La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume a été un succès lors de son lancement plus tôt cette année mais, contrairement à son prédécesseur, il semble que Nintendo n’ait pas l’intention d’y donner suite avec des DLC ou d’autres contenus post-sortie.

Dans une interview avec la publication japonaise Famitsu le 6 septembre, depuis longtemps Zelda diriger et TotK Le producteur Eiji Aonuma a déclaré que l’équipe derrière le jeu « ne prévoit pas de publier de contenu supplémentaire », en grande partie parce qu’elle ressent le monde dans lequel ils ont créé Souffle de la nature et développé dans la suite est complet d’une certaine manière.

« Nous pensons que nous avons fait tout ce que nous pouvions pour créer du plaisir dans ce monde », a déclaré Aonuma à Famitsu. « La raison pour laquelle nous avons décidé d’en faire une suite au jeu précédent était parce que nous estimions qu’il était utile de découvrir un nouveau type de jeu dans le cadre d’Hyrule. »

Dans l’état actuel des choses, il semble que l’équipe ne travaille sur aucun DLC ou contenu post-lancement en dehors des corrections de bugs et des petites mises à jour publiées semi-fréquemment depuis mai. Relativement, BotW Les extensions Master Trials et The Champions’ Ballad ont été publiées en juin et décembre 2017 après la sortie originale du jeu le 3 mars de la même année.

TotK Le réalisateur Hidemaro Fujibayashi a simplement indiqué qu’il réfléchissait à « la prochaine expérience amusante » pour Zelda et dit que l’équipe ne sait actuellement pas quelle forme cela prendra. De même, Aonuma n’a fermé aucune porte malgré les rumeurs de DLC tombées du ciel, même s’il y a toujours une chance que cela se produise encore.

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Selon Aonuma, s’il existe des idées qui forment et renouvellent des idées qui pourraient façonner l’Hyrule représenté dans BotW et TotK d’une manière nouvelle, il y a une chance qu’ils y retournent une fois de plus. Pour l’instant, cependant, il espère simplement que tout le monde attendra avec impatience « un tout nouveau [way to] play », qu’il s’agisse d’une autre suite ou d’une nouvelle œuvre.

C’est poétique d’une certaine manière puisqu’il est bien documenté que TotK est né de plusieurs idées lors du développement du DLC pour BotWque l’équipe y a vu du potentiel et l’a développé à partir de « zéro ».

Fujibayashi a également déclaré que Zelda l’équipe ne voit pas BotW ou TotK comme des « obstacles » que leur travail futur doit surmonter, malgré la façon dont ils ont eu un impact considérable sur le paysage plus large du jeu vidéo. Tout ce qu’il demande, c’est que les joueurs gardent leurs « attentes élevées » pour les projets futurs et qu’il fera de son mieux pour « rendre le prochain jeu encore plus agréable ».

A propos de l’auteur

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Cal Michael

Rédacteur principal pour Dota 2, FGC, Pokémon, Yu-Gi-Oh ! et bien d’autres, qui écrit pour Dot Esports depuis 2018. Diplômé en journalisme de l’Oklahoma Christian University et a également couvert la NBA. Vous pouvez généralement le trouver en train d’écrire, de lire ou de regarder un tournoi FGC.

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