OuiVous jouez à Tears of the Kingdom, n’est-ce pas ? Tout le mondesemble y jouer. Même des gens dont je ne savais même pas qu’ils étaient amateurs de jeux vidéo m’ont demandé si c’était aussi bon qu’ils l’espéraient. J’étais sur BBC News à Six pour en parler, ce qui m’a ravi car, pendant de très nombreuses années, la BBC n’a pas prêté attention aux jeux vidéo à moins que quelqu’un n’ait prétendu qu’ils détruisaient la vie des enfants ou les considérait comme opaquement responsables d’un acte violent. événement. J’ai eu une conversation amusante à ce sujet sur Considérez ceci de NPR. J’ai écrit environ cinq articles à ce sujet la semaine dernière et, apparemment, je n’ai pas encore épuisé le sujet.

Il est agréablement surprenant que le monde dans son ensemble s’intéresse autant à Tears of the Kingdom, car pendant la majeure partie des 30 années où j’ai joué aux jeux Zelda, ils ont été le choix des connaisseurs ringards parmi les canons de Nintendo. Quand j’étais adolescent, les seules autres personnes que je connaissais qui aimaient Zelda étaient d’autres enfants geeks qui aimaient les romans fantastiques. Une grande partie des développeurs de jeux et des critiques aiment Zelda, mais les jeux n’ont jamais été des best-sellers. En effet, avant Breath of the Wild, le jeu Zelda phare était le classique de l’ère emo de 2006, Twilight Princess (mon préféré le moins, ne me @me pas), qui s’est vendu à environ 9 millions d’exemplaires.

Ocarina of Time, qui reste régulièrement en tête des listes des meilleurs jeux de tous les temps, n’a vendu « que » 7,6 millions d’exemplaires. La plupart des classiques de la série se sont vendus entre 5 et 9 millions d’exemplaires, ce qui est beaucoup, mais rien de comparable à ce que les gros investisseurs de Nintendo, Mario et Pokémon, ont réussi à réaliser. Puis Breath of the Wild est sorti en 2017 et s’est vendu à 30 millions d’exemplaires, et maintenant Tears of the Kingdom est le jeu de Nintendo. le deuxième plus grand lancement de l’histoire du Royaume-Uniaprès Wii Fit et sa balance board en 2008. (Tu te souviens de ça ?)

Alors pourquoi maintenant ? Pourquoi est-ce le jeu Zelda qui est devenu courant depuis le début ? Au contraire, c’est le jeu le plus compliqué et le plus complexe de la série, donc ce n’est pas parce que c’est le Zelda le plus facile à comprendre et à intégrer. C’est incroyablement bon, mais la plupart de ces jeux sont incroyablement bons, même les coupes profondes. (Si vous n’avez jamais joué à A Link Between Worlds sur 3DS, ou à Oracle of Seasons/Ages sur Game Boy Color, trouvez-en un exemplaire et remerciez-moi plus tard.) Et il n’y a pas eu le genre de blitz marketing ostentatoire que Sony est donné à.

La réponse évidente est la Nintendo Switch, dont les ventes s’élèvent à plus de 125 millions d’euros – derrière la PlayStation 2 et la DS de Nintendo en termes de ventes à vie. Cela représente un public beaucoup plus large pour Tears of the Kingdom. Et il ne s’agit pas seulement de plus de joueurs, mais de différents types de joueurs : la polyvalence de la Switch en tant que consoles portables et de salon la rend tout aussi appréciable par les familles que par les joueurs plus âgés qui tentent d’apporter un peu de joie dans leurs déplacements, comme l’homme douloureusement reconnaissable dans le jeu de Nintendo. youtube.com/watch?v=wIJODMsYbkc&ab_channel=NintendoAU » data-link-name= »in body link »>publicité Zelda la plus récenteprenant un hinox alors qu’il était entassé dans un bus.

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La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume.
La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume. Photographie : Nintendo

Mais il y a autre chose en jeu ici, et cette publicité – même si elle a été quelque peu moqueuse – s’attaque à la vérité : ne sommes-nous pas tous ce type gris et fatigué dans le bus, au moins de temps en temps ? N’est-il pas facile d’oublier de consacrer du temps à la joie et à l’aventure dans la vie d’adulte ? Les jeux vidéo sont l’un des moyens les plus sûrs d’accéder à notre côté ludique intérieur, et c’est pourquoi des milliards d’entre nous y jouent. Nous besoin cette évasion, ce sentiment enrichissant que quelque chose d’excitant nous attend, plutôt qu’une simple boucle sans fin de travail, de manger et de dormir.

Les jeux Zelda ont toujours été axés sur les merveilles de l’exploration, de la découverte des choses par soi-même. Quand je jouais à Zelda quand j’étais enfant, je me sentais comme un adulte, capable de me débrouiller dans des donjons sombres et effrayants et de tracer mon propre chemin à travers des terres étrangères. Maintenant que je suis adulte, je me sens comme un enfant, parti pour une escapade amusante et laissant un peu derrière moi mes responsabilités du monde réel. Tous les adultes ont besoin de ce sentiment, qu’il s’agisse de festivals de musique, de romans, de jeux vidéo ou d’un entraînement pour un triathlon.

N’oublions pas que l’année dernière, il y a eu un autre best-seller inattendu de fantasy : Elden Ring, vendu à 20 millions d’exemplaires. Nous parlons beaucoup du fait que les jeux sont trop longs de nos jours et nous demandent des dizaines d’heures, mais les gens vouloir des jeux qui vous offrent un monde. Ce n’est pas que les gens ne veulent pas passer 50 ou 100 heures à jouer à un jeu, mais si c’est ce que vous leur demandez, vous mieux faites en sorte que cela en vaille la peine et donnez-leur plus qu’un simple travail à apprécier. Zelda et Elden Ring justifient tous deux le temps qu’ils nous demandent, nous offrant l’autodétermination et un sentiment d’accomplissement et, souvent, une véritable expérience de respect.

Les larmes de la popularité instantanée du Royaume sont certainement le reflet de sa qualité. Mais c’est aussi le reflet de l’importance que les jeux vidéo dans leur ensemble ont désormais dans nos vies culturelles. Le monde est difficile, et il n’y a personne parmi nous qui ne profiterait pas d’un peu de temps libre et de partir à l’aventure.

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À quoi jouer

Légende de Zelda : Link's Awakening.
Légende de Zelda : Link’s Awakening. Photographie : Nintendo

Les larmes du Royaume sont presque indescriptiblement merveilleux mais il faudra des mois au joueur moyen pour s’en sortir. Parfois, vous avez juste besoin de quelque chose de plus gérable. Heureusement, il existe plusieurs autres jeux Zelda moins gourmands en vie disponibles sur Nintendo Switch.

Il y a Skyward Sword, qui était le premier film du réalisateur de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, et contient plusieurs idées intéressantes dont je peux voir des échos dans le jeu le plus récent. Via Nintendo Switch Online, vous pouvez jouer à certaines des entrées les plus anciennes : Link to the Past, Ocarina of Time ou Majora’s Mask. Mais mon choix serait le remake de 2019 de L’éveil de Link, un jeu Game Boy serré mis à jour avec toute sa conception classique de puzzle et de combat intacte et un nouveau style artistique semblable à un jouet. Le Zelda moderne est peut-être sans limites, mais le Zelda classique a toujours ce sens de l’aventure.

Disponible sur: Nintendo Switch Durée de jeu approximative : 15 heures

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