Le Nintendo Direct d’hier soir nous a donné ce qui pourrait bien être notre dernier aperçu de Zelda : Les Larmes du Royaume avant que le jeu n’arrive enfin. C’est une bande-annonce fascinante, et ce qui est peut-être le plus fascinant, c’est la façon dont elle soulève tant de questions.

Nous nous sommes réunis ce matin pour déterminer ce que nous en avons tous fait. Voici quelques-unes de nos réflexions. Qu’est-ce que tu en penses?


Qu’est-ce que tout cela veut dire!?

Je suis à la fois déçu que nous n’ayons pas pu approfondir ce qu’EST exactement Tears of the Kingdom, et ravi qu’il garde encore des secrets. Il y a eu des taquineries de nouveaux mécanismes, pouvoirs, zones, un ton plus sombre, et Ganon a même obtenu une voix – mais à quoi ressemble le package complet ? Qu’est-ce que ça fait de jouer à la suite de l’un des meilleurs jeux jamais créés ? Montre-moi!

Ensuite, je pense à toutes les théories dans lesquelles j’ai passé des jours de ma vie à me laisser entraîner, et je suis heureux que nous ayons eu une autre taquinerie. Des fans plus intelligents que moi traduiront-ils enfin la langue Zonai ? Y avait-il même de nouveaux mots Zonai dans cette bande-annonce ? Zelda est-il jouable ? Quels autres concepts inutilisés de Breath of the Wild se sont glissés dans la suite ? Aussi bon que je pense que Tears of the Kingdom sera, il ne sera jamais à la hauteur du battage médiatique extraordinaire qui l’entoure (y a-t-il un jeu ?), alors c’est peut-être une bonne chose que nous en sachions encore très peu trois mois avant sa sortie. .

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The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – Bande-annonce officielle #2

Je ne sais pas encore à quoi ressemble une partie du gameplay, mais ce n’est pas grave. Je peux maintenant prolonger ces journées passées à regarder des vidéos théoriques à plusieurs semaines. C’est presque aussi bien que de jouer à un nouveau jeu Zelda… presque.

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Jessica Orr

Les suites adorent les lunes !

« Lève-toi, lève-toi mes serviteurs ! » dit la voix grave de… Ganondorf ? La lune de sang se lève et les ennemis tombent comme des météores d’un ciel sombre. Cette dernière bande-annonce de Tears of the Kingdom fait allusion à un ton plus sombre et bienvenu que j’ai hâte de découvrir. Les suites adorent les lunes, je suppose.

Au-delà de cela, le gameplay présenté semble peaufiner la base existante de Breath of the Wild avec une poignée de nouveaux ajouts : flèches à tête chercheuse, meulage de rails et véhicules volants. Le jeu précédent a prospéré pendant des années grâce à son moteur qui récompense l’expérimentation et dans cette nouvelle bande-annonce, il semble que Nintendo en intègre davantage dans le gameplay. De plus, l’accent mis sur le vol, les îles flottantes et le fait que Link glisse fréquemment à travers les nuages ​​amène l’ambiance en plein air de Breath of the Wild à de nouveaux niveaux stratosphériques.

J’en ai toujours envie, mais c’est une bonne chose. Chaque nouvelle bande-annonce s’est enrichie de mystères – ici, la main que Link tend vers celle de l’étrange personnage de la bande-annonce précédente ? C’est Hylia ? Et quand Zelda crie « prête-lui ton pouvoir ! » à qui parle-t-elle ? Hylie ? L’autre Link que nous avons déjà vu ? Quelqu’un d’autre ? Bien que je ne pense pas que ce soit une indication que Zelda soit jouable, comme certains l’ont spéculé, si cela n’est pas inclus, Nintendo manquera sûrement une astuce.

Ed Rossignol

Lien dans les larmes du royaume
Les larmes du royaume

Je ne me sens presque pas prêt pour un nouveau Zelda

Le nouveau Zelda est absolument magnifique et je suis fasciné de voir ce que Nintendo en fait. Cela va être vraiment intéressant en partie parce que Breath of the Wild était une approche tellement nouvelle d’une série qui avait historiquement apporté tant de choses du passé à chaque fois, je suis fasciné de voir ce que les designers retiennent du nouveau modèle et ce que ils abandonnent.

Mais quand j’ai regardé la bande-annonce, une infime partie de moi pensait : aussi beau que cela paraisse, je ne suis bizarrement pas encore prêt pour ça. Ne me tue pas. Je pense que cela est dû au fait que Breath of the Wild est un jeu si vaste – vaste en termes d’échelle, mais aussi en quelque sorte vaste sur le plan conceptuel. C’est un jeu dans lequel je n’ai jamais vraiment eu l’impression de prendre pied, peu importe combien j’ai joué. Ainsi, même si j’y ai joué 100 heures, je n’ai pas vraiment l’impression d’en avoir ce genre de propriété que les jeux Zelda sont souvent si doués pour créer chez les joueurs. Il y a encore tellement de choses à voir ! Et pourtant, voici un tout nouveau jeu qui arrive derrière ! C’est un bon problème à avoir, je sais. Et je suis sûr que je me sentirai différemment lorsque le nouveau jeu sera prêt à être acheté dans la boutique.

Chris Donlan

Le sentiment de mystère est toujours intact

Une partie de moi s’attendait à une grosse explosion sur Tears of the Kingdom hier soir – une plongée en profondeur dans les nouvelles mécaniques, la confirmation tant attendue que oui, Zelda sera jouable dans cet épisode et un peu plus encore. Je suis absolument ravi, cependant, que Nintendo n’ait pas choisi cette voie, proposant plutôt une autre courte bande-annonce qui taquine plutôt que d’offrir des réponses concrètes.

Il y aura peut-être un grand événement de type Treehouse à l’approche de la sortie, mais pour le moment, je suis impressionné par le fait que quelques mois seulement avant sa sortie, Tears of the Kingdom maintient son sentiment d’énigme. Ce sentiment d’inconnu fait partie de la magie de la série Zelda, et démêler ce qui ressemble à une version noueuse et mécaniquement complexe de la formule semble être un élément essentiel de l’attrait de Tears of the Kingdom.

Ce sera un Zelda étrange, c’est sûr – plus aligné sur Skyward Sword ou Majora’s Mask, ce qui n’est vraiment pas une mauvaise chose du tout. Le bizarre Zelda est un bon Zelda, après tout. Il y a une prise qui m’a chatouillé plus que toute autre jusqu’à présent, lorsque John Linneman de Digital Foundry a souligné sa ressemblance avec Sonic Frontiers – comme le récent opus du monde ouvert de Sega, c’est le paysage de Breath of the Wild avec d’étranges meubles de jeu vidéo placés au hasard sur le dessus. C’est assez fascinant en soi, avec les éléments de donjon de l’original maintenant exposés, et avec une vision différente de la prémisse de Skyward Sword selon laquelle le monde entier est un puzzle. C’est un problème que j’ai hâte de résoudre moi-même dans quelques mois.

Martin

4.7/5 - (31 votes)
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