Si tu avais la chance de grandir avec The Legend of Zelda » class= »body-link css-umdwtv et3p2gv0″>Le La légende de Zelda jeux vidéo à la fin des années 90, vous avez fait l’expérience d’un voyage dans le temps. Je ne parle pas seulement de remettre l’horloge à l’heure Masque de Majora. (T.même si c’était plutôt génial.) Je fais référence au moment transcendant de Ocarina du temps lorsque le jeune Link, âgé de seulement 10 ans, dégaine l’épée maîtresse et se réveille en tant qu’adulte dans un avenir indésirable. Soudainement piégé dans un corps d’adulte, avec le monde de l’enfance idyllique de Link introuvable ? C’était vertigineux.
Mais cela a capturé quelque chose de si réel, n’est-ce pas ? C’est comme cette ligne dans Le jour de congé de Ferris Bueller. « La vie avance assez vite. Si vous ne vous arrêtez pas et regardez autour de vous de temps en temps, vous pourriez le manquer.
Cette semaine, Nintendo enverra du Longtime Zelda les fans comme moi sont encore une fois sous le choc de la sortie de Les larmes du royaume sur la Nintendo Switch. Le 20ème volet principal du canon, Larmes est un nouveau chapitre ambitieux dans une franchise qui a toujours cherché à se réinventer. En introduisant de nouveaux mécanismes sauvages comme la traversée verticale et la fusion d’armes, Nintendo remet encore une fois en question notre notion de ce qu’est un Zelda le jeu peut être. Aussi révolutionnaire soit-il, je ne peux m’empêcher de penser qu’il manque quelque chose.
Pour être honnête, j’ai eu du mal à me connecter avec Link, un personnage dont nous avons vu d’innombrables itérations, depuis un moment maintenant. Tome, LA légende de Zelda ne se limite pas à des combats innovants et à des donjons périlleux. C’est une histoire de passage à l’âge adulte. Sauver le royaume est une chose. Grandir? C’est la vraie aventure. Aucun de ces jeux récents, oui, même Souffle de la nature et son lien adolescent– ont exploré cette partie fondamentale de la mythologie. Nintendo, je demande humblement : où est le jeune Link ?
La dernière fois que nous avons vu la tête (ou la queue) pointue de Link, un garçon, c’était en 2002. Wind Waker. (À moins que nous ne comptions certaines des entrées les moins importantes sur ordinateur de poche – je n’ai pas encore rencontré quelqu’un qui a réellement joué à Sablier fantôme.) Dans Wind Waker, Link vit sur une charmante île tropicale avec sa grand-mère, loin du fardeau d’Hyrule, de la princesse Zelda ou du méchant roi Ganon. Autrement dit, jusqu’à ce qu’un jour son avenir s’envole sur le rivage et lui vole sa jeunesse. Oui, le destin arrive littéralement à sa porte dans ce jeu. Ne le savez-vous pas, il est déjà habillé pour l’occasion avec son pyjama vert.
La légende appelle Link in Wind Waker, comme dans tous les jeux. Mais comme il est enfant dans celui-ci, le conflit n’est pas si simple. Oui, il doit sauver le royaume d’Hyrule (hum, l’île d’Outset et la Grande Mer). Mais il a aussi un défi beaucoup plus nuancé à relever : comment accepter les responsabilités de l’âge adulte quand on n’a pas encore fini d’être un enfant ? Des questions comme celles-ci remplissent Zelda des jeux de sens et de pouvoir. Garçon, est-ce qu’ils les rendent aussi accessibles.
Dans Masque de Majora, les choses sont un peu moins subtiles. Bloqué dans un royaume étrange, loin de chez vous, le monde se termine littéralement tout autour de vous, et vous êtes le seul à pouvoir l’arrêter. Ainsi, non seulement vous êtes accablé par une tâche qui dépasse vos moyens, mais vous êtes également coincé en dehors de votre zone de confort – et votre enfance n’est soudain plus qu’un souvenir d’un rêve. Semble familier?
Pour moi, tout revient à ce moment Ocarina. Contrairement à Wind Waker et Majorala première Zelda le jeu en 3D couvre à la fois l’enfance et l’âge adulte, et la transition entre ces étapes de la vie vous colle à la peau, longtemps après que vous ayez posé le contrôleur. Après avoir combattu à travers la forêt, le feu et l’eau lorsque vous étiez enfant, vous avez fait tout votre possible pour empêcher une grande force maléfique de dévaster le royaume. Vous entrez dans le royaume sacré, levez l’épée… mais sorti de nulle part, vous êtes transporté sept ans dans le futur. Vous sortez, dans la cour autrefois charmante du château, pour la trouver remplacée par une étendue désolée de zombies et un vent sombre et gémissant. C’est terrifiant.
Dans Ocarina, vous apprenez de première main que votre histoire ne se termine pas lorsque vous atteignez l’âge adulte. En fait, les défis les plus difficiles – le Temple de l’Eau, les impôts, etc. – sont encore à venir. Cela ne veut pas dire ça Zelda Jeux besoin être à propos d’une chose. Dès le début, la franchise a célébré la liberté créative que ce média peut offrir. Je ne dis pas non plus qu’ils doivent être décevants – bien sûr, vous finissez toujours par vaincre Ganon.
Mais la légendaire série fantastique de Nintendo a toujours été le sommet du jeu vidéo. Chaque titre a eu une influence considérable. Le studio doit donc raconter des histoires aussi complexes que passionnantes. Pour moi, l’expérience de grandir avec Young Link est tout aussi fondamentale pour Zelda comme Deku Nuts et Fire Arrows. Nintendo doit le réveiller. Comme le dit le Grand Arbre Mojo : « Il semble que le moment soit venu pour le garçon sans fée de commencer son voyage… »
Dom Nero est monteur vidéo chez Esquire, où il écrit également sur le cinéma, la télévision, la technologie et les jeux vidéo.