Une nouvelle version de la formule classique de Zelda qui charme du début à la fin.
La note finale
Champignon 1-Up pour… Les nouvelles mécaniques s’intègrent parfaitement à l’exploration et au combat de la vieille école de Zelda ; belle esthétique; la bande-son est entraînante et amusante ; ressemble à un jeu Zelda tout en créant sa propre sensation unique
Champignon empoisonné pour… La fréquence d’images bégaie régulièrement ; L’interface utilisateur n’a pas la possibilité de personnaliser les échos qu’un joueur souhaite utiliser rapidement ; l’inventaire semble inutilement gonflé
Bienvenue dans une autre revue du backlog, où nous examinons un jeu plus ancien que les fans pourraient avoir en attente d’être joué ou qui envisagent toujours de faire un achat. Cette fois, nous regardons La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse.
La série Legend of Zelda a débuté dans une perspective descendante, avec des joueurs manœuvrant le héros Link à travers le monde d’Hyrule, explorant son vaste paysage et parcourant ses donjons périlleux en 2D. La série a pas mal évolué au cours des années qui ont suivi ce premier jeu, mais même si les subtilités et la complexité de jeux comme La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume sont agréables, bien sûr, parfois revenir à l’essentiel peut être tout aussi bienvenu. La Légende de Zelda : Échos de la Sagessedéveloppé par Grezzo, est en quelque sorte un retour au style old school de la série, mais c’est aussi un départ, en faisant évoluer le gameplay caractéristique que les fans connaissent et aiment avec de nouvelles mécaniques et un nouveau protagoniste. C’est dur par endroits, mais dans l’ensemble Échos de sagesse est une aventure délicieuse et j’espère que Nintendo reviendra dans le futur.
Échos de sagesse s’ouvre avec Link combattant Ganon pour sauver Zelda, qui flotte au-dessus d’elle, piégée à l’intérieur d’un cristal. C’est une belle erreur de direction car il semble que le tarif standard de Zelda est sur le point de se dévoiler, mais les choses prennent rapidement une tournure lorsque Ganon disparaît dans une Faille (un espace qui mène à un royaume séparé appelé le Monde immobile), rapidement suivi par Link. Alors que Link disparaît dans l’obscurité, il tire un coup de feu qui brise le cristal de Zelda, lui permettant de s’échapper. Zelda finit par se retrouver chez elle au château d’Hyrule pour transmettre les détails de ce qui s’est passé, mais son père le roi et ses conseillers sont ensuite absorbés dans une autre Faille et remplacés par des doubles maléfiques. Le faux roi déclare que Zelda est la source des Failles et la fait emprisonner.
C’est au fond des donjons du Château d’Hyrule que Échos de sagesse commence sérieusement. Piégée dans sa cellule, Zelda est approchée par un être nommé Tri, un orbe doré et brillant avec une queue de triangles. Tri dit à Zelda qu’il peut la faire sortir, mais qu’elle devra utiliser son pouvoir pour y parvenir. Entrez dans le Tri Rod, un bâton spécial qui permet à Zelda de cloner des objets et des ennemis de l’environnement qui l’entoure dans quelque chose appelé Echoes. C’est ici que Échos de sagesse se démarque vraiment des précédents jeux Zelda. Plutôt que d’utiliser l’épée et le bouclier pour se défendre, Zelda s’appuie plutôt sur Echoes pour faire le travail.
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En plus des objets, Zelda peut également créer des échos d’ennemis tombés au combat. Au combat, Zelda peut lancer ces méchants recréés sur d’autres ennemis afin de les attaquer. Avec de puissants échos comme le Peahat, par exemple, Zelda peut déclencher des volées vraiment dévastatrices contre ses adversaires. Même si les combats peuvent sembler plus incontrôlables à cause de cela, le joueur a en réalité un contrôle plus direct qu’il n’y paraît. Les ennemis peuvent être directement ciblés par les échos à attaquer, et avec certains échos, comme le Caromadillo, leur barrage commence à la seconde où ils apparaissent, ce qui crée un plus grand sentiment d’immédiateté pendant la bataille. En fin de compte, oui, l’action peut presque ressembler à un jeu de tower defense lors du déploiement d’Echoes, mais c’est beaucoup plus interactif et engageant que cela.
En fait, j’irai jusqu’à dire que la mécanique des Echos est si satisfaisante et utile que j’ai été déçu que Zelda ait même la possibilité d’adopter la forme Swordfighter, qui lui permet de balancer une lame comme Link. . La forme elle-même est déjà assez limitée, ce qui montre clairement que les développeurs ne voulaient pas que ce soit la méthode d’attaque par défaut pour Zelda, mais les moyens de combat alternatifs sont si polyvalents et agréables que j’étais particulièrement peu enclin à l’accepter. Swordfighter sauf si cela était absolument nécessaire. Ce qui m’a amené à me demander si finalement les développeurs avaient eu peur à l’idée de créer un jeu Zelda sans la possibilité de combattre à l’épée. J’espère que non, mais peu importe, c’était extrêmement amusant de reproduire des ennemis et des objets pour résoudre des énigmes.
Cela dit, comme ce fut le cas pour Les larmes du royaumel’interface utilisateur dans Échos de sagesse laisse à désirer. Il y a beaucoup d’échos différents que Zelda récupère tout au long du jeu, et cela peut être une véritable corvée de faire défiler la longue rangée sinueuse d’entre eux dans l’écran du sous-menu pour trouver celui dont vous avez besoin à un moment donné. Oui, les échos les plus récemment utilisés occupent le premier rang de la rangée, mais comme pour Les larmes du royaumeje me suis demandé pourquoi les joueurs ne pouvaient pas simplement cartographier une sélection de leur choix sur laquelle faire appel rapidement. Sûrement, quelqu’un J’ai dû demander la même chose à un moment donné lors des tests de jeu, pourrait-on supposer.
J’ai également découvert que j’utilisais bon nombre des mêmes échos que j’avais obtenus très tôt dans l’aventure pour résoudre des énigmes tard dans la partie. Je doute que je sois le seul à avoir utilisé le lit de base pour escalader d’innombrables affleurements à travers Hyrule, et le Peahat était un allié fidèle pour affronter des ennemis, bien qu’il s’agisse d’un écho que j’avais obtenu avant le premier donjon. Il y a certainement d’autres échos qui commencent à apparaître et à devenir des piliers de la boîte à outils de résolution d’énigmes de Zelda, mais dans l’ensemble, j’ai pu atteindre mes objectifs avec beaucoup moins que ce qu’il y avait dans mon inventaire.
Esthétiquement, j’aime beaucoup le look de Échos de sagesse. Les visuels ressemblant à des jouets utilisés dans le remake de Grezzo de La Légende de Zelda : Link’s Awakening ont reporté ici. Les personnages sont mignons et expressifs, et le monde lui-même donne souvent l’impression d’être comme une maquette, quelque chose que l’on peut presque tendre et jouer avec comme s’il était fait de jouets. Malheureusement, avec L’éveil de Link style visuel, Échos de sagesse a également hérité de la fréquence d’images saccadée de ce jeu. Ce n’est pas le pire et c’est plus que tolérable, mais c’est indéniablement perceptible et fréquent (bien que quelque peu atténué lorsqu’il est joué en mode portable). J’ai aussi pensé qu’il était étrange de conserver des bords flous et déformés autour du terrain de jeu, car ils avaient du sens dans L’éveil de Link (spoiler) monde de rêve, mais n’y entrez pas Échos de la sagesse version d’Hyrule.
Malgré tout, mis à part de légers problèmes de performances, Échos de sagesse est un retour bienvenu aux donjons et à l’exploration classiques de Zelda. Les pièces verrouillées, les clés et les hordes de méchants à l’affût sont un incontournable de la série, et bien que Les larmes du royaume et Souffle de la nature a certainement donné aux joueurs un avant-goût de tout cela, le style original et old school n’a jamais lassé de son accueil. Cependant, lorsqu’ils sont mélangés aux nouvelles capacités de Zelda, ces anciens sont remixés en quelque chose de nouveau. C’est une chose d’allumer une torche à l’aide d’une flèche de feu, c’en est une autre d’inciter un Ignizol enflammé à faire le travail à la place. C’est cette créativité qui cimente Échos de sagesse comme l’un des meilleurs versements de l’histoire de la série.
Je pense qu’il est également intéressant de noter que l’audio dans Échos de sagesse est top. La bande-son est très agréable, avec des airs qui conservent le son classique de Zelda sans être trop esclaves de ce qui précède. Bien qu’il n’y ait pas de morceaux dont je me souviendrai pour le reste de ma vie comme ceux de Ocarina du temps et Le réveilleur de ventc’est néanmoins une bande-son solide. Les effets sonores sont également très bien mis en œuvre ; Je suis fan de tous les superbes tons utilisés dans L’éveil de Link et je suis plus qu’heureux d’entendre certains d’entre eux revenir pour Échos de sagesse.
Si vous avez envie d’une expérience Zelda plus classique, Échos de sagesse devrait faire l’affaire. Cela dit, avec sa mécanique unique Echoes, cette aventure ressemble à quelque chose de nouveau et d’ancien à la fois. Ses graphismes magnifiques et sa bande-son engageante sont un régal pour les sens, mis à mal uniquement par quelques problèmes de performances fragiles. Pourtant, les problèmes techniques qui Échos de sagesse Cela ne suffit pas à me dissuader de recommander aux fans d’essayer celui-ci. Échos de sagesse est un ajout merveilleux et intéressant à la bibliothèque de jeux Zelda.
Nintendojo a reçu une copie de ce jeu pour examen par un tiers, bien que cela n’affecte pas notre recommandation. Pour chaque évaluation, Nintendojo utilise un critères standards.