Aussi tôt que le la nouvelle d’une adaptation cinématographique de The Legend of Zelda est tombée, une question a balayé le discours : le protagoniste de la série, Link, devrait-il parler ? Beaucoup de gens sont très passionnés par la possibilité que le film mette une voix dans la tête du protagoniste toujours presque silencieux, beaucoup affirmant qu’il ne devrait, en fait, rien dire.

Et on ne peut s’empêcher de penser au « Bien excusez-moi moi, princesse ! » adaptation de dessin animé de 1989 qui a rempli le vide de Link avec  » l’attitude « , faisant de lui plus un malin odieux qu’un noble chevalier, ou le récent Adaptation cinématographique d’animation de Super Mario Bros., et je suis d’accord que Link ne devrait pas parler. Ajouter un dialogue à Link signifie lui donner une personnalité potentiellement ennuyeuse, comme dans les années 80, ou seulement avec les traits les plus larges et les plus ennuyeux, comme dans le film Mario.

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Lecture en cours: Histoire de La Légende de Zelda

Quoi qu’il en soit, tout le monde a tort. Peu importe si Link parle, car qui se soucie de Link ? La série ne s’appelle pas « The Legend of Link ». LA légende de Zelda Le film devrait parler du seul personnage réel et intéressant du jeu, et son nom est juste là dans le titre.

Contrairement à Link, Zelda fait parle dans les jeux, et elle fait avoir de la personnalité. En fait, il y a beaucoup des personnalités de Zelda au fil des années, marquées par quelques traits importants sous-jacents, donc quiconque réalise une adaptation a son choix. Elle a été une sage sage, une monarque bienveillante et motivée par son devoir et une sorcière qui voyage dans le temps. C’était une enfant précoce obligée d’endurer des visions de calamité, et elle a été une voix surnaturelle effrayante envahissant les rêves de Link. Elle était archéologue et chef d’une bande de héros chargés d’utiliser des robots géants pour sauver le monde. C’était une ninja secrète. Elle était une putain capitaine pirate.

On peut penser que toutes ses différentes itérations signifient qu’elle est constamment en évolution en tant que personnage, ce qui la ferait ressembler à Link. Après tout, si vous pouvez choisir entre ninja, archéologue, pirate et instrument divin, en quoi est-ce si différent du simple ajout d’une personnalité à Link pour le plaisir du drame ? Mais même avec les différentes versions de Zelda, elles sont toutes unies par les éléments sous-jacents de sa personnalité qui signifient qu’un film ne devrait pas simplement l’inventer de toutes pièces, comme ce serait le cas avec Link. Zelda est toujours une leader naturelle, toujours à la recherche de connaissances, toujours marquée par une sagesse triste et altruiste, et toujours empathique et motivée par son sens du devoir envers les autres. Même s’il existe de nombreuses versions de Zelda, elle reste un personnage assez défini et reconnaissable. Et c’est généralement elle qui fait bouger les choses – celle qui sait comment vaincre le mal et celle qui dit à Link où aller et quoi faire.

Aucune légende fournie

Honnêtement, je n’aurais pas dû avoir besoin d’en dire plus que « ninja secret » ou « capitaine pirate » pour vous convaincre que n’importe quel film de Legend of Zelda devrait parler du Zelda de la légende, mais si vous avez besoin de plus de persuasion, dirigez votre attention vers le deux jeux Zelda principaux les plus récents. Souffle de la nature et Les larmes du royaume parlent de Link dans leur gameplay, mais les deux sont Zelda jeux de toutes les manières narratives qui comptent, et racontent les meilleures histoires, les plus axées sur les personnages, que la série ait jamais eues. Le problème est que vous devez travailler dur pour retrouver et assembler cette histoire vous-même.

Breath of the Wild se concentre sur Zelda alors qu’elle lutte avec son destin apparent. Ganon, l’apocalypse sous forme humaine, devrait se réveiller à tout moment après avoir été vaincu des millénaires plus tôt, et ce sera le travail de Zelda de le sceller avec de la magie avant. ravage Hyrule encore une fois. Zelda a besoin de libérer son pouvoir magique héréditaire, ce qui ne va pas bien, et l’échec qu’elle ressent se répercute sur ses relations. Lorsqu’elle rencontre Link, qui est nommé son garde du corps, elle ne l’aime pas particulièrement – en grande partie parce qu’il ne parle pas et ne semble pas avoir de caractère ou de motivation, mais aussi parce qu’il est clair sur ses objectifs là où elle est en conflit. Elle parcourt finalement le monde pour retrouver, unir et diriger des héros capables de résister à Ganon. Et puis ces héros échouent complètement et totalement, provoquant ce qui est fondamentalement la fin du monde, avec Zelda et Link en fuite alors qu’ils luttent pour éviter d’être anéantis par l’ancien mal. Zelda a appris toute sa vie que ce serait le cas. son travail doit s’arrêter.

C’est en fait une très belle histoire si vous parvenez à la sortir de la boue où Nintendo l’a enterrée. Zelda lutte avec le poids placé sur ses épaules en tant que princesse, responsable de tout Hyrule, et en tant que figure de légende, aux prises avec des générations de bagages et la tâche d’empêcher l’apocalypse littérale. Vous voyez sa frustration alors qu’elle lutte pour débloquer la magie qu’elle est censée exercer et combat l’insuffisance qu’elle ressent lorsqu’elle n’arrive pas à la débloquer. Elle finit par grandir en tant que personne pour surmonter son propre doute, trouvant la force en elle-même en tant que leader, non pas parce que quelqu’un lui a dit qu’elle était ce qu’elle était, mais parce qu’elle se prouve ces choses. Et puis Tears of the Kingdom s’appuie sur cette fondation en jetant Zelda dans une histoire de voyage dans le temps où elle fait d’incroyables sacrifices pour le bien de tous.

Aucune légende fournie

En revanche, l’histoire de Link dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom est principalement qu’il est présent aux événements évoqués précédemment. Il refuse de mourir à quelques moments clés, ce qui est à son honneur, et il est courageux et manie bien son épée.

Ce n’est tout simplement pas un concours, et de plus, nous avons eu beaucoup de jeux dans lesquels Link parcourait le monde, éveillant des sages, sortant des épées des rochers et battant des monstres et intimidant des poulets. Il n’y a pas grand-chose qu’un film pourrait vraiment ajouter à cette histoire, quelle que soit la personnalité qu’il ajoute ou non à Link, et il y a encore moins de raisons de présenter cette histoire dans un autre support. Vous avez déjà les histoires de Legend of Zelda qui présentent Link et vous pouvez y jouer. A quoi ça sert de regarder quelqu’un d’autre les mettre en scène ?

Mais un film peut contourner complètement Link pour se concentrer sur la personne qui est toujours au centre de l’histoire et qui, franchement, est salie par les jeux. Cependant, si vous insister en incluant Link, vous n’êtes pas obligé de l’exclure complètement en détournant l’attention de lui – gardez-le comme le fidèle garde du corps de Zelda, qu’elle trouve ennuyeux parce qu’il ne répond jamais à aucune question, jusqu’à ce qu’elle commence à comprendre le sentiment inébranlable de le devoir et l’engagement qui l’animent. C’est ce qui se passe dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, et cela se transforme en fait en une romance plutôt décente (selon les standards des jeux Zelda, en tout cas) qui ajoute encore plus de dimension au personnage de Zelda. De plus, vous pouvez toujours lui demander de poignarder des monstres à la tête. Tout le monde gagne.

Cependant, peu importe si Link parle ou, comme nous l’avons vu, s’il est même présent, car Link n’est pas vraiment un personnage ; c’est une épée et un sac de bombes que vous dirigez dans les jeux Zelda. Il n’ajoute pas grand-chose à l’histoire réelle, donc peu importe qu’il soit là ou non. Le film entier devrait parler de Zelda apprenant la magie, faisant de l’archéologie et gérant des pirates, et de temps en temps, nous passons à 20 secondes de Link se frayant un chemin à travers une forêt ou quelque chose comme ça pour nous rappeler qu’il existe toujours. Puis il se présente à la fin pour faire rebondir l’une des flèches lumineuses de Zelda sur son bouclier vers le visage de Ganon afin que les deux puissent l’achever.

Aucune légende fournieAucune légende fournie

Si vous voulez un bon film Legend of Zelda, vous voulez un film Zelda, ce ne sont que des faits simples. Pirates, ninjas, sorcellerie, voyage dans le temps : elle peut tout faire. Vous pourriez faire un Indiana Jones fantastique comme Breath of the Wild ou un monde aquatique rempli de monstres comme Wind Waker ou une histoire de combattant de la liberté post-apocalyptique comme Ocarina du temps, ou quelque chose entre les deux. Le film Legend of Zelda devrait être le moment pour Zelda de briller.

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