La Légende de Zelda : Oracle des Âges et son homologue, La Légende de Zelda : Oracle des Saisonsont été libérés pendant une période de transition tant pour le Zelda séries et jeux vidéo dans leur ensemble. En 2001, Oracle des âges était l’un des derniers jeux Game Boy Color avant la sortie de la Game Boy Advance, et Zelda les fans se préparaient à la sortie du Nintendo GameCube quelques mois plus tard. La Nintendo 64 avait donné aux développeurs quelques années d’expérience dans le développement de jeux 3D, mais de nombreuses idées étaient encore expérimentales et les jeux 3D étaient encore nouveaux. De nombreuses séries de jeux populaires n’avaient pas encore fait le saut vers la 3D ou avaient eu du mal à le faire, mais Zelda était sans doute la série qui a connu le plus grand succès en passant à la 3D.

Oracle des âges et Oracle des saisons étaient les premiers Zelda jeux pour ramener la série à ses racines 2D descendantes après le succès de Ocarina du temps et Masque de Majora, et les développeurs ont apporté avec eux ce qu’ils avaient appris de la conception de jeux 3D. Je suis certain que c’était incroyable en 2001. Un jeu 2D avec des éléments de conception de jeu 3D sur un ordinateur de poche devait donner l’impression de tenir Ocarina du temps dans ta paume. Mais certains de ces choix ont très mal vieilli. Nous comprenons mieux ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas dans la conception de jeux 2D et 3D, ainsi que certaines parties de Oracle des âges ça ne marche tout simplement pas.

Au moins partiellement inspiré par le succès de Pokélunle nouveau Zelda les jeux formaient une paire qui pouvait se connecter les uns aux autres. Contrairement à Pokélunle Oracle les jeux ne sont pas le même jeu avec des changements mineurs. Au lieu de cela, ce sont des jeux complètement différents qui peuvent être joués seuls ou à deux. Vous pouvez jouer aux jeux dans n’importe quel ordre, et le deuxième jeu subira quelques changements si vous entrez un mot de passe fourni après le générique du premier jeu. Jouer aux deux débloque également une fin secrète et des objets secrets. C’est une idée intéressante qui pourrait être mise en œuvre de manière plus élégante aujourd’hui, mais qui n’a finalement que très peu d’effet sur la qualité de l’un ou l’autre jeu individuellement.

Oracle des âges sera familier aux fans de Ocarina du temps et Un lien au passé. C’est un jeu sur le voyage dans le temps, mais où Ocarina du temps vous permet de changer d’heure uniquement à partir d’un seul point, le Temple du Temps, Oracle des âges vous permet éventuellement de basculer entre deux périodes horaires depuis n’importe où sur la carte. Cela ressemble plus à un échange entre le monde de la lumière et le monde des ténèbres. Un lien au passé mais avec plus de liberté et une compréhension plus logique des raisons pour lesquelles le changement se produit.

Les deux mondes sont le passé et le présent de Labrynna, une terre en dehors d’Hyrule dans laquelle Link a été envoyé. Parce que les changements dans le monde sont basés sur un simple voyage dans le temps, les changements que vous apportez dans le passé affectent le présent d’une manière qui a du sens et semble rarement arbitraire. C’est la plus grande réussite du jeu. Les mécanismes de voyage dans le temps sont mieux mis en œuvre ici que dans tout autre Zelda jeu avec une configuration similaire à deux mondes.

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Vous voyagez dans le temps pour sauver Nayru, l’Oracle des Âges titulaire, de Veran, une sorcière dont les véritables intentions deviennent claires au fur et à mesure que l’histoire du jeu progresse. L’histoire est simple et sert principalement de raison pour justifier votre voyage à travers le monde pour collecter de nouveaux objets. Malheureusement, l’histoire se termine sur un cliffhanger si vous ne jouez qu’à Oracle des âges et ne faites pas de suivi avec Oracle des saisons. La véritable fin secrète du jeu n’est accessible que si vous jouez aux deux, et c’est le seul moyen d’obtenir la conclusion complète de ce qui se passe dans l’un ou l’autre jeu. C’est surtout un gadget, et je n’aime pas vraiment ça. La vraie fin est principalement un combat de boss avec un peu de dialogue supplémentaire. Cela aurait pu ressembler à une nouvelle méthode de narration en 2001, mais cela ressemble davantage à un stratagème pour vous vendre deux fois plus de jeux en 2023.

Le gameplay instantané est excellent. Il est directement extrait de L’éveil de Link. Il y a de nouveaux ennemis et de nouveaux personnages, mais le style graphique global est une copie de la précédente aventure portable. Les commandes de combat sont également les mêmes, ce qui signifie Oracle des âges souffre du même problème de manque de boutons que son prédécesseur. Vous devez vous attendre à ouvrir fréquemment le menu pour échanger vos objets équipés, car vous ne disposez que de deux boutons avec lesquels travailler. L’épée et le bouclier n’ont pas de boutons dédiés, et soulever une pierre ou un pot n’a pas de bouton dédié. Vous ouvrirez le menu pour équiper le bon élément pour effectuer presque toutes les tâches. Je m’attendais à ce que cela me dérange beaucoup après avoir joué au L’éveil de Link remake et autres modernes Zelda jeux, mais c’était moins gênant que ce à quoi je m’attendais. J’ai formé un rythme et j’entrais et sortais généralement rapidement du menu.

Le monde de Labrynna est peuplé de personnages nouveaux et récurrents que je trouve très mémorables. Tingle fait sa première apparition en 2D à la périphérie de la ville ; vous rencontrez et faites équipe avec Ricky, un sympathique kangourou ; Ralph est un héros en herbe amusant qui est toujours à vos trousses ; et vous avez de fréquents démêlés avec Maple, une apprentie sorcière, et vous rivalisez pour voler les affaires de chacun. Les personnages et les environnements prennent vie avec une bande-son solide. Ce n’est pas la meilleure bande-son du Zelda série, mais certains morceaux sont assez mémorables.

La mécanique centrale du voyage dans le temps, les commandes, les graphismes, l’histoire et les personnages jettent les bases d’un excellent Zelda jeu, mais Oracle des âges trébuche dans l’exécution de la quête principale.

Le monde de Labrynna est bien conçu, mais les activités qui y sont proposées ne le sont pas. Le début du jeu est très simple, mais sur le chemin vers le deuxième donjon, vous rencontrez le premier gros obstacle. Vous jouez à cache-cache avec des fées dans la forêt, mais les fées ont brouillé le tracé de la forêt. Vous vous promenez dans le labyrinthe brouillé à la recherche du chemin exact pour retrouver les fées. Il n’y a pas de vieil homme dans une grotte pour vous indiquer la bonne solution. Ce ne sont que des essais et des erreurs jusqu’à ce que vous compreniez.

Pour atteindre le troisième donjon, vous accomplissez une quête intéressante impliquant la construction d’un radeau, mais vous écrasez immédiatement votre radeau et vous faites voler tous vos objets par le peuple Tokay, les habitants d’une île sur laquelle vous vous échouez. Vous devez ensuite traquer les Tokay et les convaincre de rendre vos objets. Cela inclut gagner un mini-jeu avec un score parfait.

Cela continue pendant tout le jeu, la période précédant le sixième donjon étant sans doute la pire. Cela nécessite de gagner plusieurs mini-jeux au cours des deux périodes. On a l’impression que les développeurs ne savaient pas quelles tâches vous demander d’accomplir, alors ils ont simplement commencé à lancer des mini-jeux aléatoires pour bloquer votre progression. Certains joueurs pourraient apprécier ces parties du jeu. Non. Je trouve que tout cela est incroyablement fastidieux et surtout pas amusant.

Lorsque vous aurez terminé les activités de plein air, vous serez récompensé par certains des donjons les plus déroutants et frustrants de tous les temps. Zelda jeu. On dit souvent que Oracle des saisons est axé sur le combat et Oracle des âges se concentre sur les énigmes. Il y a du vrai là-dedans, mais je pense que les énigmes Oracle des saisons sont plus amusants à résoudre.

Oracle des âges a deux types courants de puzzles. Les premiers sont des obstacles qui, comme les mini-jeux du monde entier, donnent l’impression qu’ils ont été simplement installés pour prolonger le jeu. Vous pousserez fréquemment de petits blocs carrés avec des côtés de couleurs différentes, de la bonne manière, pour que la bonne couleur soit au-dessus. C’est un thème de puzzle intéressant pour un « donjon de couleurs », mais ils le répètent même pour les puzzles de commutation les plus banals tout au long du jeu.

L’obstacle le plus exaspérant sont les portes tournantes qui sont placées à presque tous les carrefours du jeu. C’est la version la plus exaspérante d’une porte tournante jamais conçue. Au lieu de vous donner un accès facile pour explorer quatre pièces différentes ou simplement de verrouiller l’une des portes, ils vous font plutôt tourner en rond à plusieurs reprises pour aller n’importe où. Ce n’est jamais amusant et ce n’est même pas vraiment un « puzzle » ; c’est juste une perte de temps.

L’autre type d’énigmes dans Oracle des âges serait excellent… s’il s’agissait d’un jeu en 3D. Il existe plusieurs donjons qui nécessitent une forte conscience spatiale et que vous ne pouvez pas jouer sur un petit écran carré avec tout séparé. Le Temple de l’Eau à Ocarina du temps peut être déroutant, mais lorsque vous modifiez le niveau d’eau, vous le voyez se produire et comprenez que vous avez effectué une action qui a affecté tout le donjon. Vous avez peut-être déjà visité une pièce auparavant et vous « savez simplement » que votre réglage du niveau d’eau vous a donné accès à une nouvelle zone parce que vous l’avez déjà vue inondée. Il y a un donjon similaire dans Oracle des âges avec la mécanique du niveau d’eau, mais ça ne marche pas. Vous modifiez le niveau d’eau depuis une pièce centrale, mais vous entendez simplement un effet sonore « whoosh » et vous êtes censé comprendre ce que cela signifie lorsque vous ne pouvez voir qu’une seule case à la fois.

Dans la même veine, il existe un donjon de voyage dans le temps qui est mal exécuté. Au lieu du mécanisme de voyage dans le temps fluide du monde extérieur, vous devez quitter complètement le donjon, modifier la période de temps, puis rentrer dans le donjon. Il n’y a pas de bon moyen de savoir quel est le bon moment pour quitter le donjon et changer la période ; Je ne sais même pas combien de fois vous êtes censé modifier la période. Cela conduit à des retours en arrière répétés dans tout le donjon.

Heureusement, les donjons présentent quelques points forts. Oracle des âges introduit de nouveaux objets intéressants, notamment le Seed Shooter, un lanceur de projectiles doté de cinq types de munitions différents qui provoquent des effets différents, et le Switch Hook, une nouvelle version du Hookshot classique qui vous permet d’échanger votre place avec l’objet contre lequel vous vous débattez. En tant qu’articles flambant neufs, ils ne voient jamais leur plein potentiel se réaliser, et je pense qu’il est dommage que nous n’ayons pas vu le Switch Hook, en particulier, dans aucun autre. Zelda Jeux.

La Canne de Somaria, un objet qui crée des blocs devant Link, revient également de Un lien au passé. Dans sa deuxième (et, jusqu’à présent, dernière) apparition, les développeurs ont pu utiliser les capacités d’invocation de blocs pour créer des énigmes plus intéressantes. La Canne de Somaria ressemble à un prototype d’une capacité qui ne serait pas déplacée dans un jeu plus moderne comme Souffle de la nature.

Les boss sont un autre point fort de chaque donjon. Il y a quelques moments frustrants, mais dans l’ensemble, les boss et les mini-boss font un excellent usage de vos objets, et les vaincre peut donner l’impression de résoudre un casse-tête. J’aime particulièrement Smog, un combat de boss de puzzle Cane of Somaria, et Plasmarine, un combat de boss axé sur Switch Hook.

La Légende de Zelda : Oracle des Âges a beaucoup de charme. J’adore le monde et les personnages, et les objets font de l’exploration de Labrynna une expérience amusante. Il y avait suffisamment d’excellentes qualités pour me permettre de continuer à jouer malgré des scénarios de quêtes principales frustrants à plusieurs reprises. À la fin, Oracle des âges semble trop ambitieux pour son matériel. Le système de mot de passe rudimentaire ne peut pas fournir une expérience satisfaisante en deux jeux, les donjons semblent avoir été conçus pour la 3D et les activités entre les donjons donnent l’impression que les développeurs ont manqué de temps et ont dû entraver la progression avec des mini-jeux et des barrages routiers fastidieux déguisés en énigmes. Je me souviens avoir davantage apprécié le jeu quand j’étais plus jeune, et je suis convaincu qu’il a été apprécié comme un jeu très ambitieux dès sa sortie. Mais Oracle des âges a… mal vieilli.

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