Thumbs

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume J’ai impressionné les joueurs depuis leur lancement avec le tamanho de leur carte, comprenant 3 grandes régions : la surface, les profondeurs (Profundezas, en traduction littérale) et les céus d’Hyrule. Porém, dans une interview récente de Hidemaro Fujibayashi à Famitsua dit que, comme Profundezas foram criadas « em um período surpreendentemente curto de tempo ».

Entre-temps, Fujibayashi suppose que beaucoup d’ajustements et de modèles seront faits pour que, de manière profonde, nous ayons un jeu qui ne soit pas un jeu définitif, avec tous les détails et textures de la zone. Le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et le producteur du jeu Eiji Aonuma ont également participé à l’entretien qui a abordé les détails de la production de TotK.

Confira a entrevista traduzida:

Fujibayashi : Une proposition, avec une mauvaise interprétation, comme Profundezas foram feitas em um período surpreendentemente curto.

Sério ? Est-ce vrai?

Fujibayashi : Mais si vous dites ce genre de chose, vous deviendrez une équipe irritée et vous allez dire « Ce n’est pas facile! ». Il est vrai que je me suis concentré sur les formes fondamentales des profondeurs, qui se sont produites dans une période extrêmement courte.

Comme les profondeurs et les surfaces sont une relation inversée ; Les zones qui sont hautes en surface sont basses en profondeur et, inversement, les zones basses et les rivières en surface se tournent vers de hautes parois en profondeur. Pour créer à l’origine une zone de surface, les conceptions de niveaux étaient séparées par des ruisseaux. Alors, vous êtes à l’envers du sol, ainsi que des zones également séparées par des rivières, et vous êtes à un autre niveau créé naturellement par le sol. Alors, je veux expérimenter cette idée et, après avoir transmis certaines conditions dont nous discutons avec un programmeur, il créera rapidement un prototype.

Aonuma : Il n’y a pas de Fujibayashi, mais d’autres membres de l’équipe essaient également de faire varier les choses dans le processus de création du jeu précédent, comme « Vous me demandez, en utilisant le matériel de Breath of the Wild, que nous pourrions changer? » Pendant ce temps, avec une approche automatisée, les programmeurs l’implémenteront à peu de temps.

Fujibayashi : Bien sûr, à partir d’aujourd’hui, nous demeurons beaucoup de temps et plusieurs ajustements pour que, de manière profonde, nous puissions masser votre forme actuelle, plus le temps nécessaire pour construire une base si elle n’a pas été longue.

Aonuma : Vous devez d’abord agir comme des coisas pour que vous ne leviez pas beaucoup de temps et d’efforts. Nous avons pris la décision lorsque nous avons décidé de mettre en œuvre quelque chose: « Non, ce n’est pas étonnant que nous fassions beaucoup d’efforts pour crier », et ensuite « Bem, alors, vamos fazer isso ». (risos)

Est-il possible de déplacer la forme fluide entre la surface et la surface et après avoir fusionné en profondeur, ce qui n’est pas difficile à utiliser technologiquement ?

Fujibayashi : Sim, foi. Les programmeurs sont très créatifs en ce qui concerne les différents ajustements et avancées dans la mise en œuvre des optimisations jusqu’à la finale.

Aonuma : En fait, jusqu’à la fin du développement de la transition, ce n’était pas parfait. Aucun moyen de transport ou Link ne parava de cair, entre d’autres problèmes.

Est-ce que je suis vraiment un desafiador, n’est-ce pas ?

Aonuma : Les programmeurs ont dit « Está touto bem », mais cette situation continue jusqu’à la finale, et nous continuons à vérifier « Sera que nous pouvons vraiment faire cette forme fluide? » Mais, pas de dernier mot, ils sont tellement réels. (risos)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom prix R$ 357,99 na boutique en ligne Sur Switch, il n’est pas possible de parler en portugais comme un langage disponible et sa classification indicative est « non recommandée pour moins de 10 ans ».
4.3/5 - (37 votes)
Publicité
Article précédentiPhone 15 contre Google Pixel 8 : faut-il attendre Google ?
Article suivantOrganizing mobile-home owners as investors gobble up parks 

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici