Depuis sa sortie, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vous enchante avec sa liberté, son monde vivant et sa liberté de jeu… (par Fábio Castanho Emídio (StarWritter) le 10/11/2023, via Nintendo Blast)

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Depuis qu’il a été lancé, La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume Ils sont ravis des joueurs avec leur liberté, leur monde vivant et leur liberté de mouvement. Cependant, un aspect pertinent dans la relation avec le passé est que ces mêmes joueurs partagent leurs cheveux en duvide : pour que l’on parle de toute la technologie Sheikah qui incarne Hyrule ? Gardiens, torres, les géants monólitos qui cercavam o castelo… Tudo n’a sumido aucun intervalle de tempo entre nos deux jeux.

Dans une interview pour le journal britannique The Telegraph, Hidemaro Fujibayashi, directeur du jeu, offre quelques explications sur ce phénomène (dans la traduction du livre) :

« [A tecnologia Sheikah] desapareceu après que a Calamidade foi derrotada (selada). Tous les gens d’Hyrule testemunharam esse fato, mais ninguém conhece o mecanismo ou a razão pela qual eles disparareceram, et c’est donc considéré comme un mystère. Acredita-se que, como a Calamidade desapareceu, eux aussi desapareceram, pois seu papel foi cumprido. […] De quelle que soit la forme, c’est comme si des événements mystérieux et des phénomènes se produisent dans Hyrule. Assim, comme les gens présumaient simplement que la raison du désaparement est provisoirement liée à l’ancienne technologie Sheikah et il semble que vous n’ayez pas essayé d’explorer ou d’assumer plus au fond. Comme les principales civilisations de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sont complètement différentes, nous pensons que nous ne sommes pas à la base des idées qui correspondent à chacune de ces civilisations.

Lors de notre entretien, Eiji Aonuma, producteur principal de la série, a également déclaré, en particulier sur la liberté créative que le jeu offre :

« Il y a une partie du jeu dans laquelle vous pouvez créer votre propre maison. C’est une maison de type construction d’unité, et le style de l’architecture est assemblé au style post-moderne qui a un certain rythme. Une grande unité est un endroit Avec une grande ouverture alors, si vous avez une maison de trois ans et si vous avez une ouverture rapide pour la mer, vous pourrez assister au soleil de là. Comme une maison plus stéréotypée, vous aimerez le crépuscule et apprécierez la vue.

En résumé, il n’existe pas d’explication détaillée pour l’événement, qui pourrait désaggraver les joueurs qui doivent prendre une réponse claire.

Police : Le télégraphe

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