Le silence de Wes Ball suscite des spéculations sur les jeux préférés du réalisateur de Legend of Zelda

Wes Ball, le réalisateur derrière l'adaptation live-action très attendue de The Legend of Zelda par Nintendo, a fait sourciller en refusant de divulguer son jeu préféré de la franchise bien-aimée lors d'une récente interview avec IGN.

Lorsqu'on lui a demandé quel était son titre Zelda préféré, Ball a répondu avec un petit rire et une remarque énigmatique : « Je ferais mieux de ne pas le dire. » Cette réponse évasive a suscité l'inquiétude de certains passionnés de Zelda en ligne, qui craignaient que l'hésitation de Ball puisse indiquer un manque de familiarité avec la série emblématique, jetant le doute sur son aptitude à l'adaptation cinématographique.

Répondant à ces préoccupations, Ball a rassuré les fans sur le fait que son silence était intentionnel et enraciné dans le désir d'éviter toute interprétation erronée. « Détendez-vous les gars. Je suis l'un d'entre vous », a-t-il affirmé en réponse au tweet d'IGN partageant l'extrait de l'interview. « Je viens d'apprendre d'un homme sage, quand il s'agit de Zelda, qu'il vaut mieux ne rien dire car les choses sont mal interprétées », a-t-il ajouté, tout en reconnaissant l'ironie de la situation compte tenu des spéculations qui en ont résulté.

Légende de Zelda Les Larmes du Royaume

L'engagement de Ball dans The Legend of Zelda est antérieur de plus d'une décennie à son implication dans le projet de film, comme en témoigne un tweet d'il y a des années exprimant son désir d'une adaptation en live-action. Malgré cet intérêt de longue date, il reconnaît le formidable défi que représente la diffusion de Zelda sur grand écran, faisant écho aux sentiments exprimés par la sommité de Nintendo, Shigeru Miyamoto.

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Les détails sur le film restent rares depuis son annonce en tant que collaboration entre Nintendo et Sony en novembre 2023. Ball a exprimé son aspiration à ce que le film évoque l'esprit de « l'action réelle de Miyazaki », en s'inspirant du travail du célèbre cinéaste Hayao Miyazaki au Studio. Ghibli.

Tout en visant une adaptation sérieuse et fondée, Ball a indiqué sa préférence pour une utilisation minimale de la technologie de capture de mouvement, soulignant son engagement à créer une expérience cinématographique authentique dans le monde fantastique d'Hyrule.

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