Il y a eu beaucoup de débats en ligne sur le prochain titre Le La légende de Zelda la série devrait être – surtout après la sortie de La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume. En fait, une division au sein de la base de fans a conduit certains à souhaiter un retour à la progression classique, principalement linéaire, des entrées comme Ocarina du temps et Princesse du Crépuscule. D'autres encore préféreraient que Nintendo maintienne la transformation du monde ouvert qui a pris d'assaut l'industrie à deux reprises, avec Souffle de la natureet Larmes du Royaume, qui sont confortablement deux des meilleurs jeux Nintendo Switch.

Même producteur de séries Eiji Aonuma a donné son avis, laissant entendre que la formule « traditionnelle » de Zelda pourrait appartenir au passé et que Nintendo pourrait continuer avec le format du monde ouvert ou même essayer quelque chose de complètement nouveau plutôt que de refléter les jeux précédents. Quoi qu'il en soit, il faudra probablement quelques années dans le cycle de vie de la prochaine console de Nintendo avant de savoir à quoi ressemblera le prochain jeu Zelda principal, ce qui nous laisse suffisamment de temps pour spéculer.

Mais lorsque j’examine personnellement le débat entre les styles linéaire et ouvert, je me demande : pourquoi doit-il en être l’un ou l’autre ? LA légende de Zelda les séries sont clairement dans une période de transformation, et nous l’avons vue s’attaquer à toutes sortes de genres au cours de la dernière décennie. Tout cela pour dire que je pense que ce serait plutôt sympa si le prochain jeu Zelda était un Metroidvania, ou au moins adoptait le format à défilement latéral de la même manière que par le passé.

Symphonie du chevalier

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(Crédit image : Nintendo)

J'admets avoir un petit biais de récence à ce sujet, ayant eu un fort appétit pour les jeux Metroidvania ces derniers temps. J'ai récemment (enfin) terminé Taché de sang : Rituel de la nuit, a été de temps en temps en train de rejouer Chevalier creuxen attendant la suite Chant de la soie, et j'ai hâte de me lancer dans Prince of Persia : La couronne perduebientôt.

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Mon expérience avec ces jeux me fait penser qu'un format Metroidvania à défilement horizontal conviendrait Zelda à un tee-shirt. En grande partie parce que la série, avantSouffle de la nature, a toujours eu des éléments du sous-genre populaire. Le monde d'Hyrule est généralement jonché de zones hors de portée et de cadeaux douloureusement inaccessibles jusqu'à ce que vous ayez trouvé le bon objet pour l'occasion – ce qui est un trope de la plupart des titres Metroidvania. Pensez à combien les mondes de Un lien au passé et Ocarina du temps ouvrez-vous une fois que vous avez trouvé le Hookshot, par exemple.

Mais un défilement latéral Zelda le jeu n’est pas ce que la plupart des gens attendront d’une entrée principale. Mais ce n'est pas grave, car un tel projet conviendrait parfaitement à une petite équipe pendant que Nintendo EPD prépare la prochaine grande entrée. Mercure Vapeurle Terreur métroïdedéveloppeur, vient immédiatement à l’esprit ici. Sans oublier Ubisoft Montpellier, le Prince of Persia : La couronne perdue développeur, a même exprimé son intérêt pour la création d'un Zelda titre dans une récente AMA Reddit. Et étant donné l'incroyable accueil que le jeu a reçu, je suis plus que convaincu que le développeur serait à la hauteur avec un Zelda jeu.

Les meilleurs jeux Metroidvania ont généralement une conception de niveaux variée pour garder l'exploration intéressante – quelque chose Zelda excelle dans. Les joueurs pourraient se repérer à Hyrule Field et faire le point au village de Kakariko avant de passer à des endroits plus délicats comme Death Mountain ou Gerudo Desert. Il y a tellement de potentiel pour un défilement latéral ici que je suis surpris que la série n'en ait pas eu depuis l'époque du malheureux partenariat Philips CD-i.

Le ciel est la limite

LA légende de Zelda

(Crédit image : Nintendo)

Donc j'apprécierais vraiment un défilement latéral Zelda Metroidvania, mais il convient également de noter que la série peut vraiment être à peu près n'importe quoi. Et franchement, c’est déjà prouvé.

Il y avait bien sûr le modèle développé par Omega Force. Guerriers d'Hyrule sous-série qui a été traduite de manière experte Zelda au format hack n' slash musou « un contre mille » – qui échange une exploration plus mesurée contre un combat quasi-non-stop contre des armées massives. Et n'oublions pas Cadence d'Hyrule, un spin-off de Crypte du Nécrodanseur qui offrait des bangers sérieux et des traversées et des combats convaincants basés sur le rythme. errer de l'expérience Zelda traditionnelle.

Il ne faut pas non plus négliger le potentiel des remakes et des remasters. Les fans attendaient les ports Switch de Le Wind Waker HD et Princesse du Crépuscule HD, surtout après Épée vers le ciel HD a présenté le titre Wii qui divise à un public plus large. J'aimerais aussi beaucoup les remakes de Oracle des âges et Oracle des Saisons, dans le style de l'excellent L'éveil de Link refaire.

Mais pour le moment, je suis plus enthousiasmé par la direction LA légende de Zelda se déroulera entre aujourd’hui et la prochaine grande sortie. Et si Nintendo s'en tient à son calendrier habituel consistant à organiser une présentation Direct en février, il ne faudra peut-être même pas longtemps avant que nous sachions quelle forme prendra le prochain projet.

Que vous aimiez ou non la série The Legend of Zelda, assurez-vous de parcourir notre liste des meilleurs jeux Nintendo Switch pour les meilleures recommandations sur ce à quoi vous pourriez jouer ensuite.

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