Avec le succès de Le dernier d’entre nouset les « succès » de Le film Super Mario Bros.et Inexploré, nous sommes fermement dans l’ère des jeux vidéo en tant que prochaine mine d’or convoitée d’Hollywood en matière de propriété intellectuelle. Même la franchise la plus appréciée n’est pas à l’abri : Fraîchement sorti des vapeurs de Mario de Chris Pratt, Nintendo a récemment annoncé qu’il a développé un live-action LA légende de Zelda film.
Même s’il faudra un certain temps avant de faire nos valises pour Hyrule, cela n’empêchera pas les joueurs de réagir et de spéculer sur la perspective d’un live-action. Zelda film. Qui jouera Link ? Qu’est-ce qui fait que Zelda les jeux sont-ils une bonne source de matériel ? Et surtout, quelles sont les chances qu’il reste fidèle à l’esprit des jeux ? Le critique vautour Nick Quah et les rédacteurs Eric Vilas-Boas et Nic Juarez se penchent sur ce qui fait que le Zelda des jeux si intrigants à adapter.
Nick Quah : La semaine dernière, Shigeru Miyamoto, le parrain de Nintendo, révélé publiquement que des projets sont en cours pour une adaptation hollywoodienne du bien-aimé Zelda franchise – et qu’il avait apparemment concocté des idées au cours de la dernière décennie avec Avi Arad, le producteur de films qui a été impliqué dans de nombreux films Marvel qui ne font pas partie du royaume MCU de Kevin Feige. Donc nous parlons de choses qui remontent à Lame et le James Marsden X Men des films, mais aussi : celui de Tom Hardy Venins et, euh, Morbius.
À noter : Arad semble travailler sur davantage d’adaptations de jeux vidéo ces derniers temps, y compris celle de 2022. Inexploré film avec Tom Holland. Je me souviens à peine de ce film, mais il était un succès au box-office également. J’hésite à dire du mal du légendaire Miyamoto, mais je vais être honnête ici : cette équipe n’inspire pas beaucoup de confiance lorsqu’il s’agit de ce qui est sans doute la franchise la plus puissante artistiquement de Nintendo. Pire encore, un autre aspect clé de l’annonce est que le film sera en live-action. Je ne veux pas être purement réactionnaire, mais je suis verklempt. Éric, que penses-tu de tout ça ? Je sais qu’une éventuelle sortie est encore loin, et Miyamoto lui-même a reconnu que il y a encore des tonnes d’obstaclesmais comment l’idée d’un live-action Zelda ça vous semble ?
Éric Vilas-Boas : Je suis réactionnaire ! C’était une mauvaise nouvelle. Le Coureur de labyrinthe l’implication de ce gars ne m’inspire aucune confiance. Je ne veux pas voir un live-action Zelda film. Plus que la plupart des autres jeux, cette franchise repose sur l’immersion : incarnant un protagoniste elfique muet, typiquement jeune et aux yeux écarquillés, dont l’attrait réside en partie dans le fait qu’il peut être n’importe qui, se perdant dans des environnements éclectiques et s’en sortant à travers les aventures du joueur. résolution d’énigmes. Je ne pense pas que cela se traduise bien par la forme d’un film narratif en direct – et encore moins par un blockbuster de style hollywoodien. Et même si je pourrais théoriquement apprécier une version animée à la place (merci à Souffle de la nature pour avoir emprunté la moitié de ses idées à celles de Hayao Miyazaki Chateau dans LE ciel!!!), l’existence du terrible épisode d’une seule saison de 1989 LA légende de Zelda dessin animé me fait réfléchir même quand je réfléchis que. Le Mario Le film a peut-être emporté 1,36 milliard de dollars, mais les vrais têtes savent que les roupies ont toujours été plus difficiles à trouver dans le monde. Zelda série. Nico, et toi ?
Nicolas Juárez : Prenons une profonde respiration ici, considérons vraiment l’actualité et les joueurs impliqués, et faisons confiance au processus… Je plaisante, ils vont tout foutre en l’air. Je dirai que le Zelda la franchise offre un meilleur matériel source que le Marioset Inexplorédu monde, non seulement pour tous les aspects que vous avez mentionnés, Eric, mais aussi pour la façon dont les jeux ont toujours contenu des thèmes intéressants et une esthétique unique mûre pour l’adaptation : voyage dans le temps, royaumes déchus, civilisations oubliées, technologie ancienne, le poids des prophéties non réalisées. Zelda les jeux ont presque toujours trouvé un moyen d’équilibrer ces thèmes et cette esthétique avec un gameplay et une narration qui récompensent l’exploration et la découverte à votre rythme, des choses pour lesquelles les superproductions d’action réelle à gros budget n’ont aucune patience. Tout bien considéré, je n’ai aucune confiance en ce projet. Je suis prêt à admettre que j’ai tort s’ils y parviennent (mais je doute qu’ils le fassent). Nous sommes donc tous d’accord sur le fait que ça va être nul – discussion terminée ?
EVB : Cela me fait penser aux adaptations de jeux vidéo qui ont réellement fonctionné. Et « travaillé » peut signifier différentes choses : Le dernier d’entre nous (un récit déjà cinématographique qui a rencontré un succès critique dans la télévision épisodique) ; Le film Super Mario Bros. (un jeu de plateforme omniprésent qui a suscité un attrait massif au box-office). Si cette chose se produit, je me demande : depuis combien de temps Zelda fans, qu’est-ce qui fonctionnerait pour nous ? Et à propos de LA légende de Zelda le fait LA légende de Zelda et pas seulement une autre IP fantastique ?
QN : Ce qui est difficile dans cette question, c’est la diversité créative Zelda a été comme une franchise. Wind WakerLa navigation en cel-shaded n’a rien à voir avec Souffle de la natureLes paysages calmes et typiques de Miyazaki. Aucun des autres versements de la série ne partage Masque de MajoraL’intérêt de faire face au moment juste avant la fin du monde. Sans parler de tous les trucs en 2D !
Chaque entrée compte avec un ensemble similaire de composants fondamentaux que vous avez soulignés, Nic – notamment un mélange thématique d’innocence et de grande tragédie – mais l’émerveillement réside dans la façon dont ils finissent par être exprimés différemment dans ses différentes itérations. Ce que j’attends avec impatience avec chaque nouvel opus, c’est de voir l’équipe créative aux prises avec les nouvelles frontières visuelles et narratives, et comment elle les intègre dans une profonde philosophie de gameplay. Je suppose que ce qui me fait hésiter à propos de l’adaptation hollywoodienne, c’est la probabilité qu’elle soit, en un mot, simple.
Eric, j’aime l’idée de réfléchir à différents modèles d’adaptations de jeux vidéo. Quelque chose comme Le dernier d’entre nous C’était assez simple, car le jeu lui-même ressemblait déjà à une émission de télévision ; le spectacle lui-même prenait essentiellement ce qui était là et le réalisait physiquement. Il me semble qu’il y a un choix fondamental à faire dès le départ : adapter un des volets ou inventer quelque chose de tout à fait nouveau. Je ne sais pas ce qui semble le moins énervant. Nico, qu’en penses-tu ?
NEW JERSEY: je pense la voie la plus sûre serait de concocter quelque chose de tout nouveau pour retirer quelques munitions aux fans qui sont prêts à paniquer en pensant qu’ils ont « mal fait les choses ». Comme vous l’avez dit, les blocs d’histoire de base sont utilisés dans presque tous les épisodes, il serait donc logique que le film les utilise également pour créer quelque chose de nouveau. Mais honnêtement, même s’ils parviennent à trouver une façon satisfaisante de raconter l’histoire, cela ne résout pas vraiment leur plus gros problème : qui jouera Link en live-action ?
EVB : J’ai vraiment du mal à imaginer un acteur dans le rôle, mais je pense fermement qu’il doit évoquer « doux et sans prétention » – quelque chose comme Asa Butterfield dans le rôle d’Otis dans Éducation sexuelle (sans l’égoïsme d’être un sexologue sans formation et sans licence pour ses camarades de classe). Le gamin a ce look « Je peux projeter de la maladresse et n’exprimer que des sons audibles lorsque j’escalade une montagne », je suppose, mais il a quand même besoin de froncer les sourcils de manière convaincante lorsqu’il rencontre Ganon. J’ai besoin que mon Link surindexe pour avoir l’air complètement pathétique, extérieurement, jusqu’au moment où la grandeur est exigée de lui. Pseudo?
QN : … youtube.com/watch?v=TzBvtMzWNL4″>Troie Sivan? Manny Jacinto? Yahhhh, je veux dire, ici déjà, nous nous heurtons à une cascade de questions élémentaires épineuses. Une adaptation hollywoodienne signifie presque certainement un Link qui parle, ce qui nous éloigne du rôle historique du gars dans la franchise : une ardoise vierge parfaitement propre qui sert d’avatar métaphorique de la bonté. UN action en direct film désigne un acteur qui transmet immédiatement toutes sortes de choses à Link : une race, une sexualité, une taille matérielle. (Il en va de même, bien sûr, pour Zelda.) Gah, je n’arrive vraiment pas à dépasser le truc de l’action réelle ; Je prépare de manière préventive tous les choix CGI concernant le Gerudos, le Rito, Ganon, etc. (Picotement?)
Mais écoutez : je ne veux pas simplement me plaindre à quel point je ne veux pas de ça. Nous sommes dans le meilleur stade possible avec ce genre de chose : la pré-pré-pré-production, le moment au départ où l’on peut imaginer un futur dans lequel le meilleur résultat est encore théoriquement possible. Alors terminons cela avec quelques vœux. Une partie de ce que Miyamoto avait parléje roule Le film Super Mario Bros., c’est ainsi que Nintendo a appris une grande leçon en ce qui concerne ses projets de production cinématographique, qui consiste à nouer des partenariats avec des studios hollywoodiens établis qui savent comment naviguer dans le secteur du cinéma. (Laissons de côté la question croissante de savoir si un studio hollywoodien sait vraiment comment naviguer dans le secteur du cinéma moderne pour le moment.) Donc, dans mon esprit, le meilleur résultat possible est de regrouper Arad avec un partenaire de studio réellement intéressant. je ne veux pas soyez évident et dites A24 ou quelque chose comme ça, alors je vais zaguer et dire… oh, je ne sais pas, Lucasfilm. Ils ne travaillent sur rien pour le moment, n’est-ce pas ? Nic, quel est ton scénario de rêve ici ?
Nicolas : Si nous devons avoir un Zelda film, alors il devrait être animé. J’adorerais les voir faire équipe avec Titmouse (fraîchement sorti de Le règne des charognards), Science Saru (qui a produit le prochain Scott Pèlerinanime), ou Blur Studios (qui produit Amour, mort et robots) et réaliser des séries animées à partir de Masque de Majora et L’éveil de Linkdeux des plus sombres, des plus étranges Zelda jeux de la franchise. Et toi, Éric ?
Éric : S’il y a un avantage à avoir une propriété aussi grande que Zelda obtenir un blockbuster majeur en live-action, c’est que des projets télévisés animés les accompagnent parfois. C’est comme ça que nous avons obtenu Batman : la série animée, après tout. (Et le Monstres contre extraterrestres spectacle, d’accord.) N’importe lequel de ces studios apprécierait probablement une photo. Mais en supposant que cette version live-action de LA légende de Zelda cela arrive, j’espère juste que cela laisse du temps pour au moins quelques moments de calme qui permettent Link s’asseoir, cuisiner et construire des trucs. Peut-être sur quelques airs d’ocarina de bon goût.