The Legend of Zelda : Link's Awakening est sorti pour la première fois en 1993 sur Nintendo Game Boy, le premier jeu Zelda majeur développé pour une console portable et l'une des très rares entrées de la série à ne pas se dérouler à Hyrule. En termes de style, l'action-aventure descendante est une extension du classique de la Super Nintendo The Legend of Zelda : A Link to the Past, et l'édition DX du jeu présente l'aventure en mode Game Boy Color complet.

Cela nous amène au tout nouveau remake de ventilateur Link's Awakening DX HD pour PC, qui fait des choses assez étonnantes que nous aimerions voir appliquées à des jeux plus rétro pilotés par des sprites 2D. Le plus important est que non seulement il dessine davantage le pixel art classique pour remplir un écran large 16: 9 moderne sans charger d'un écran à l'autre, mais vous pouvez également zoomer et dézoomer sur toute la carte Zelda tout en continuant à jouer.

Oui, c'est le genre de fonctionnalité qui change fondamentalement l'expérience tout en restant fidèle à l'original. Au lieu d'une séquence d'écrans, vous êtes présenté à un monde homogène avec une recréation précise au pixel 1:1. Cela ne s'arrête pas là, car le Link's Awakening DX HD prend également en charge une présentation fluide à 120 FPS.

Link's Awakening DX HD a été sorti sur Itch.io plus tôt ce mois-ci, et au moment de la rédaction, il est toujours disponible en téléchargement. Compte tenu de l'histoire de Nintendo en matière de remakes et de ports non autorisés et du fait que les fans de Zelda du monde entier parlent actuellement de ce remake sur PC, il y a de fortes chances que celui-ci soit supprimé à un moment donné.

Ce port PC d'un jeu classique en 2D The Legend of Zelda fait des choses incroyables 02

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Les fans de Zelda se souviendront que Nintendo a refait La Légende de Zelda : Link's Awakening pour Nintendo Switch il y a quelques années, mise à jour des visuels. Cependant, Link's Awakening DX HD est une chose très différente et mérite d'être célébrée. Avec de nombreuses options de résolution et de mise à l'échelle, le fait que vous puissiez voir l'intégralité du décor de Koholint Island dans un seul plan animé et vivant est extrêmement cool.

Nous serions ravis de voir cette technologie appliquée à tous les jeux Zelda 2D classiques descendants et que Nintendo et d'autres l'intègrent dans les futures rééditions de jeux 2D classiques.

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