, car ma peur persistante des Skulltulas durait plus longtemps que mon temps avec le jeu), j’ignorais la controverse qui entourait Wind Waker avant sa sortie. Les forums ont été inondés de haine après la diffusion d’une démo au salon Space World de Nintendo en 2001. Les fans de longue date de Zelda ont déploré le style artistique « enfantin » en cel-shaded et même le créateur de Zelda, Shigeru Miyamoto, a « grincé des dents ». au premier abord premières images.

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« Ça m’énerve qu’ils soient obligés de rendre les choses aussi ridicules », s’est plaint un joueur sur un « Fil de discussion officiel de Zelda Bitch» hébergé sur les forums de l’IGN. Un autre utilisateur a simplement déclaré : « Je pense que je vais pleurer. » Publication spécialisée Nintendo Magazine MBAC a fait un gag (alors d’actualité) d’Anne Robinson : « Vous êtes le Link le plus étrange. Bonjour! » Deux décennies plus tard, ce style artistique autrefois décrié s’est révélé intemporel, ce qui signifie que le jeu a bien mieux vieilli que ses contemporains. Vous pouvez y jouer aujourd’hui sans sentir son âge ; Je devrais le savoir, parce que je le sais. En septembre dernier, frustré par la réticence apparente de Nintendo à rééditer le jeu sur Switch, j’ai dépensé frivolement 70 £ pour un adaptateur qui me permettrait de brancher le GameCube de ma (sœur) sur ma télé moderne sans entraîner une charge de fuzz.

Intemporel… combattre un boss.
Intemporel… combattre un boss. Photographie : Nintendo

Cela me fait un peu peu sérieux de ne pas faire l’éloge des donjons, des énigmes et des combats fluides de Wind Waker, mais à vrai dire, ce sont les quêtes secondaires du jeu qui m’ont toujours séduit. Pour moi, aucun autre jeu Zelda n’a vraiment été à la hauteur à cet égard. Je veux dire : une institutrice vous demande de récupérer 20 colliers pour elle et en échange, elle vous donne un titre de propriété pour votre propre cabane insulaire ! À l’intérieur de votre oasis privée, vous trouverez plusieurs puzzles d’images coulissantes grâce auxquels vous pouvez gagner près de 1 000 roupies !

Ailleurs, vous pouvez trier des lettres, ramasser des plumes et organiser un rendez-vous entre deux jeunes en prenant deux photos au bon moment. Vous pouvez jouer à une partie de cuirassés avec un commerçant à l’air ennuyé qui crie les mots « SPLOOSH » et « KA-BOOM » ! Il y a toute une histoire morale sur un homme riche et un homme pauvre qui échangent leurs places et à l’intérieur, il y a l’un des plus grands morceaux de méta-humour de Zelda. « Pensez-vous qu’il est possible de simplement casser les vases de quelqu’un et de partir sans les payer ? » » demande l’homme riche, quand vous faites ce que Link fait de mieux et entrez dans la maison de quelqu’un sans y être invité avant de briser ses pots. Vous êtes obligé de payer 10 roupies pour chaque vase cassé.

Grâce au style artistique, les personnages de Wind Waker sont presque tous inoubliables. Nous rencontrons Zelda en tant que pirate percutant et non princesse nommé Tetra. Elle adore faire un clin d’œil. Pendant ce temps, la grand-mère voûtée de Link qui prépare de la soupe me rappelle tellement la mienne que cela me pousse à interagir avec elle. Et puis il y a un enfant nommé Zill que mes frères et sœurs et moi-même avons toujours appelé « l’enfant morveux » grâce à l’énorme boule de mucus qui pend de son nez.

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Of course, the game had its fair share of heart-pumping moments too. Zombie-like ReDeads paralyse you, let out a bone-chilling scream and then chomp on your head. When you slash at a big friendly pig on your home island, its snout turns red and it chases you around town until it murders you. I’ve rarely felt adrenaline like it.

Wonderfully expressive … toon Link.
Wonderfully expressive … toon Link. Photograph: Nintendo

Wind Waker began life as an underestimated underdog, but multiple publications named it game of the year after its release. Twenty years on, no one would dare criticise its graphics (even if people still grumble about the slow sailing). “I feel like we did a really great job of creating an animated world that you can live in, that you can explore,” Wind Waker director Eiji Aonuma said a decade after the game’s release. Once Shigeru Miyamoto stopped cringing, he too praised the impact of Wind Waker’s bold new direction: “It’s when you’re really able to do something revolutionary within a medi[um] cela existe depuis un certain temps et je pense que vous êtes capable de choquer et de surprendre les gens.

Wind Waker a peut-être choqué et surpris au début, mais c'est un pur réconfort pour moi aujourd'hui. Les premiers critiques de salon l’ont peut-être condamné en le qualifiant de « kiddy » – mais je était j'étais un enfant, et je me souviens (pour la plupart) avec tendresse d'avoir présenté le jeu à d'autres enfants (ce n'était que légèrement frustrant lorsque la plus jeune fille dont ma mère s'occupait une fois par semaine refusait de faire autre chose que de couper l'herbe). Aujourd’hui, le jeu est toujours aussi agréable. Lorsque je clique sur le bouton en haut à gauche de ma GameCube et que je suis accueilli par le soleil de plomb et la mer d'un bleu éclatant sur l'écran titre de Wind Waker, je peux affirmer avec confiance que la seule chose qui a vieilli, c'est moi.

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