Quand Nintendo, via Mario et La légende de Zelda le créateur Shigeru Miyamoto, a annoncé hier soir qu'un action en direct La légende de Zelda le film est en développement, j’ai traversé plusieurs tourbillons d’émotions. Et pas parce que je regardais littéralement un morceau de musique que j’avais écrit et intitulé de manière très effrontée « Zelda Is the BOY ! » au moment où la nouvelle est tombée (elle vous arrivera dans un ou deux ans).
D'abord, il y avait de l'enthousiasme : ils font un Zelda film! Juste après le Une pièce la série live-action était en fait plutôt bonne! Puis, il y a eu la déception : Attendez, ce n'est pas animé ? Tous nos rêves de Ghibli-like Zelda les projets sont-ils par la fenêtre ? Et enfin, de multiples couches de peur et d’anxiété : Avi Arad ? Le gars de Marvel ? Et qui diable est vraiment Wes Ball ? (Il s'avère que, Le Coureur de labyrinthe c'était un putain de trilogie de films qui, apparemment, non Zelda les fans sur mon flux de réseaux sociaux ont même réalisé que cela existait.)
Mais lorsque l’onde de choc immédiate a commencé à s’installer, j’ai réalisé quelle était la préoccupation la plus grande et la plus angoissante de toutes : comment le film décrira-t-il Link ? Parce que je ne m'inquiète pas seulement de la manière dont ils traiteront son dialogue. Comme La Mary SueLink Thirst Correspondant (TM) résident deje suis également extrêmement préoccupé par la perspective que Link se transforme en un héros d'action masculin américain stéréotypé, c'est-à-dire, rendant mon roi androgyne hyper-masculin, voire machiste.
Une riche histoire de la façon dont pas pour représenter Link
Il y a eu une incursion précédente dans la traduction LA légende de Zelda dans les médias narratifs : 1989 est tristement mauvaise LA légende de Zelda dessin animé, qui a été créé en tant que segment du Super Mario Super Spectacle ! On peut dire que la raison déterminante pour laquelle la série était peu judicieuse est que Link était non seulement hyper-bavard, mais qu'il dégageait également un concept juvénile très étrange de virilité. Il drague Zelda tout le temps, et c'est presque toujours très forcé. Bref, il est Icky. Zelda ressemble à un dur à cuire et à un saint pour le supporter, mais il se sent comme une perversion bizarre même des quelques Links pixelisés qui existaient jusque-là.
Le 1989 Zelda est une preuve tangentielle d'une pente glissante inattendue de « quand Link est bavard, il est également ennuyeux et fluage ». Sûrementcependant, ce n'est pas une relation fortuite, n'est-ce pas ? Sûrement tout le monde a appris des erreurs du dessin animé de 1989, n'est-ce pas ? Non, non, ils ne l’ont pas fait. Laissez-moi vous montrer les cinématiques du tristement célèbre horrible La légende de Zelda jeux pour le CD-i de Philips, sortis des années plus tard, en 1993 et 1994. Il faut 30 secondes à Link pour se pencher près d'un Zelda clairement indifférent et demander, en clignant de l'œil : « Que diriez-vous d'un baiser ? Pour la chance? »
Nintendo a activement essayé d'aider tout le monde à oublier que ces jeux ont déjà eu lieu. Et, pour être honnête, la plupart La légende de Zelda les fans veulent aussi désespérément oublier. Il est incroyablement bizarre, cependant, que les deux seuls exemples que nous ayons de Link parlant dans des médias temporels le décrivent comme un gamin odieux qui partage trop. Pour une raison quelconque, les deux Links parlants produits en Occident se sont tous deux fortement appuyés sur les stéréotypes masculins américains les plus paresseux de leur époque. Le live-action de Will Arad Zelda le cinéma fait-il pareil ?
Un Link parlant peut-il fonctionner ?
Rien de tout cela ne veut dire qu'il y a Non exemples d'un bon Link parlant. Akira Himekawa La légende de Zelda les adaptations de manga comportent toutes des liens parlants. Les fans considèrent généralement qu'il s'agit d'une bonne représentation du personnage et que le dialogue de Link est bien écrit. Ainsi, un Link parlant sympathique parlant dans « l’action à l’écran » est loin d’être impossible.
Plus précisément, lien clairement discussions pendant les jeux. On le voit expliquer des situations aux personnes qu'il rencontre au cours de ses voyages. Mais c'est aussi clair, du moins pour Souffle de la nature et Les larmes du royaumeC'est Link, que c'est un gars calme. (légers spoilers pour Larmes.) Sur la scène post-générique de Larmes (spoilers dans la vidéo ci-dessous), les Sages formulent tous un engagement ensemble, au cours duquel Link est très animé et clairement dédié à ce sujet, mais il ne déclare évidemment pas verbalement cet engagement.
Vous en arrivez à comprendre Link comme le genre de personne qui ne parle pas à moins qu'il n'y soit vraiment obligé. Il est discret et silencieux. Il préfère communiquer par ses actions, et ses actions en disent long. Alors peut-être que Link n'est pas un film complètement silencieux, mais un homme de peu de mots fonctionnerait bien. Après tout, ceci BotW / TotK La version de Link est désormais l'itération la plus connue du personnage. Aller dans la direction complètement opposée, comme le dessin animé de 1989 et les jeux Philips, faire de Link un bavard, c'est chemin passé le point idéal.
Sexy et androgyne, s'il vous plaît
La déconnexion entre le désormais populaire Souffle de la nature / Les larmes du royaume Link et les versions dessin animé et Philips de 1989 vont bien au-delà du niveau de bavardage de Link. Car, comme je l'ai mentionné précédemment, le dessin animé et les jeux Philips semblaient associer ce bavardage à une version très horodatée de la virilité.
C’est mon autre préoccupation majeure quant à ce que pourrait devenir Link dans le film d’action réelle. Le BotW et TotK Le lien est une icône dans les communautés trans et non binaires. Producteur Eiji Aonuma volontairement conçu BotW's Link est androgyne. Aonuma considère Link comme un homme, mais comme il l'a dit TEMPS revue, « Si vous voyiez Link comme un homme, il aurait une touche plus féminine. Ou vice versa, si vous parliez à Link en tant que fille, c'était avec un aspect plus masculin. Je voulais vraiment que le design englobe davantage une figure non sexiste.
Bien sûr, d'autres versions de Link, comme celle de Princesse du Crépuscule– ont été conçus pour être plus masculins. Mais que cela plaise ou non à Nintendo, le succès fou de BotW et TotK a fait Lien androgyne sexy la version définitive du personnage, du moins au moment où ils créent ce film. Ma principale préoccupation est que Link se transforme en la version stéréotypée actuelle d'un héros d'action américain : macho, bourru, à la recherche d'un baiser.
Ce qui est difficile dans tout cela, c'est que si j'essaie de penser à un exemple tiré des médias américains d'action réelle de ce à quoi j'aimerais voir Link ressembler, je n'y arrive pas. Ce personnage existe dans l’animation – comme un Steven Universe plus ancien, en quelque sorte ? – mais pas tellement dans l’action réelle. Ce qui signifie que le personnage devra être vraiment bien pensé et innovant. Ce qui… m'inquiète.
Mais peut-être que ce sera le cas bien. Ou du moins, comme le Film Super Mario Bros., inoffensif. Peut être?
(image en vedette : Nintendo)
Avez-vous un conseil que nous devrions connaître ? [email protected]