Dévoiler l’objectif principal de « The Legend of Zelda : Majora’s Mask »
Dans le vaste univers du jeu vidéo, peu de franchises ont atteint le statut iconique de « The Legend of Zelda ». Parmi ses nombreuses entrées, « Majora’s Mask » se distingue comme l’une des plus uniques et convaincantes. Sorti en 2000 sur Nintendo 64, le jeu a depuis été réédité sur plusieurs plateformes, permettant aux nouvelles générations de joueurs de découvrir son récit et son gameplay distinctifs. Mais quel est l’objectif principal de « The Legend of Zelda : Majora’s Mask » ?
L’objectif principal de « Majora’s Mask » est d’empêcher la lune de s’écraser sur le monde du jeu, Termina, dans un délai de trois jours. Ceci s’écarte de la formule typique de « Zelda », qui consiste généralement à sauver la princesse Zelda et à vaincre le méchant Ganon. Dans « Majora’s Mask », l’antagoniste est le titulaire Majora’s Mask, un puissant artefact qui a été volé par l’espiègle Skull Kid.
Le protagoniste du jeu, Link, doit parcourir une série de donjons et vaincre divers boss pour récupérer des objets magiques qui l’aideront à arrêter la descente de la lune. Cependant, la limite de trois jours ajoute une touche unique au gameplay. Si Link ne parvient pas à empêcher la catastrophe dans ce délai, il doit utiliser l’Ocarina of Time, un instrument magique, pour revenir au premier jour et réessayer.
L’Ocarina of Time est un élément clé du jeu, permettant à Link de manipuler le temps de différentes manières. Cela inclut le ralentissement du temps pour rendre la limite de trois jours plus gérable et le déplacement vers différents endroits pour gagner du temps. L’utilisation du voyage dans le temps crée une structure narrative cyclique, avec des événements et des personnages répétant les mêmes actions à moins que Link n’intervienne.
Le jeu propose également un système complexe de quêtes secondaires et d’interactions entre personnages. Chacun des habitants de Termina a un emploi du temps spécifique qu’il suit pendant un cycle de trois jours, et Link peut influencer ces routines grâce à ses actions. Terminer ces quêtes secondaires récompense souvent Link avec de nouveaux objets ou capacités, et peut également en révéler davantage sur la riche histoire et la trame de fond du jeu.
En conclusion, l’objectif principal de « The Legend of Zelda : Majora’s Mask » est de sauver le monde de Termina d’un crash lunaire imminent. Cependant, les mécanismes temporels complexes du jeu et les quêtes secondaires axées sur les personnages ajoutent de la profondeur à cet objectif central, faisant de « Majora’s Mask » une entrée unique et immersive dans la franchise « Zelda ».
Sources: 1. Manuel d’instructions « The Legend of Zelda : Majora’s Mask », Nintendo, 2000. 2. Entretiens avec Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto, créateurs de la série « The Legend of Zelda », dans diverses publications de jeux. 3. Jeu « La Légende de Zelda : Majora’s Mask », Nintendo, 2000.