En 2017, Nintendo a sorti The Legend of Zelda : Breath of the Wild, acclamé par la critique et couronné de succès commercial. Le jeu a eu une telle influence qu’au fil des années, nous avons vu de nombreux jeux tenter de reproduire sa structure révolutionnaire de monde ouvert ainsi que son style artistique cel-shaded, de Genshin Impact à Immortals Fenyx Rising.

Les fonctionnalités qui ont rendu Breath of the Wild révolutionnaire, comme sa présentation et son exploration, sont toujours présentes dans sa nouvelle suite, Tears of the Kingdom, mais avec de nouveaux ajouts qui rendent le jeu beaucoup plus amusant et excitant à jouer. Les nouveaux pouvoirs de Link encouragent une plus grande liberté pour résoudre les énigmes de manière créative et les améliorations de la qualité de vie dans Tears of the Kingdom rendent l’expérience globale plus rationalisée. C’est l’un des meilleurs jeux de 2023, voire le meilleur jeu de l’année jusqu’à présent.

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Disponible dès maintenant exclusivement sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom prendra aux joueurs au moins 50 à 60 heures pour terminer la quête principale avec un minimum d’activités secondaires et bien plus de 100 heures pour découvrir tout ce que le jeu a à offrir. Vous vous demandez si cela vous convient ? Voici ce que nous en pensons après plusieurs semaines d’exploration d’Hyrule.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est un incontournable pour tout propriétaire de Switch, s’appuyant sur le gameplay ouvert de son prédécesseur avec un niveau stupéfiant de créativité et de liberté de joueur.

totk ultrahand

Dans Breath of the Wild, Link possédait plusieurs capacités lui permettant de matérialiser des objets à partir de rien, de déplacer des objets métalliques et de créer des piliers de glace à partir de l’eau sur lesquels voyager. Cette fois-ci, dans Tears of the Kingdom, Nintendo a vraiment mis l’accent sur l’aspect exploration du jeu et a donné à Link de tout nouveaux pouvoirs.

Link commence avec Ultrahand, qui lui permet d’attacher différents objets les uns aux autres. Quand je pensais que l’exploration de Breath of the Wild ne pouvait pas être meilleure, imaginez ma surprise lorsque j’ai pu utiliser plusieurs planches de bois pour créer un pont de fortune permettant de traverser des brèches géantes. En explorant Hyrule, c’était étonnant de voir combien de terrain je pouvais parcourir simplement en abattant des arbres et en construisant un pont avec du bois – et ce n’était que le début. d’aborddes nouveaux pouvoirs de Link. Ultrahand à lui seul a ouvert encore plus de possibilités de déplacement et a déclenché mon enthousiasme à l’idée de trouver de nouveaux endroits autour d’Hyrule.

Link dispose également d’une capacité Fuse qui lui permet de fusionner des armes entre elles, ce qui améliore leurs prouesses au combat. Cela permet à Link d’affronter ses ennemis de manière nouvelle et souvent divertissante. Une fois, j’ai attaché un éventail à un simple bâton, j’ai fait exploser un ennemi avec un coup de vent et je l’ai envoyé tomber d’une falaise.

Fusible TotK

La nouvelle capacité Ascend change également la donne. Link peut passer sous le terrain puis nager vers le haut pour se matérialiser de l’autre côté. Il peut être utilisé pour couvrir de vastes distances verticales et est souvent négligé. Je ne peux pas compter combien de fois j’ai essayé d’escalader une grande structure uniquement pour que mon compteur d’endurance s’épuise alors que j’aurais simplement pu utiliser Ascend pour atteindre le sommet en quelques secondes.

La carte de Tears of the Kingdom est presque trois fois plus grande que celle de Breath of the Wild en raison des îles célestes nouvellement ajoutées au-dessus et des profondeurs en dessous d’Hyrule, et ces capacités rendent la traversée d’environnements intéressante et enrichissante pour trouver des secrets et des trésors cachés. Ces capacités offrent également beaucoup plus de latitude dans la façon de résoudre les énigmes dans les sanctuaires par rapport au premier jeu.

L’histoire de Tears of the Kingdom est tout aussi captivante que celle de Breath of the Wild. Se déroulant après le premier jeu, l’histoire commence avec Zelda et Link rencontrant un cadavre momifié près du château d’Hyrule. Le cadavre se réveille et, avec son énergie chaotique, jette le château dans le ciel, provoquant la séparation de Zelda et Link, le premier disparaissant.

Une fois que Link est revenu sain et sauf à Hyrule, il apprend que cet événement s’appelle le bouleversement. Il se lance ensuite dans une aventure pour retrouver Zelda et enquêter sur certaines perturbations à travers Hyrule. Au cours de l’histoire, il verra des exemples de ce qui ressemble au passé de Zelda chaque fois que le chaos s’ensuit autour d’événements particuliers. Zelda a apparemment un lien avec ces événements et elle a toujours l’arrière de la tête face à Link, pour ensuite s’éloigner et disparaître. Cela donne à l’histoire du jeu une tension mystérieuse alors que vous remettez en question l’implication de Zelda dans ce qui se passe.

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Au fur et à mesure que Link enquêtera sur ces perturbations, il débloquera de nouveaux pouvoirs de combat, comme celui d’invoquer des éclairs avec son arc et ses flèches et d’invoquer un rocher géant enflammé pour s’écraser sur ses ennemis. Cela ajoute beaucoup plus de variété au gameplay que le simple fait de balancer une arme.

Les changements de qualité de vie dans Tears of the Kingdom provenant de Breath of the Wild ne sont que la cerise sur le gâteau de toute l’expérience. L’un des aspects les plus ennuyeux de Breath of the Wild était lorsque Link ouvrait un coffre au trésor et qu’il n’avait pas assez d’espace d’inventaire pour transporter ce qu’il y avait à l’intérieur, il fermait simplement le coffre.

Ensuite, vous devrez accéder à votre inventaire, déposer l’objet, puis ouvrir à nouveau le coffre. Dans Tears of the Kingdom, lorsque Link ouvre le coffre et prend l’objet, l’écran d’inventaire apparaît vous demandant si vous souhaitez vous débarrasser de quelque chose pour faire de la place pour le nouvel objet. C’est un changement si simple qui rend l’ouverture des coffres beaucoup plus pratique.

Un autre problème majeur dans Breath of the Wild était que les joueurs étaient obligés de mémoriser des recettes de nourriture et d’élixirs. Cela incluait les ingrédients corrects, le nombre spécifique d’ingrédients et l’ordre dans lequel ils devaient être préparés. En conséquence, les joueurs devaient souvent consulter des ressources externes telles que des wikis et des guides sur Internet.

Dans Tears of the Kingdom, cependant, Link dispose désormais d’un livre de recettes qui enregistre tout. Donc, si vous souhaitez créer un plat spécifique que vous avez déjà préparé, il vous suffit de sélectionner la recette dans une marmite si vous disposez de tous les ingrédients appropriés.

La fréquence d’images du jeu ralentit parfois lorsqu’il y a trop d’actions en cours en même temps, ce qui entraîne parfois des saccades dans le gameplay. Cela se produit également chaque fois que je construis une très grande structure avec Ultrahand. La fréquence d’images augmente chaque fois que j’essaie de déplacer ma structure terminée vers la zone dont j’ai besoin. En dehors de ces cas, cependant, les choses restent relativement stables.

Honnêtement, il est impressionnant que le jeu fonctionne sur le matériel vieillissant du Switch, compte tenu de sa taille. Cependant, les temps de chargement du jeu sont un peu plus lents que ce que je souhaitais.

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Les commandes peuvent parfois être lourdes et déroutantes, en particulier lors de combats mouvementés. Il y a eu de nombreuses fois où j’avais l’intention de tirer une flèche avec mon arc en utilisant le bouton ZR pour ensuite appuyer accidentellement sur le bouton R et lancer ma hache sur l’ennemi à la place.

Le jeu possède également très peu de fonctionnalités d’accessibilité et n’offre même pas la possibilité de personnaliser la disposition des boutons. Il comporte un petit nombre de paramètres, tels que l’inversion de la caméra horizontale et verticale et la modification de la sensibilité de la caméra, mais ce sont des paramètres standard qui devraient être inclus dans chaque jeu de toute façon.

En termes de paramètres spécifiques d’audition ou de vision, il n’y en a pas dans Tears of the Kingdom. Nintendo est à la traîne de ses pairs dans ce domaine comme PlayStation avec Fonctionnalités d’accessibilité étendues de The Last of Us Part 1 et le Xbox avec sa manette adaptative et jeux adaptés aux malvoyants.

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Le magnifique monde ouvert de The Legend of Zelda: Breath of the Wild de 2017, l’immense exploration et les solutions créatives allaient être des actes difficiles à suivre. comment Nintendo a-t-il pu surpasser un jeu aussi titanesque avec une suite directe qui ne semble pas dérivée ? D’une manière ou d’une autre, c’est exactement ce que Nintendo a fait : The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est l’un des meilleurs jeux Switch encore, et donne au premier jeu l’impression d’être un test bêta.

Malgré certains de ses problèmes, c’est l’un des jeux les plus raffinés auxquels j’ai jamais joué et Nintendo a perfectionné sa formule pour ce type d’expérience en monde ouvert. La liberté et la découverte de ce jeu vous divertiront pendant des heures.

C’est la première fois que Nintendo facture 70 $ pour un jeu. Même si certains sont à juste titre contrariés par l’augmentation des prix des nouveautés, Tears of the Kingdom vaut absolument chaque centime dépensé.

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