FzGpa32WwAIasH8.jpg

Le titre original qui a lancé la bien-aimée franchise Zelda, « The Legend of Zelda » sur la NES, a été l'empreinte à laquelle presque tous les jeux ultérieurs de la franchise suivraient, principalement ceux en 2D, mais presque tous les titres ont ensuite suivi une démarche similaire. structure à celle de l'original. Le titre original de la NES est un titre apprécié depuis des années, même si certains ne se voient pas y revenir en raison de certains obstacles qu'il présente, comme le coup d'épée, le manque de direction, la carte du monde inexistante, les secrets apparemment. placé au hasard, etc., mais beaucoup s'en souviennent encore avec tendresse.

Ce jeu était le principal objectif du célèbre romhacker, Infidelity, qui a déjà travaillé sur le portage de titres NES en tant que jeux SNES natifs, comme le portage de Megaman 2 et Megaman 4 sur SNES avant lui, faisant de « The Legend of Zelda » son 3ème jeu qui il a réussi le portage de la console NES 8 bits vers la SNES 16 bits. Le processus de portage est tout un obstacle, car non seulement la logique et le codage du jeu doivent être réimplémentés dans la SNES (qui utilise l'assemblage 65816, par rapport au 6502 de la NES), mais la manière dont le travail graphique devrait également être réimplémentée. à retravailler pour fonctionner avec le matériel et les technicités de la SNES.

Le processus était assez lourd et l'infidélité a été très active sur son compte Twitter, présentant les nombreux aspects du jeu dans lesquels il a rencontré des problèmes intéressants à aborder et à résoudre pendant le processus de portage, depuis le fait que le jeu charge correctement les graphiques de l'écran titre pour commencer, pour ensuite que le jeu charge la musique de manière adéquate, et puis gérez la sauvegarde/le chargement du jeu, en faisant fonctionner le mouvement de lien approprié, puis travaillez sur tous les mécanismes du jeu, lentement mais régulièrement, pour atteindre le point d'une version stable. Non seulement cela, mais Infidelity a également contribué à faire fonctionner le support MSU-1 pour le jeu (pour ceux qui ne le savent pas, MSU-1 permet à un jeu SNES d'avoir des pistes audio de qualité CD).

Publicité

La quantité de travail consacrée au processus de portage est tout simplement une merveille technique, du début à la fin, et le jeu a également été testé pour fonctionner sur du matériel réel, afin que ceux qui possèdent des flashcarts puissent trouver la ROM et l'essayer par eux-mêmes. Systèmes SNES ! Ceux qui souhaitent l’essayer devront peut-être rechercher la ROM en ligne, mais elle ne devrait pas être difficile à trouver. Il n'a pas encore été confirmé si l'infidélité fonctionnera ou non sur les fonctionnalités de qualité de vie de son port, avec un peu de chance quelque chose de similaire à ce qui se passe. La légende de Zelda Redux romhack fait pour le titre original de la NES pourrait être possible, mais on ne sait pas si l'infidélité elle-même fonctionnerait là-dessus.

4.3/5 - (34 votes)
Publicité
Article précédentUn nouveau livre sur l'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, est disponible sur Amazon
Article suivantOù trouver la faux ailée dans Elden Ring

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici