Le Nintendo Switch nous a époustouflé lors de son lancement en 2017. La moitié de cela était due à la conception unique de la console de jeu portable/de salon du système, mais l'autre moitié était due à The Legend of Zelda: Breath of the Wild » href= »https://www.pcmag.com/reviews/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-for-nintendo-switch » rel= »noopener » target= »_blank »>La Légende de Zelda : Breath of the Wild servant de titre de lancement. Breath of the Wild était non seulement sans doute le premier jeu Zelda véritablement ouvert, mais il constituait également une vitrine des capacités de la Switch.

the legend of zelda tears of the kingdom y53k

C'était il y a six ans, et Link n'est revenu sur la Switch que depuis quelques années. Guerriers d'Hyrule côté jeux, un remake de The Legend of Zelda : Link's Awakening, un portage de La Légende de Zelda : Skyward Swordet des aventures classiques disponibles sur Nintendo Switch en ligne. Maintenant, Link reçoit enfin une nouvelle aventure principale dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, une suite directe de Breath of the Wild. Le jeu à 69,99 $ possède la même carte Hyrule que son prédécesseur, mais fait bouger les choses avec de nouveaux pouvoirs impressionnants et un ciel rempli d'îles flottantes. Nous avons eu la chance de passer du temps avec lui avant sa sortie le 12 mai.


La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume

De nouveaux cieux sur Hyrule

Nintendo garde secrète l’histoire de Tears of the Kingdom. Ganondorf est de retour (apparemment différent de Calamity Ganon) et de nombreuses îles flottent désormais au-dessus d'Hyrule. Il est clair qu’Hyrule est dans un mauvais état, mais le pourquoi et le comment exact restent un mystère.

Publicité

Hyrule semble familier, avec un château sinistre au loin. Cependant, je n'ai pas pu explorer suffisamment le paysage pour identifier des changements significatifs dans la démo de 90 minutes à laquelle j'ai joué. Espérons que quelle que soit la nouvelle calamité qui frappe Hyrule, elle modifie la géographie, les conditions météorologiques et la géologie pour donner des lieux de retour, tels que la Montagne de la Mort et le Désert de Gerudo, des raisons impérieuses de les revisiter.

Le monde est devenu bien plus intéressant en s’aventurant dans les régions nuageuses. Le ciel d'Hyrule possède sa propre carte, une couche distincte de la carte de surface et une géographie unique. Les îles flottantes sont dispersées partout, allant des plus petites aux plus grandes. La démo séparait les sections de surface des sections du ciel, et je ne suis pas encore autorisé à expliquer la manière dont Link monte vers les nuages. Heureusement, le parapente de Link revient, ce qui lui permet de glisser en toute Sécurité entre les îles voisines ou de flotter jusqu'au sol.

Différentes îles flottent à différentes altitudes, ce qui peut s'avérer frustrant. La carte n’avait que deux couches : le sol et le ciel. En conséquence, il était difficile de déterminer si une autre île se trouvait au-dessus ou en dessous de Link, ou si plusieurs îles étaient empilées les unes sur les autres. Nous verrons comment cela fonctionne au lancement du jeu.


Link's Cool, bras bleu

La liste Sheikah et ses pouvoirs (Bombe, Cryo, Magnesis et Stasis) n'étaient pas présents dans la démo de Tears of the Kingdom et pourraient ne pas être du tout dans le jeu. Au lieu de cela, le bras droit de Link brille en bleu pour une raison encore inexpliquée et possède de nombreux nouveaux pouvoirs : Ascend, Fuse, Recall et Ultrahand.

Ascend est une capacité de mouvement utile, mais limitée, qui permet à Link de nager à travers un plafond et d'apparaître au sommet d'une structure. Utilisez-le dans une cabane et Link sortira du toit. Utilisez-le dans une grotte et Link pourrait sortir de la montagne. La distance parcourue par Link à l'intérieur de la structure semble vaste, même si le plafond doit être suffisamment bas pour qu'il puisse activer le pouvoir. Cela semble être une alternative pratique à l’escalade, selon la situation.

Lorsque vous utilisez Ascend, Link sort de la surface sur laquelle il vient de nager, gelant tout autour de lui jusqu'à ce que vous appuyiez sur le bouton pour le faire sortir. Si vous voyez trop d'ennemis en faisant surface, vous pouvez simplement replonger pour qu'ils ne vous remarquent pas. Une fois que vous êtes sorti, vous devez trouver un autre moyen de descendre ; Ascend est un pouvoir de mouvement à sens unique.

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume

Fuse vous permet de combiner l'équipement de Link avec d'autres objets. Par exemple, j’ai frappé une épée sur un bâton, ce qui a produit une lance. De même, j'ai combiné un ventilateur et un bouclier pour créer un souffleur d'air portable. Cela ne s'arrête pas non plus aux armes de mêlée et aux boucliers de Link. Placer le globe oculaire d'un Keese sur une flèche lui permet de rechercher automatiquement les ennemis, tandis qu'une fleur explosive transforme la flèche en flèche explosive.

La fusion d'objets répond à l'une des plus grandes plaintes concernant Breath of the Wild d'une manière détournée et extrêmement proche de celle de Nintendo. De nombreuses personnes étaient frustrées de constater que la plupart des armes, y compris les boucliers et les arcs, se dégradaient et se cassaient rapidement. Au lieu d'adopter l'approche évidente consistant à supprimer la durabilité des armes ou à les rendre réparables, Nintendo vous permet simplement d'attacher d'autres objets à ces armes pour prolonger leur utilisation. La fusion d'une arme reconstitue sa durabilité et vous pouvez annuler la fusion de cette arme (en détruisant le matériau avec lequel vous l'avez fusionnée) pour la réinitialiser.

C'est bien que vous puissiez maintenant continuer à utiliser une épée particulièrement bonne simplement en vous rappelant d'y coller différentes choses, mais vous devez toujours gérer la durabilité de l'arme. Vous devez désamorcer et refusionner une arme de temps en temps pour éviter une rupture permanente. Malheureusement, je n'ai pas pu fusionner les arcs, ils se sont donc cassés après plusieurs tirs.

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume

Le rappel est un nouveau pouvoir qui rappelle le tristement célèbre Stasis exploitable de Breath of the Wild, mais c'est un outil beaucoup plus compliqué. Stasis vous permet de geler un objet sur place, puis de le frapper à plusieurs reprises pour générer de l'énergie de lancement. Le rappel ne maintient pas les objets en place, mais il les fait reculer comme s'ils traversaient le temps à l'envers (alors que tout le reste avance). La manière la plus directe de l'utiliser est de renvoyer une arme de jet sur un ennemi, mais elle servira sans aucun doute à de nombreuses énigmes.


Les Larmes du Royaume : Ultrahand et Zonai

Cela nous amène à Ultrahand, qui est le nouveau pouvoir le plus intéressant et potentiellement puissant du jeu. Ultrahand permet à Link de ramasser n'importe quel objet libre autour de lui, de le déplacer et de l'attacher à autre chose. Et ces choses peuvent être attachées à d’autres choses. Oui, Link possède désormais des pouvoirs télékinésiques Lego.

Si vous devez garder une porte surélevée pour que l'eau puisse s'écouler d'un bassin, vous pouvez attacher une pierre au sommet de la porte pour la maintenir en place. Si vous devez traverser un lac trop large pour nager, vous pouvez utiliser Ultrahand pour fabriquer un radeau à partir de rondins à proximité. Ensuite, vous pouvez le propulser en attachant un ventilateur Zonai pour souffler le vent, créant ainsi un bateau à moteur.

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume

Les Zonai sont une race ancienne d'Hyrule. Nous avons vu quelques-unes de leurs ruines dans Breath of the Wild, et elles joueront un rôle bien plus important dans Tears of the Kingdom. On ne sait pas exactement quel rôle ils jouent, mais j'ai vu de nombreux appareils Zonai, des ruines et même des constructions de machines similaires aux Gardiens de Breath of the Wild. Les nouvelles capacités de Link semblent également être d'origine Zonai.

Hyrule est jonché de machines Zonai, et elles ne sont pas toutes en ruine ou sous forme de monstre. En utilisant Ultrahand, vous pouvez combiner des mécanismes Zonai individuels, tels que des ventilateurs, des fusées et des lance-flammes, avec d'autres objets pour construire des outils et des véhicules. En fait, vous pouvez accumuler des objets Zonai dans l'inventaire de Link.

Une fois qu'un véhicule est assemblé, vous pouvez activer chaque mécanisme Zonai attaché simplement en en frappant un avec une arme. Ils fonctionnent pendant un certain temps, affiché par des icônes de batterie qui indiquent leur charge. Un ventilateur souffle brièvement, tandis qu'une fusée ne vole que quelques secondes avant de disparaître. J'ai également vu des batteries Zonai et une colonne de direction Zonai parmi les outils disponibles, donc construire un tank ne semble pas hors de question.

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume

Pendant mon temps avec la démo, j'ai effectué des expériences amusantes pour voir jusqu'où je pouvais envoyer Link sur une plate-forme en pierre avec une douzaine de fusées collées dessus. Les fusées ne sont pas aussi exploitables que Stasis dans Breath of the Wild, mais je peux imaginer des joueurs intelligents inventer des techniques sauvages pour parcourir la carte.


Des performances étonnamment bonnes

Tears of the Kingdom est aussi beau que Breath of the Wild, avec le même style artistique brillant et légèrement doux. Plus que toute autre chose, j’ai été frappé par la qualité du jeu. Le jeu propose des distances suffisamment grandes pour vous permettre de voir une bonne partie de la géographie depuis des points élevés au sol (et de voir des points de repère depuis le ciel).

Les fréquences d'images semblaient maintenir un niveau stable de 30 images par seconde, ce qui m'a fait remettre en question la magie réalisée par l'équipe d'Eiji Aonuma pour permettre cela. La Switch a six ans et ce n’était même pas une console puissante à l’époque. Jeux Nintendo Switch récents, tels que Pokémon Écarlate et Violet, a souffert de performances médiocres à médiocres, ce qui rend l'action fluide et la longue distance de tirage de Tears of the Kingdom carrément déroutantes. Oui, Breath of the Wild a également bien fonctionné au lancement, mais Tears of the Kingdom introduit encore plus de géographie et de physique.


Tears of the Kingdom sera-t-il à la hauteur du battage médiatique ?

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom semble être génial lorsqu'il sortira le 12 mai. Les nouvelles capacités de Link sont pleines de potentiel, et nous devrons voir si elles peuvent vraiment remplacer (ou compléter) Breath of les pouvoirs de la tablette Sheikah du Wild. Pourtant, il est clair qu'Hyrule va s'ouvrir d'une nouvelle manière, avec de nouvelles capacités et un ciel à explorer. Gardez un œil sur notre revue complète de Tears of the Kingdom dans les prochains jours.

Pour plus de titres Nintendo Switch recommandés, consultez Les meilleurs jeux Nintendo Switch et Les meilleurs jeux Nintendo Switch pour enfants. Pour une discussion approfondie sur les jeux vidéo, visitez youtube channel » href= »https://youtube.com/playlist?list=PLnz_OjOJe5jJUNyDveZlrzXYTfirtCrgT » rel= »noopener » target= »_blank »>Chaîne YouTube Pop-Off de PCMag. Impatient de voir les nouveaux titres à l’horizon ? Visite Les meilleurs jeux vidéo qui sortiront en 2023.

4/5 - (23 votes)
Publicité
Article précédentTop 7 des meilleures sources de nourriture dans Minecraft
Article suivantTous les crossovers de jeux vidéo de l’histoire de Fortnite