The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom quase teve Skyloft » srcset= »https://www.adrenaline.com.br/wp-content/plugins/seox-image-magick/imagick_convert.php?width=327&height=204&format=webp&quality=91&imagick=uploads.adrenaline.com.br/2023/10/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-quase-teve-Skyloft-327×204.jpg 991w, https://www.adrenaline.com.br/wp-content/plugins/seox-image-magick/imagick_convert.php?width=910&height=568&format=webp&quality=91&imagick=uploads.adrenaline.com.br/2023/10/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-quase-teve-Skyloft-912×569.jpg 1200w » sizes= »100vw » data-hero-candidate= » » layout= »intrinsic » disable-inline-width= » » data-hero= » » i-amphtml-ssr= » » i-amphtml-layout= »intrinsic »>The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom quasiment dans Skyloft
Crédits : Divulgation/Nintendo

Lançado en mai dernier an, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est le deuxième chapitre de la série avec ses flutuantes comme l’un de ses éléments principaux. Pas d’entanto, un Nintendo décider vous ne pouvez pas jouer avec la possibilité de visiter Skyloft, Skyward Swordalors que le réalisateur Hidemaro Fujibayashi admet que cela a été pensé à ce point.

Il admet qu’il a une interview avec The Telegraph, en tout cas não explicito porque esse local important acabou sendo cortado. En même temps, il a confirmé que, comme il y a des flutuantes, elles ne joueront pas en permanence pour créer une «expérience heureuse et émouvante» chez les joueurs.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom quasiment dans Skyloft
Photo: Divulgation/Nintendo

Deuxième ou directeur de La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, ou j’ai également créé un système de cavernes qui peut servir d’objectif à la pratique de la découverte. En contrepartie, l’expérience des profondeurs est comme l’intention principale libérer le public d’une sensation de tension constante.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom pour explorer une nouvelle culture

« Nous avons en profondeur un système d’écosystème différent de la surface et des éléments rares qui peuvent être découverts, mais aussi les plus forts de n’importe quel domaine, et les joueurs expérimentent la tension pendant qu’ils explorent un espace de découverte.», explicite Fujibayshi.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom quasiment dans Skyloft
Photo: Divulgation/Nintendo

Au cours d’une interview, le directeur de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a partagé les motivations de la technologie Sheikah. ter sumido do jogo. Deuxièmement, il est sûr que la Calamidade a été sélectionnée dans Breath of the Wild, les gardes et les anciens mécanismes sumiram após terem cumprido ses propósitos.

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Aujourd’hui, Nintendo n’a pas annoncé de plans de recherche de DLC pour le jeu, mais il faut considérer qu’il a déjà une histoire assez complète. Ao mesmo tempo, une compagnie já começou a planjar os elementos de gameplay que peut explorer em une sequênciaet il y a des rumeurs selon lesquelles les versions approuvées de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom pourraient bien ne pas succéder à Switch.

Police : Eurogamer

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