Si vous comptez tous les différents types de quêtes secondaires dans La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, y compris les aventures secondaires, les quêtes de sanctuaire et les quêtes secondaires simples, il y en a 230 au total. C’est sans compter les 23 quêtes principales, dont la plupart ne sont même pas nécessaires pour atteindre des crédits, pour un total de 253 quêtes.

Cela fait beaucoup de quêtes !

Il y en a tellement qu’à moins que vous ne soyez un finaliste comme moi, vous ne les verrez probablement pas tous. Heureusement, je suis ici pour vous présenter les 10 meilleures quêtes qui valent le plus la peine.

Je choisirai exclusivement parmi les aventures secondaires, car celles-ci ont tendance à être les quêtes les plus intéressantes, les plus charnues et les plus enrichissantes du lot. Cela ne veut absolument pas dire qu’il n’y a pas d’excellentes quêtes de sanctuaire et quêtes secondaires, mais dans le but de réduire les choses, c’était le meilleur choix. Je regrouperai également des types de quêtes similaires, et la liste n’est pas classée, présentée dans l’ordre dans lequel les quêtes terminées apparaissent dans votre journal d’aventure.

L’indépendance de Mattison

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Commençant par l’une des aventures secondaires les plus émouvantes, « Mattison’s Independence » voit Link retrouver Hudson, le président de Tarrey Town, ainsi que sa femme Rhondson et leur fille, Mattison. Maintenant, à l’âge où les filles Gerudo partent vivre dans la ville de Gerudo, Hudson est bouleversée à l’idée de son départ. C’est à Link d’organiser une dernière journée parfaite à Tarrey Town pour Mattison, ce qui comprend l’envoi de la famille dans une montgolfière avec une belle musique et un magnifique coucher de soleil.

Les larmes du royaume

Les larmes du royaume

L’élection du maire

Quêtes incluses : Le secret de Reede, Le secret de Cece et l’équipe Cece ou l’équipe Reede ?

Au diable le fait d’être démocrate ou républicain ! Que vous souteniez Reede, qui aime les légumes, ou Cece, qui aime la mode, montrez où se trouvent vos vraies couleurs. Cette ligne d’aventures secondaires vous voit espionner chaque candidat à la mairie pour découvrir qu’ils respectent réellement les intérêts de chacun plus qu’ils ne le laissent entendre, ainsi que corrompre les citoyens du village de Hateno avec des champignons. Quand leurs secrets seront dévoilés, Reede déclare que l’élection était une imposture et envoie ses partisans prendre d’assaut le château d’Hyrule. Cece concède, les deux acceptant de travailler ensemble pour faire du village de Hateno un meilleur endroit.


Projet de restauration du village infesté de Ruffian / du village de Lurelin

Bien que le jeu recycle cette mécanique tout au long de la carte, la première fois que j’ai, et j’imagine que beaucoup de gens, ont fait l’expérience Les larmes du royaumeLe premier raid de pirates a eu lieu dans le village de Lurelin. On pourrait dire qu’il s’agit simplement de combattre un groupe d’ennemis communs, mais l’environnement d’un bateau pirate et d’un village pris de contrôle, accompagné de musique et d’une barre de santé épuisante, rend le jeu beaucoup plus excitant sur le moment. Et je pense que tout le monde s’en souvient aimant à la recherche du dernier Bokoblin caché dans un puits.

La quête suivante, « Projet de restauration du village de Lurelin », vous voit travailler pour réparer les dégâts causés par les pirates en mettant en place un tas de bûches. Cela semble aussi un peu ennuyeux, mais la saveur qui l’entoure est ce qui le fait briller. Vous en apprendrez davantage sur Bolson et son lien avec le village, et une fois votre travail terminé, les villageois vous laisseront utiliser leurs biens et services gratuitement en guise de remerciement.


Observations potentielles de princesses !

Quêtes incluses : La femme qui fait signe, Les gourmets ont disparu, La bête et la princesse, Le cheval d’or de Zelda, Les chèvres blanches ont disparu, Pour notre princesse !, La coucou qui gloussait, Les outils agricoles manquants, La princesse Zelda kidnappée ?!, Une étrange Voix, Le puits bloqué et Sérénade à une grande fée

D’accord, c’est avec celui-ci que je triche le plus, mais les 12 quêtes « Observations potentielles de princesse » dans Les larmes du royaume sont géniaux et ils ne pourraient pas tous figurer sur cette liste autrement ! Dans cette série de quêtes, Link prend une mauvaise décision de carrière et devient journaliste indépendant afin de retrouver des histoires sur l’observation de Zelda, aux côtés de son collègue Penn. Certaines de mes quêtes préférées ici sont « Pour notre princesse », où un groupe de membres de l’équipe d’enquête Zonai se déshabillent jusqu’à leurs sous-vêtements à cause d’ordres mal entendus de Zelda ; « The All-Clucking Cucco », dans lequel les membres du clan Yiga se font passer pour une Cucco parlante qui fait des farces à Link ; et « The Missing Farm Tools », où, après une mission d’escorte, vous retrouvez la folle dame aux fleurs Magda, qui trouve enfin quelqu’un d’autre aussi fou de fleurs qu’elle.

Les larmes du royaume

Les larmes du royaume

Les quêtes de la Grande Fée

Quêtes incluses : Le plan du joueur de flûte, Miel, Mine d’abeilles, L’évasion dramatique du corniste, Sérénade à une grande fée, Sérénade à Kaysa, Sérénade à Cotera et Sérénade à Mija

Cette série de quêtes comprend également « Sérénade à une grande fée » car elle fait en quelque sorte partie des deux séries. Contenant certaines des meilleures quêtes « fabriquer un véhicule », Link doit d’abord réunir tous les membres des Stable Trotters, un groupe composé de différents musiciens. Il doit ensuite escorter les Trotters jusqu’à chaque emplacement de la Grande Fée, afin de les convaincre de sortir de leur cachette et de donner à Link de douces et douces améliorations d’armure. Non seulement la récompense de ces quêtes est parmi les plus utiles, mais c’est aussi très amusant de monter des véhicules fonctionnels pour amener ces personnages d’un endroit A à un endroit B.


Les quêtes des Guerriers d’Hyrule

Quêtes incluses : Apportez la paix à Hyrule Field !, Apportez la paix à Necluda !, Apportez la paix à Eldin !, Apportez la paix à Akkala !, Apportez la paix à Faron ! et Apportez la paix à Hebra !

Si vous avez vu la bande-annonce de Les larmes du royaume là où il y avait un groupe de personnes au hasard portant des seaux en guise de chapeaux, ces quêtes sont de là. Ils sont tous assez simples et on n’a pas l’impression que les autres soldats aident trop, surtout si vous êtes loin dans le jeu, mais il y a un spectacle indéniable qui vient de voir autant de bons et de méchants se battre sur le terrain. écran en même temps. C’est vraiment inspiré par les deux Guerriers d’Hyrule des jeux, et à mon avis, c’est une bonne chose !


Légende de la Grande Île du Ciel

C’est court, mais bon ! J’aime toujours les quêtes qui vous montrent le chemin parcouru depuis le début du jeu, et celle-ci le fait parfaitement. Si vous montez au sommet du Temple du Temps sur la Grande Île du Ciel après avoir obtenu le parapente et l’armure Zora, vous rencontrerez une construction amicale qui vous mettra au défi d’allumer trois feux de joie dans toute la Grande Île du Ciel et de revenir à le temple sans jamais mettre les pieds à terre. C’est un jeu d’enfant si vous nagez jusqu’aux multiples cascades flottantes, mais voir avec quelle facilité vous pouvez maintenant vous envoler dans la zone de départ du jeu après le long et ardu premier voyage est une excellente démonstration du chemin parcouru. Les larmes du royaume.

Les larmes du royaume

Les larmes du royaume

Messages d’une époque ancienne

Le principe de cette quête est assez simple, mais devient également l’une des aventures secondaires les plus difficiles à réaliser. Les larmes du royaume. Vous devez trouver et photographier chacune des 13 tablettes de pierre, dont la plupart flottent dans le ciel dans des endroits difficiles d’accès. Beaucoup d’entre eux tomberont à la surface lorsque vous marcherez dessus, l’un d’entre eux tombant même à travers un gouffre dans les Profondeurs. Ce n’est pas la destination ici qui est la plus intéressante, mais le voyage qui consiste à parcourir le ciel pour trouver chacun d’eux. Dans ma partie, au moins, cela signifiait trouver des tonnes d’autres diversions intéressantes en cours de route.


Un appel des profondeurs

« Legend of the Great Sky Island » vous rend nostalgique du début de ce jeu, mais « A Call from the Depths » vous rend nostalgique du début du jeu précédent ! En vous rendant au Temple du Temps original sur le Grand Plateau, la statue géante de la Déesse laissera un message effrayant indiquant qu’elle est coincée sous l’eau derrière la porte de pierre. J’ai passé des dizaines d’heures sans comprendre ce que cela signifiait, jusqu’à bombarder des rochers qui drainaient une partie d’un plan d’eau, révélant une statue de Négociant. Il vous demande de déposer chacun de ses quatre yeux dans un gouffre trouvé sur le plateau, puis de ramener chaque œil dans les orbites d’une statue géante du marchand. Cela vous amène aux quatre emplacements de chacun des sanctuaires originaux du Grand Plateau, tout en vous faisant explorer les profondeurs en dessous et en construisant des véhicules pour transporter chaque œil.


Infiltrer le clan Yiga / L’examen du clan Yiga

Le clan Yiga essaie d’être méchant, mais ils sont si stupides que vous ne pouvez pas vous empêcher de les aimer. Ces deux quêtes vous obligent à vous déguiser en membre de Yiga et à leur faire croire que vous êtes l’un d’entre eux, ce qui est hilarant aussi hilarant que cela puisse paraître. Dans le premier, Link a accès à la cachette du clan Yiga, où il peut parler avec divers membres du clan Yiga, voler quelques bananes et même relever un défi pour obtenir le casque Lightning. Dans le second, Yiga Link est mis au défi d’offrir des bananes à cinq statues de grenouilles. Les deux sont amusants, idiots et aussi enrichissants.


Maître Kohga du clan Yiga

Le plus grand (et à peu près le seul) Les larmes du royaume Côté aventure à voir avec les Profondeurs, « Maître Kohga du clan Yiga » vous voit retrouver le chef titulaire du clan titulaire. Cela vous fera explorer de vastes zones des Profondeurs, culminant à chaque fois avec une bataille amusante où Kohga se battra sur différents véhicules, vous laissant construire le vôtre ou trouver une autre façon créative de l’abattre.


Joseph Stanichar est un écrivain indépendant spécialisé dans les jeux vidéo et la culture pop. Il a écrit pour des publications telles que Informateur de jeu, Twinfini et Boucleur. Il est sur Twitter @JosephStanichar.

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