Les adaptations de jeux vidéo ont du pain sur la planche. Même si l’époque où ils étaient tous « maudits » est heureusement révolue, de nos jours, il semble qu’il n’y ait que deux choix pour une bonne version cinématographique d’un jeu vidéo : quelque chose de sombre et de morne, comme Halo ou Le dernier d'entre nousou quelque chose de léger et de loufoque, comme Détective Pikachu ou Le film Super Mario Bros..

Mais le prochain film d’adaptation de jeu vidéo de grande envergure trouvera un juste milieu, s’inspirant de l’un des studios de cinéma les plus appréciés de l’histoire et changeant la donne pour les adaptations futures.

NEW YORK, NY - 15 SEPTEMBRE : le directeur Wes Ball parle avec les médias pendant

Coureur de labyrinthe le réalisateur Wes Ball s'attaquera à l'adaptation du jeu vidéo emblématique au cinéma.

Brent N. Clarke/FilmMagic/Getty Images

LA légende de Zelda Le réalisateur Wes Ball a déclaré Divertissement hebdomadaire que son approche de l'histoire d'aventure fantastique s'inspirera davantage de l'animation que de l'action réelle. Ball l'a décrit comme « ce film d'aventure fantastique génial qui n'est pas comme le Seigneur des Anneauxc'est son propre truc.

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Mais même si cela peut être son propre truc, Ball s'inspirera d'un certain réalisateur : l'auteur d'anime Hayao Miyazaki. «J'ai toujours dit que j'adorerais voir un Miyazaki en live-action. Cette merveille et cette fantaisie qu’il apporte aux choses, j’adorerais voir quelque chose comme ça.

Le film Legend of Zelda sera plus Spirited Away que Return of the King.

Le La légende de Zelda le film sera plus Enlevée comme par enchantement qu'il ne l'est Retour du roi.

Studio Ghibli

Ce serait une toute nouvelle approche pour un film de jeu vidéo, mais parfaitement logique. Zelda et de nombreux films de Miyazaki, comme Enlevée comme par enchantement et Le château ambulant de Howl, sont de haute fantaisie mais ont un ton très spécifique, lumineux et coloré. L'action peut toujours être intense et les enjeux peuvent toujours être élevés, mais cela ne veut pas dire qu'il ne peut pas y avoir de vues magnifiques et de belles créatures conçues.

Au cours des dernières années, LA légende de Zelda La franchise de jeux vidéo a adopté et innové la conception du monde ouvert, rendant l'exploration de l'environnement du jeu tout aussi importante que la lutte contre des monstres ou le sauvetage de la princesse. Si le film doit reproduire ce même élément, le ton de Miyazaki est le choix parfait. Ce film peut réaliser deux adaptations à la fois : l’une est une adaptation en direct d’un jeu vidéo, l’autre une version en direct d’un titan de l’animation.

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