Ne vous y trompez pas, The Legend of Zelda : Breath of the Wild a transformé la série durable pour le mieux. L’aventure épique en monde ouvert de 2017 a réinventé tout ce qui l’avait précédé en mettant l’accent sur l’exploration, la réflexion originale et la liberté du joueur. Pour beaucoup, BOTW marquait leur premier jeu Zelda – et leur favori.

La tentation sera donc pour la franchise d’opter pour l’Epona sur laquelle elle est montée. Breath of the Wild et sa suite, Tears of the Kingdom, représentent près d’un tiers des ventes de tous les temps de la série, et il est désormais difficile d’imaginer un retour à la structure de donjon plus rigide des aventures passées.

Mais cela ne devrait pas être le moteur du nouveau film live-action La Légende de Zelda. Chuchote-le, mais c’est en fait un autre Chef-d’œuvre de Zelda – Ocarina of Time de 1998 – qui fournit la meilleure base, la plus étoffée, sur laquelle s’appuyer pour une première tentative de style Master Sword pour échanger des consoles contre le cinéma.

la légende de Zelda : Ocarina of time

(Crédit image : Nintendo)

Certes, nous savons très peu de choses pour le moment sur le partenariat Nintendo/Sony projet, en dehors du créateur de Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, qui s’associe au producteur de Spider-Man Avi Arad, avec le réalisateur de The Maze Runner, Wes Bell, également à bord. Pourtant, il y a un argument selon lequel Ocarina of Time donnera à cette équipe patchwork tous les outils nécessaires pour réussir ce qui semble être une tâche plutôt ingrate.

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Tout d’abord, sa structure. Breath of the Wild, de par sa conception, est lâche ; cela encourage un regard errant et un sentiment espiègle d’enfreindre les règles. Le Super mario Bros. Movie, que cela vous plaise ou non, a été un succès car il s’agissait d’une solide exécution d’un concept relativement sûr. Ocarina of Time offre le même type d’ancrage, tout en ajoutant juste assez d’intrigues pour attirer un public plus large.

En son cœur, Ocarina of Time est le voyage ultime du héros entre le bien et le mal. Un jeune Link est sorti de l’obscurité dans la pittoresque forêt de Kokiri et doit se battre avec une légion de monstres et de mécréants à travers plusieurs endroits dans l’espoir de mettre un terme au despotique Ganondorf. Cela se rapproche également du genre de look réaliste qui sera moins choquant lorsque Zelda se lancera dans l’action réelle.

La lente escalade dont tous les bons films ont besoin est également déjà prévue : traverser l’arbre Deku ; chevauchant Epona à travers Hyrule Field pour la première fois tandis que la partition emblématique de Koji Kondo gonfle ; se faufiler dans le palais d’Hyrule pour trouver Zelda et obtenir tous les outils dont Link a besoin pour tuer le mal dans une série de donjons diaboliques.

Revirement de situation : il échoue. Ceci, associé à l’aspect voyage dans le temps introduit plus tard dans le jeu, est un crochet mortel (ou devrait-il être Grappin?) qui demande activement à être adapté lors des premiers pas provisoires de Link dans les salles de cinéma. C’est une variante intéressante d’un concept cinématographique éprouvé : une histoire de passage à l’âge adulte avec l’échec ultime et ce qu’il faut pour surmonter cela.

Souffle de la nature

(Crédit image : Nintendo)

Le voyage d’un héros

La Légende de Zelda : Link's Awakening

(Crédit image : Nintendo)

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Hormis le multivers, le voyage dans le temps est absolument à la mode en ce moment. Link doit continuer à faire des allers-retours entre son enfance et son adolescence pour sauver le monde, ce qui ouvre la voie au genre d’inventivité pour laquelle Nintendo est connu, en grand sur grand écran. Breath of the Wild, pour ses péchés, laisse l’histoire en veilleuse pendant une grande partie de sa durée de jeu.

Pour les nouveaux arrivants, Ocarina of Time fait également un bien meilleur travail que la plupart – et en particulier Breath of the Wild – en introduisant ses éléments clés. Link, Zelda, Ganon(dorf) et la Triforce sont tous présents et comptabilisés. Et pour ceux qui ont parcouru ce chemin un million de fois ? L’amener au cinéma revient à jouer le Chant du Temps, à vous ramener à l’époque nostalgique des téléviseurs CRT, des guides Nintendo Power, et à devoir équiper les Bottes de Fer toutes les 20 secondes dans le Temple de l’Eau (non, nous ne le sommes toujours pas). au-dessus).

Mieux encore, si The Legend of Zelda réussit l’atterrissage avec une aventure de style Ocarina of Time, alors le public peut donner naissance à une suite de Majora’s Mask. Le héros du temps pris dans une boucle de style Groundhog Day remplie de paranoïa, d’effroi et d’une lune gigantesque en IMAX ? Pur. Cinéma.

Au cas où vous auriez besoin de plus de conviction, le réalisateur Wes Bell a une expérience antérieure avec un projet qui, si vous ne le saviez pas mieux, ressemble à une preuve de concept pour une adaptation d’Ocarina of Time.

Voir plus

Le film annulé The Mouse Guard, dont vous pouvez voir un extrait ci-dessus, n’est qu’une verdure luxuriante, des mondes étroits et imaginatifs et une pincée de magie intangible de Nintendo pour faire bonne mesure. Breath of the Wild, aussi étonnant soit-il, se délecte de gouffres béants et d’espaces ouverts ; ce sont des terrains de jeux pour que Link puisse faire du parachute ascensionnel dans un camp de Bokoblin et les effacer de la face d’Hyrule avec rien d’autre qu’un espoir, une prière et une utilisation éblouissante d’Ultrahand.

La vérité est que le film The Legend of Zelda pourrait être tellement de choses. Il pourrait mettre les voiles avec The Wind Waker, nous ouvrir les yeux sur un royaume fantastique avec Link’s Awakening, ou quoi que ce soit entre les deux. Le choix le plus sûr serait de reproduire la formule de Breath of the Wild. Nintendo et Sony Photos je ne devrais pas. Au lieu de cela, Ocarina of Time, tout comme il y a plus d’un quart de siècle, pourrait reproduire le succès de la série en passant à la 3D avec un autre saut tout aussi audacieux vers l’inconnu.


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