Certains jeux vidéo ont été perdus dans les annales de l’espace-temps. Certains parce que leurs cartouches ont été perdues, d’autres parce que personne ne les a téléchargées à temps avant l’effondrement d’un service en ligne, d’autres encore parce que le budget n’a pas été atteint jusqu’au bout. D’autres simplement n’a jamais vraiment fonctionné et a été annulé à mi-parcours (au grand désarroi de tous les joueurs). Celui que nous vous proposons aujourd’hui appartient à cette dernière catégorie, une version de ‘Zelda » ça aurait tout changé.
Très propre, rien à voir avec Zelda
La première partie perdue de « The Legend of Zelda » date de… 1995 ! C’est alors qu’une station de radio satellite appelée St.GIGA a décidé de diffuser une version différente du jeu original pour tous ceux qui possédaient le Satellaview, un appareil pour le Super-Nintendo qui comptait plus de 100 000 abonnés.
C’était une grosse affaire : du 6 août au 2 septembre, chaque semaine, les abonnés pouvaient Télécharger les quatre parties de « BS Zelda no Densetsu », doublées et dans lesquelles un acteur, en direct du studio de St.GIGA, a donné des indices sur le jeu et son histoire. Le jeu était en 16 bits apple-ii-game-without-which-your-favorite-video-game-wouldnt-exist-arrives?ex=RAMP-1114.2″ target= »_blank » rel= »noreferrer noopener »>refaire cela a été bien accueilli, mais une fois le service terminé, c’était la fin, et pour une raison quelconque, il n’a jamais été réédité. Il fallait y être.
Au moins certaines personnes ont pu en profiter, ce qui est un meilleur sort que la fin prévue de la trilogie « Oracle of ». Nous connaissons tous « Oracle of Seasons » et « Oracle of Ages », sortis sur Game Boy Color en 2001 et étaient interconnectés. Mais saviez-vous qu’il y avait à l’origine un troisième volet, ou du moins qu’il était prévu ? Initialement, Shigeru Miyamoto a suggéré de créer trois parties interconnectées, chacune symbolisant une partie de la Triforce.
Cela a donné naissance à « Mystical Seed of Power », « Mystical Seed of Wisdom » et « Mystical Seed of Courage », une trilogie qui a été rapidement abandonnée lorsqu’ils ont réalisé à quel point il était difficile de relier trois jeux ensemble. Finalement, Courage a été laissé de côté, tandis que les deux autres sont devenues les cartouches que nous connaissons déjà. Les énigmes allaient impliquer un voyage dans le temps entre le jour et la nuit, mais à la fin, cela a été absorbé par « Oracle of Ages », qui devait à l’origine proposer des énigmes basées sur les couleurs. Espérons qu’un jour Nintendo aura l’impression d’apporter le jeu tel qu’il a été initialement envisagé. Ramenez Semillas !