La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse est le premier jeu principal de la série légendaire de Nintendo qui permet aux fans de jouer le rôle de la princesse emblématique. C’est un moment monumental qui pourrait en faire le jeu Zelda 2D le plus intéressant à ce jour.

Même si toute annonce de Legend of Zelda suscitera un enthousiasme mondial, le Nintendo Direct de juin La révélation de Zelda : Echoes of Wisdom est spéciale pour une raison majeure. Pour la première fois depuis les premiers écrans de télévision à succès en 1986, les joueurs pourront incarner la princesse Zelda dans un jeu principal.

Cela ouvre évidemment de nombreuses opportunités uniques en ce qui concerne la façon dont Zelda aborde le combat, résout les énigmes et traverse le royaume d’Hyrule. La date de sortie d'Echoes of Wisdom étant fixée au 26 septembre 2024, les fans n'auront pas longtemps à attendre – et cela pourrait bien être le jeu Zelda 2D le plus intéressant à ce jour.

Scénarios de combat uniques

Zelda à côté de deux gardes royaux

Zelda utilise une nouvelle arme dans Echoes of Wisdom.

Pendant que Link est fidèle Maître Épée est l'une des armes de jeu vidéo les plus emblématiques de tous les temps, la série The Legend of Zelda est à son meilleur lorsqu'elle reste dans The Lost Woods. Cela est dû en grande partie à la capacité de la lame à banaliser complètement le combat.

Pour aider à atténuer ce problème, Breath of the Wild a nerfé l'épée légendaire de Link, la faisant temporairement manquer d'énergie après un certain nombre d'utilisations. Les joueurs devaient alors attendre 10 minutes pour qu’il se régénère avant de libérer son pouvoir dévastateur.

Tears of the Kingdom suivait également cette fonctionnalité de temps de recharge, mais au lieu d'agir comme une épée ordinaire, Link pouvait y fusionner d'autres objets, augmentant ainsi encore la puissance de la lame. Même avec ces nerfs en place, chaque fois que notre héros vêtu de vert s'empare de l'épée maîtresse, ses ennemis ne peuvent pas faire grand-chose pour contrer son pouvoir destructeur.

C'est génial lorsque vous voulez trancher sans réfléchir les hordes Moblin de Ganondorf, mais une partie du plaisir des jeux Zelda consiste à utiliser les autres outils de Link pour vaincre les ennemis. Que ce soit en utilisant la capacité Fuse de Tears of the Kingdom pour fabriquer des armes uniques ou en alternant entre l'arc et le boomerang pour lancer des attaques sur des ennemis sans méfiance.

Zelda obtient une chaise Echo

Zelda peut utiliser son Tri Rod pour créer des copies d'objets et d'ennemis.

Le combat de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom canalise cette approche méthodique du combat, qui est en grande partie due à l'arme unique de Zelda : le Tri Rod. Contrairement à Link, la princesse d'Hyrule ne se balance pas autour d'une épée, mais a accès à un bâton magique qui peut faire des copies (échos) d'objets et d'ennemis.

Cela ouvre une nouvelle dynamique pour les combats réguliers et les combats de boss, les joueurs devant s'appuyer sur divers objets pour déjouer leurs adversaires. Invoquez-vous un rocher pour contrer le coup d'épée d'un ennemi avant de le lui lancer ? Ou bien libérez-vous l’écho d’un autre monstre et regardez-le se battre à votre place ?

Juste à partir de la brève bande-annonce de gameplay de quatre minutes montré lors du Nintendo Direct, les possibilités semblent presque infinies. Dans un Hyrule sans Master Sword, les joueurs doivent réfléchir un peu plus attentivement à chaque rencontre – et c'est exactement ce que Zelda : Echoes of Wisdom cherche à réaliser.

Une plus grande liberté pour résoudre des énigmes

Ce n’est pas seulement le combat qui va radicalement changer dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom. Le Tri Rod ouvre de nouvelles façons aux joueurs de résoudre des énigmes. Bien que le Tri Rod présente des similitudes avec la capacité Ultrahand de Link, dans le sens où il peut déplacer des objets et ériger des structures, le bâton magique a l'avantage de pouvoir invoquer tout ce que Zelda a précédemment copié.

C'est cette liberté qui pourrait en faire l'un des meilleurs jeux Zelda 2D que nous ayons vu depuis A Link Between Worlds en 2013. Ce titre 3DS a permis à notre héros de se fondre dans les murs, ajoutant une nouvelle dynamique à l'exploration et à la résolution d'énigmes. domaine où les versions 2D récentes n’ont pas réussi à livrer leurs résultats.

Zelda courant devant un piège à vent.

Le Tri Rod permet aux joueurs de faire preuve de créativité lorsqu'ils résolvent des énigmes.

Zelda : Echoes of Wisdom vise à offrir une autre version unique des titres 2D de la série, en donnant aux joueurs plus de proximité sur la façon dont ils résolvent les énigmes et explorent Hyrule. En parlant de la capacité Echoe du jeu, le producteur Eiji Aonuma note que la résolution d'énigmes et la lutte contre les ennemis « changeront en fonction des échos utilisés » et que « l'expérience de chaque joueur sera différente ».

Rien qu'à partir de la bande-annonce, nous avons déjà vu comment Zelda peut créer des plates-formes à l'aide de lits empilés, bloquer les pièges à vent à l'aide de plantes décoratives et même invoquer des trampolines pour atteindre des endroits inaccessibles. Il semblerait que la princesse ait quelques tours dans son sac.

La Légende de Link : Une nouvelle histoire de Zelda

Zelda regarde Hyrule

Zelda joue le rôle principal dans le sauvetage d'Hyrule.

Les fans de Zelda voulaient une princesse jouable depuis des années, en particulier après que Skyward Sword ait fait des efforts particuliers pour qu'elle se sente comme un personnage vivant et respirant, et pas seulement une autre princesse générique ayant besoin d'être sauvée.

De nombreux débats ont été déclenchés sur le manque d'apparition de Zelda dans Breath of the Wild, et bien que ce dernier ait été quelque peu atténué dans Tears of the Kingdom – avec Link devant reconstituer les événements passés de Zelda, elle a servi de dispositif d'intrigue glorifié qui appelle Lien vers l'action.

Echoes of Wisdom vise à changer cela. Ce sera le premier jeu Zelda principal qui se concentre uniquement sur la princesse, ce qui constitue un moment monumental pour la série. Cette fois, Link est celui qui doit être sauvé, et la princesse hylienne devra reconstituer le mystère derrière les étranges failles apparues à travers le royaume d'Hyrule.

Avoir Zelda comme protagoniste est certainement une perspective passionnante et, espérons-le, ce sera le début d'une nouvelle vague d'aventures mettant en vedette une princesse jouable.

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