Nous avons perdu le compte de la quantité de jeux de LA légende de Zelda nous pourrions jouer en plus de 35 ans d’histoire de la franchise. Nintendo nous a montré différentes versions de Linkcertains plus jeunes, d’autres adultes et toujours soutenir votre Espada Maestra avec la main… ¿derecha ou izquierda?

Si ceux-ci ont été retenus pendant toute la durée de ces années, le personnage a porté son arme emblématique dans ses bras, mais le changement de patron a été évident pour son droit dans les derniers temps. Au début, en 1986 avec l’amorce The Legend of Zelda, Link Lucía el acero dans la main izquierdamais le manuel d’instructions provoque une confusion par rapport à la version virtuelle montrer des images contradictoires.

Fue fr La Légende de Zelda II quand nous pouvons avoir du clair merci au manuel que le héros se lance dans l’aventure « avec une espada magique dans la main izquierda et une escudo magique dans le droit », mais le sprite change la main qu’il utilise Link en fonction de l’orientation. Je l’ai également réussi en La Légende de Zelda : Un lien vers le passémais cette confusion éternelle se termine avec L’éveil de Linkya quiempre se mostraba zurdo, más allá de la direction.

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Ocarina du temps, Masque de Majora oui Princesse du Crépuscule Nous avons des témoignages dans trois dimensions qui sont effectivement, Link était sûr. Sans embargo, le changement de dynamique est produit à partir de la course de l’édition HD du classique de GameCube, le même débarquement sur la Wii. Teniendo en cuenta que para jugar a la consola debían usarse mandos con control de movimiento, Nintendo a opté pour s’adapter à la tendance mondiale en convertissant Link en ce pays.

Il est unique que cela puisse créer un effet spectaculaire et inverser le jeu en entier pour horreur du coût de refaire toutes les scènes. Avec tout, le reste des jeux 3D de la saga est affiché sur un Link ici, vous êtes en mer Épée vers le ciel, Souffle de la nature ou le plus récent Les larmes du royaume. Par conséquent, il semble que Nintendo ait clairement qu’à partir de maintenant votre personnage doit agarrar l’épée avec la main contraire à vos débuts.

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