Dans le monde deLa Légende de Zelda : La Casquette Minish,les habitants d’Hyrule vivent côte à côte avec une race cachée d’êtres miniatures appelés les Minish. Bien que certains Hyliens aient entendu parler de ces minuscules habitants des forêts ressemblant à des gnomes, rares sont ceux qui les ont vus. Interrogé sur sa connaissance préalable des Minish, Link admet qu’il n’en a jamais entendu parler. «C’est tellement étrange», songe un Minish. « Nous, les Minish, sommes partout ! » Négligés et oubliés, ces petits gars reflètent la place plus vaste de La casquette Minish lui-même dans le panthéon Legend of Zelda. Il s’agit d’un jeu Zelda négligé, plein de charme, rempli d’énigmes intelligentes et doté d’un excellent rythme. C’est un joyau sous-estimé de LA légende de Zelda série.

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En 2023, Polygon se lance dans une Zeldathon. Rejoignez-nous dans notre voyage à travers la série The Legend of Zelda, du jeu original de 1986 à la sortie de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et au-delà.

Nintendo est sortiLa Légende de Zelda : La Casquette Minish sur Game Boy Advance aux États-Unis en 2005. Je l’ai rejoué sur Switch via le Nintendo Switch Online + Pack d’extension catalogue. Dans cette aventure, Link rencontre le chapeau parlant titulaire, Ezlo, qui lui confère le pouvoir de rétrécir jusqu’à la taille d’un pois. Pendant que vous jouez, Link peut utiliser des objets spécialement désignés, comme une souche d’arbre, pour rétrécir ou reprendre sa taille normale. Au lieu de se téléporter entre les mondes de la lumière et des ténèbres, le pays parallèle de Casquette Minish en est un caché à la vue de tous. La communauté Minish s’installe parmi les dos des livres, les bobines de fil et les schémas d’un cordonnier.

Ce Alice au pays des merveilles-la dichotomie entre grand et petit a permis aux développeurs d’évoquer un monde sensoriel et vivant. La première fois que Link rétrécit à sa taille miniature, il traverse une clairière tranquille dans les bois. Alors qu’il fait ses premiers pas en tant que petite créature, il marche au milieu de glands géants tandis que des rayons de soleil traversent les feuilles au-dessus. On peut presque sentir la chaleur du soleil contre sa peau, tandis que l’on admire la splendeur du sol forestier. À un autre moment, Link rétrécit pendant une tempête. Les gouttes de pluie, qui tombaient furieusement sur Link à taille normale, constituent désormais une menace encore plus grande. Chaque coup d’eau atterrit avec un boum presque tonitruant et endommage Link s’il s’approche trop près.

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Une image de Link dans The Legend of Zelda : Minish Cap.  Il marche sur le sol, les gouttes de pluie semblent géantes.

Image : Capcom, Flagship/Nintendo via JeuxServer

Une image de Link dans The Legend of Zelda : Minish Cap.  Il fait quelques pixels de haut lorsqu'il se promène en ville.

Image : Capcom, Flagship/Nintendo via JeuxServer

Une image de Link dans The Legend of Zelda : Minish Cap.  Il est de taille miniature et se tient sur la table d'un cordonnier.

Image : Capcom, Flagship/Nintendo via JeuxServer

Le développeur Capcom adopte un style cartoon avec ses environnements et ses personnages. Ce lien semble s’inspirer de la conception du héros dans Le réveilleur de vent, avec un comportement tout aussi maladroit. Vous pouvez presque le voir serrer les dents alors qu’il glisse prudemment dans les airs ; ses yeux sont exorbités alors qu’il monte un wagonnet. Lorsqu’il dort dans un lit, vous avez droit à une petite animation dans laquelle il enlève Ezlo et place le chapeau sensible dans le lit à côté de lui. D’autres PNJ, comme le maître de l’épée Swiftblade, ont les répliques les plus loufoques ; il raconte entièrement les sons du balancement de votre épée et demande à Link de crier « Hiyaa ! » pour réussir une attaque.

Il contient également l’un des objets les plus spécifiques et les plus étranges que j’ai vu dans un jeu Zelda : la Canne de Pacci. Contrairement aux bâtonnets élémentaires qui apparaissent couramment dans les jeux Zelda, cet objet en forme de bâtonnet permet aux joueurs de simplement retourner les objets. Il est utilisé dans l’un de mes combats de boss préférés, le Gleerok dans la Grotte des Flammes. Dans la bataille, vous échappez à une marée montante de Laval ainsi qu’à un barrage de boules de feu et vous le battez en retournant simplement le monstre avec votre nouvel objet.

Tout n’a pas bien vieilli. Le jeu vous permet uniquement d’attribuer des éléments aux boutons A et B. De plus, votre épée et votre bouclier reçoivent la même désignation que les objets magiques que vous collectez au cours de votre voyage, donc les deux armes prendront de la place sur les boutons lorsque vous les équiperez. D’autres fonctionnalités, comme les pouvoirs de Picori Blade, qui permettent à Link de se dupliquer, ressemblent à des itérations maladroites sur des systèmes similaires de 2002. Quatre épées. En plus de cela, le jeu propose également un système dans lequel vous collectez des objets appelés Kinstones que vous pouvez fusionner avec d’autres personnages. Alors que le jeu marque de nouvelles découvertes sur votre carte, trouver les Kinstones et suivre les personnages qui en ont besoin devient fastidieux, surtout si vous n’utilisez pas de solution.

Link rencontre le patron de Deepwood Shrine, Big Green Chu Chu dans The Minish Cap

Image : Capcom, produit phare/Nintendo

Compte tenu de ses limitations en matière de qualité de vie (ainsi que de son développement sous Capcom, qui a également fait un travail incroyable avec la paire de jeux Oracle, mais qui pourrait toujours être considéré comme un développeur Zelda « dérivé »), les fans excluent souvent Casquette Minish de la liste des jeux Zelda vraiment géniaux. C’est compréhensible: Ocarina du temps a réussi à amener Zelda en 3D sept ans auparavant. Un lien au passé s’est également distingué en présentant une aventure radicale qui mêlait de manière transparente plusieurs mondes – sept ans auparavant que. Mais si des jeux commecelles-ci se lisent comme des épopées, dans lesquelles la grande prose semble globale et l’éclat envoie des effets d’entraînement à travers le reste de l’industrie du jeu vidéo, puis Casquette Minish se déroule comme un recueil de poésie. Court, précis, mais non moins passionnant, ce jeu a capturé des moments vifs et concis basés sur une idée de puzzle convaincante. Il vibrait également de charme et de merveilleuse conception de donjon.

Tous les jeux Zelda ne doivent pas nécessairement tout faire, et La Légende de Zelda : La Casquette Minish sera pour toujours un jeu qui m’a montré comment chérir les petits moments qui restent gravés dans votre esprit comme une grande poésie.

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