Cette revue contient des spoilers mineurs sur le gameplay.


Introduction

Si quelqu’un m’avait demandé l’année dernière « à quel jeu voudriez-vous rejouer pour la première fois ? », j’aurais répondu par La Légende de Zelda : Breath of the Wild (2017). La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume répond à ce souhait, et bien plus encore, à tel point que je ne pense pas pouvoir jamais revenir en arrière. Les larmes du royaume est, par essence, une pièce vraiment magique et essentielle.


Trois fois l'Hyrule

Avant sa sortie, une critique selon laquelle Les larmes du royaume rencontré était celui de son monde. « C'est exactement la même carte qu'avant » était un récit courant des opposants, mais avec 100 heures de jeu à mon actif, je peux affirmer avec confiance que ce n'est tout simplement pas le cas. Oui, il s’agit toujours d’Hyrule, et la configuration du terrain suit en grande partie les mêmes grandes lignes. Très souvent, je trouvais des différences notables entre l'Hyrule de 2017 et celui d'aujourd'hui, et là où des similitudes existent, cela me semblait réconfortant et simple.

Mais le rez-de-chaussée n'est guère que ça Les larmes du royaume a à offrir. Les îles Sky offrent un tout nouveau monde, regorgeant d'énigmes, de secrets et d'outils utiles pour vous aider dans vos voyages ailleurs. Ils sont un peu plus clairsemés que je ne l’aurais souhaité, mais je m’éloigne du sujet. Un peu comme Souffle de la naturece qui rend ce jeu si rafraîchissant, c'est qu'il vous reste à trouver et à explorer toutes ces choses vous-même, plutôt que d'être gavé de marqueurs de carte pour cocher une liste de contrôle comme tant d'autres titres du monde ouvert.

Les Profondeurs abritent des découvertes, des ressources et même des éléments d'histoire illimités.

Ce qui m'amène aux Profondeurs. Sous Hyrule se cache un monde souterrain comparable à Minecraft (2011) Nether, accessible uniquement par les gueules béantes de la terre appelées Chasms. Celles-ci sont franchement terrifiantes, accompagnées d'un ton musical inquiétant qui retentit lorsque vous plongez dans l'obscurité. Mais encore une fois, les Profondeurs abritent des découvertes, des ressources et même des éléments d'histoire illimités, alors soyez prêt à vous armer et à franchir le pas. Enfin, les Temples typiques d'un titre Zelda reviennent sous la forme de donjons plus diversifiés et amusants que Souffle de la nature Divine Beasts, qui est un retour à la forme bienvenu. Dans l’ensemble, Hyrule et ses étendues au-dessus et sous terre valent bien une exploration complète et regorgent de moments qui m’ont fait haleter audiblement.

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La magie à portée de main

Des incontournables tels que le parapente et les chevaux reviennent de Breath of the Wild

Ce qui rend Les larmes du royaume il est si satisfaisant d'explorer la manière dont le jeu permet au joueur de le faire de la manière qu'il souhaite. Des incontournables comme le parapente et les chevaux reviennent de Souffle de la nature et sont à peu près les mêmes qu’avant. Cette fois, cependant, Link est équipé d'un arsenal de nouveaux pouvoirs qui jouent un rôle déterminant dans la traversée d'Hyrule.

Le premier est la simple Ascend, qui permet à Link de s'élever à travers un plafond au-dessus de lui et d'émerger au-dessus de celui-ci, même si je me suis souvent retrouvé perplexe car il peut parfois sembler arbitraire de savoir par quels plafonds Link peut et ne peut pas monter. Le rappel permet d'inverser le mouvement d'un objet et peut être utilisé sur des rochers tombant du ciel pour faire du stop jusqu'aux îles Sky sur un coup de tête.

Le fusible est légèrement différent ; cela permet à Link de coudre n'importe quel objet lâche à son arme, son bouclier ou ses flèches, augmentant ainsi leur puissance et leur durabilité et accordant parfois des effets spéciaux. C'est clairement l'approche de Nintendo face aux critiques de Souffle de la nature système de durabilité des armes, tout en permettant également une liberté incroyable dans la façon dont un joueur peut présenter n'importe quelle situation à la volée. Par exemple, on peut fusionner une fleur bombe à un bouclier, puis rebondir dessus et être propulsé dans le ciel par la force de l'explosion. Les possibilités sont infinies et varient d’utiles à hilarantes.


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La capacité la plus remarquable est sans aucun doute Ultrahand. Ultrahand permet au joueur de « coller » ensemble des objets isolés dans le monde extérieur – par exemple, coller un tas de planches de bois ensemble pour créer un pont massif, un exercice qui a pris une part alarmante de mon temps de jeu. Combiner cela avec divers dispositifs technologiques dispersés à travers Hyrule et Ultrahand permet véritablement à l'imagination du joueur de se déchaîner. Frappez un stabilisateur au bout de ce pont de planches et vous obtenez une catapulte. Collez des canons et des grandes roues sur n'importe quelle dalle de pierre et vous obtenez un tank. Les possibilités sont infinies – j’aimerais seulement que Nintendo facilite le partage de plans en ligne afin que je puisse recréer le X-Wing que j’ai vu sur TikTok.

La capacité la plus remarquable est sans aucun doute Ultrahand

Parfois, je me retrouvais absent Souffle de la nature La capacité de stase, qui a permis d'incroyables résolutions de problèmes basées sur la physique, mais cette fois-ci, les capacités font généralement un bien meilleur travail d'intégration dans le système physique mondial. Je souhaite parfois qu'un classique Zelda l'équipement a cependant fait son retour – imaginez traverser Hyrule avec un combo grappin-parapente comme le Cause juste série!


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L'intrigue se corse

L'histoire de Les larmes du royaume est bien plus présent que la dernière fois, la tragédie ayant assailli Hyrule dans la période qui a suivi la brève disparition de Link et Zelda. Une grande partie de la quête principale consiste à nouveau à voyager aux quatre coins du monde et à résoudre un problème avec l'aide de l'un de leurs résidents. La plupart d'entre eux reviennent du dernier Zelda sortie, ce qui signifie plus de contenu sur Prince Sidon, et Yunobo des Gorons a ici un développement de personnage particulièrement attachant. Je n'en dirai pas beaucoup plus sur l'histoire, mais elle est très bonne, et l'overworld contient une intrigue supplémentaire qui peut aider à expliquer certains détails (mais je ne dis pas où).


Notation

10/10

Conclusion

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume est un type de jeu rare qui a une fois de plus redéfini ce dont un jeu vidéo peut être capable, tout comme son prédécesseur l'a fait il y a six ans. Quelques petites baisses de fréquence d’images et de minuscules pinaillements ne l’empêchent jamais d’être, par-dessus tout, infiniment amusant.


Bande-annonce

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YouTube video

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est disponible sur Nintendo Switch.


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Critique : Comme un dragon : Ishin !

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Critique : Pokémon Écarlate et Pokémon Violet

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