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Le nouveau chapitre de l’une des franchises les plus anciennes de Nintendo a commencé avec un remake.

Le géant du jeu annonce en juin pour Échos de sagesse, le dernier de la série Legend of Zelda et le premier à permettre aux joueurs de contrôler la princesse titulaire, a peut-être surpris les fans, mais le jeu était en préparation depuis un certain temps, ont déclaré les développeurs.

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Après que le développeur de jeux vidéo Grezzo ait terminé l’année 2019 Le remake de Link’s Awakening pour Nintendo Switch, l’équipe a commencé à réfléchir à un nouveau jeu. Le projet serait réalisé par Tomomi Sano, la première réalisatrice de The Legend of Zelda.

« Nous voulions que les joueurs soient capables de trouver leurs propres moyens de résoudre les énigmes et de trouver leurs propres solutions », a déclaré Sano à USA TODAY par l’intermédiaire d’un traducteur. « C’est bien plus que ce que nous avions imaginé qu’ils feraient, et nous trouvons cela vraiment intéressant, et nous sommes simplement heureux de voir toutes ces surprises. »

Zelda comme protagoniste

Zelda n’était pas à l’origine le protagoniste d’Echoes of Wisdom, ont révélé les développeurs dans Série Ask the Developer de Nintendoalors qu’est-ce qui a motivé le changement ?

Tout a commencé avec le système d’écho – où Zelda peut utiliser sa Tri-tige pour créer des copies d’objets et de monstres – qui est au cœur du gameplay, a déclaré Eiji Aonuma, producteur de la série Legend of Zelda. Aonuma est également responsable de la planification et du développement du divertissement chez Nintendo. Link, avec son épée et son bouclier, n’avait pas vraiment de sens en tant que personnage motivé à utiliser les échos, a-t-il déclaré.

Les fans réclament également depuis longtemps un jeu dirigé par Zelda.

« Pour moi, cela a toujours été un thème que j’ai eu en tête, et j’ai recherché des opportunités où il était logique que Zelda soit le protagoniste », a déclaré Aonuma par l’intermédiaire d’un traducteur. « Je n’avais pas vraiment compris cela avant d’arriver à ce jeu avec l’écosystème et c’était juste un très bon match pour la princesse Zelda et c’est pourquoi la princesse Zelda est la protagoniste. »

Zelda est la prêtresse de la sagesse, et les défis du jeu nécessitent plus de logique que de combat, mais la façon dont la princesse et son histoire s’alignent sur les thèmes du jeu n’était pas exactement planifiée, a déclaré Aonuma.

« Je suppose qu’on pourrait dire qu’il faut un peu plus de sagesse pour résoudre des énigmes de cette manière que peut-être l’approche simple que Link utiliserait avec une épée et un bouclier », a déclaré Aonuma. Il peut sembler que « cela a toujours été censé être ainsi, mais ce n’était pas vraiment quelque chose que nous recherchions. C’est ainsi que tout s’est réalisé ».

L’humanité, thème clé d’Echoes of Wisdom

Les échos sont la principale mécanique du jeu, mais l’humanité et les relations sont au cœur d’Echoes of Wisdom.

Zelda et Tri, l’acolyte féerique de Zelda dans le jeu, rencontrent diverses personnes dans le jeu, « et vous pouvez en quelque sorte expérimenter un aspect de l’humanité à travers eux et à travers Tri en expérimentant différentes émotions », a déclaré Aonuma. « Grâce à ce voyage, ils finissent par comprendre et être capables de partager des émotions avec Zelda. Je pense que ce sont tous ces différents épisodes individuels qui se produisent dans le jeu qui démontrent un lien avec les gens. »

Comme thème, a déclaré Sano, « nous ne nous concentrions pas vraiment sur la gentillesse entre les personnages, mais nous voulions vraiment nous concentrer sur Tri visitant ces différentes régions et vivant ces différentes histoires et apprenant ce que signifie être humain à travers ces différentes expériences. « .

Les favoris des développeurs du jeu

Il y a plus de 100 objets ou monstres dont les joueurs peuvent créer des échos dans le jeu, mais l’écho du lit, qui peut être obtenu au début du jeu et qui est utile pour construire des ponts sur les lacunes, naviguer dans les zones difficiles et même restaurer la santé, est remarquable. .

« (Le lit) est là depuis le début de la période de développement », a déclaré le directeur de Grezzo, Satoshi Terada, par l’intermédiaire d’un traducteur.  » Il est également très populaire au sein de l’équipe de développement car vous pouvez l’utiliser comme plate-forme, puis vous pouvez également l’utiliser pour y dormir et récupérer des cœurs. Cela m’a impressionné de voir à quel point les gens utiliseront le lit pour dormir dans tous ces endroits intéressants. « 

L’écho préféré de Terada est le Moa, un monstre flottant qui tire des rayons, a-t-il déclaré, car « il restera près de vous, flottera à vos côtés et vous protégera. Quand j’ai cela près de moi et qu’il veille sur moi, je peux sentir un sentiment de facilité que oui, je peux entrer dans cet endroit et je serai protégé. »

L’écho préféré de Sano est l’Ignizol, a-t-elle déclaré. « Ils sont tout simplement super mignons avec le petit feu sur la tête. J’ai aussi fini par allumer trop de choses sur un feu et me brûler, mais j’ai aussi trouvé que c’était vraiment amusant. »

Echoes propose également beaucoup de choses à faire en dehors du scénario principal.

« Après avoir terminé la quête principale de chaque région, les chefs de chaque région vous donneront une quête secondaire spéciale, et ce sont différents épisodes où vous pourrez en apprendre davantage sur ces personnages », a déclaré Sano. « Je les trouve si charmants et je les apprécie vraiment. »

Le personnage préféré de Terada est Stamp Guy, un passionné de timbres qui a installé des stations à travers Hyrule, où vous pouvez obtenir des timbres pour gagner des prix de sa part. « Nous voulions mettre en place un personnage débordant de personnalité unique », a-t-il déclaré. « Stamp Guy est un personnage très positif mais un peu bizarre, mais vous ressentez vraiment cette énergie lorsque vous lui parlez, il vous dynamise. C’est donc un personnage que j’apprécie vraiment. »

Et il y a Lueberry, que les joueurs rencontrent en début de partie.

« Lueburry connaît très bien Link et Link ne peut pas parler », a déclaré Aonuma. « D’une certaine manière, Lueburry parle au nom de Link ou partage des informations au nom de Link. Il y a quelque chose qui me frappe à ce sujet, d’une certaine manière. Récemment, les gens ont dit que je suis comme Lueburry, alors peut-être que je vais juste vivre comme Lueburry maintenant. »

Réponses sur la chronologie et le lien

Les développeurs ont confirmé que Link perdait sa voix lorsqu’il tombait dans la faille d’Echoes.

« Oui, c’est vrai », a répondu Aonuma lorsqu’on l’a interrogé sur le lien.

Mais il n’y a pas de réponse ferme sur la place chronologique d’Echoes of Wisdom dans la série Legend of Zelda. Les développeurs sont également restés discrets sur la suite de la série.

« La question du calendrier a souvent surgi récemment », a déclaré Aonuma. « Plutôt que de donner une réponse très claire sur l’endroit où cela est censé se situer dans la chronologie, je pense qu’il est beaucoup plus intéressant pour les fans de regarder le jeu et de débattre entre eux et d’essayer de trouver leur propre réponse, comme s’il s’agissait d’un casse-tête. vous le verriez dans le jeu. « 

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