Cela ne devrait surprendre personne que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom soit un jeu vidéo absolument énorme avec une quantité impressionnante de choses à faire et à voir. Après tout, c'est la suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, l'un des jeux en monde ouvert les plus grands, les plus profonds et les plus gratifiants jamais créés. Mais ce qui m'a vraiment pris au dépourvu pendant que je jouais à Tears of the Kingdom, ce n'était pas seulement combien il y avait à faire – et il y en avait certainement des tonnes – c'était juste la liberté créative dont je disposais alors que j'essayais d'aborder chaque recoin de si loin. La philosophie de base de Breath of the Wild était en fait : « Vous voyez ce point de repère au loin ? Vous pouvez y aller à pied ! Dans Tears of the Kingdom, c'est plutôt « Vous voyez ce point de repère au loin ? Eh bien, tu as cent façons différentes d'y arriver, et beaucoup d'entre elles pourraient ne pas fonctionner, mais quand l'une d'elles y arrivera, hoo mon garçon, tu te sentiras comme un génie.

Reculons une seconde, ou devrais-je dire, planons au-dessus. Les îles célestes flottent au-dessus d'Hyrule, et c'est là que s'est déroulée la grande majorité de mon aperçu de Tears of the Kingdom. Si Hyrule ci-dessous est le monde ouvert mis à jour de Breath of the Wild, les sections du ciel ressemblent davantage à The Wind Waker, juste sans le grand bateau parlant rouge pour se déplacer. Il y a des tonnes et des tonnes d'îles là-haut en groupes et formations disparates et c'est à vous de comprendre exactement comment vous allez voyager entre elles, affronter leurs énigmes sans fin, leurs conflits et leurs grottes, et passer à la suivante. un. Vous pouvez vous envoler dans le ciel sur votre fidèle parapente, en espérant avoir suffisamment d'endurance non seulement pour faire le voyage, mais aussi pour escalader le côté de tout ce que vous essayez de gravir. Si vous avez joué à Breath of the Wild, vous connaissez déjà très bien cet exercice. Mais cette fois-ci, vous avez beaucoup plus d'options, et c'est là que les choses deviennent vraiment intelligentes et parfois très drôles. En utilisant quelques pièces qui traînaient, j'ai décidé de fabriquer un bombardier à deux étages loufoque pour voler dans les cieux avec style. Je ne pourrais pas vous dire pourquoi j'ai décidé d'en faire un véhicule à deux étages, à part « je pensais que ça avait l'air cool en ce moment » et vraiment, parfois c'est une raison suffisante.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – Avril 2023 Captures d'écran

Link a cette fois-ci quelques nouvelles capacités intéressantes, dont la plus importante est Ultrahand, un remix de ses pouvoirs runiques Sheikah Slate de Breath of the Wild. Ultrahand fonctionne essentiellement comme La Force dans Star Wars : vous pouvez l'utiliser pour pousser, tirer et faire pivoter des objets dans votre environnement autour de vous, puis les coller à d'autres objets. Vous ne pourrez pas l'utiliser sur des objets organiques comme des animaux ou des ennemis ou sur tout ce qui est boulonné au sol comme une souche d'arbre ou une structure rocheuse, mais il existe quelques exceptions intéressantes à cette règle. Dans un puzzle, un Korok bloqué essayant de retrouver un autre Korok sur une autre île céleste avait besoin d'aide pour s'y rendre, et comme il portait un grand sac à dos de randonnée, j'ai pu utiliser Ultrahand pour le récupérer et le mettre dans un wagonnet. , et ramenez-le à son copain, me rapportant deux graines de Korok en récompense. Nous verrons donc à quelle fréquence ces exceptions apparaissent dans le monde en général. Espérons qu'il y ait des ennemis avec des sacs décoratifs ou des accessoires que nous sommes autorisés à attraper et à jeter, car jeter un Bokoblin équipé dans les nuages ​​serait une alternative amusante au simple fait de le poignarder. Quoi? Ne me juge pas.

Ultrahand fonctionne essentiellement comme La Force dans Star Wars : vous pouvez l'utiliser pour pousser, tirer et faire pivoter des objets dans votre environnement autour de vous, puis les coller à d'autres objets.

Revenons à mon drôle de bombardier à deux étages : à l'aide de deux grands ventilateurs qui se trouvaient idéalement dans la zone, je les ai collés sur certaines pièces du vaisseau à l'aide d'Ultrahand, puis j'ai sorti un dispositif Zonai de manche de direction de mon inventaire pour donner à mon vaisseau une certaine maniabilité pendant le vol. un ciel plutôt convivial. Les appareils Zonai sont nouveaux cette fois-ci et vous pourrez les trouver dans des machines géantes ressemblant à des jouets disséminées dans le monde entier. Les appareils ont une variété d’apparences et de capacités et peuvent généralement être utilisés pour manipuler ou améliorer des objets autour de vous ou entre vos mains. Un exemple que j'ai vu était un dispositif Zonai en forme de fusée qui, lorsqu'il était fusionné avec le bouclier de Link, lui permettait de sauter dans le ciel n'importe où, similaire au Gale de Revali de Breath of the Wild, mais cette fois, il est limité au nombre de roquettes disponibles. plutôt que d'être une capacité qui a besoin de se recharger, ce qui va certainement conduire à des solutions de puzzle et de combat folles et intelligentes. Le processus de construction était un peu fastidieux au début, mais je pense que c'est quelque chose qui deviendra une seconde nature après un temps de jeu prolongé. Breath of the Wild est contrôlé de manière un peu inhabituelle par rapport à votre jeu standard en monde ouvert, et Tears of the Kingdom ajoute plusieurs systèmes interactifs, roues radiales et manipulations d'objets supplémentaires. Vous appuyerez probablement encore sur le bouton du sifflet du cheval par accident (ce qui, malheureusement, n'a pas invoqué Epona dans le ciel. Que quelqu'un donne un jetpack à ce poney !). Heureusement, vous pourrez sauvegarder les véhicules et engins personnalisés que vous créez et les invoquer lorsque vous en aurez besoin si vous disposez des bons matériaux, vous n'aurez donc pas à tout reconstruire à partir de zéro à chaque fois. Vous collerez aussi occasionnellement deux objets ensemble en pensant que cela a du sens, pour ensuite vous rendre compte instantanément que c'était une idée très stupide, comme cette montgolfière collée à un ventilateur de boîte, qui a créé un ventilateur de boîte fonctionnant normalement avec une montgolfière décorative collée. à cela. Bon travail, cerveau.

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Ces essais et erreurs, ce chant et cette danse de génie et d'idiots ont été le mieux illustrés dans mes tentatives pour résoudre un grand puzzle dans le monde où je devais remettre une pierre brillante sur un marqueur sur la carte avec plusieurs espaces et une forme de sphère tournante géante entre elle. tous. J'avais Ultrahand et Fuse à ma disposition, ainsi que Recall, un pouvoir qui inverserait le temps lors d'une action effectuée, comme si je rembobinais un fichier vidéo. En utilisant des rafales de vent, mon deltaplane et mes bras nus, j'ai fait plusieurs tentatives vaillantes mais finalement inefficaces pour faire traverser la pierre dans le ciel avant de réaliser que je pouvais simplement utiliser Ultrahand la boule entière du puzzle et la faire pivoter pour créer un chemin praticable jusqu'à l'arrivée. doubler. Encore une fois, bon travail, cerveau.

Mes tentatives de puzzle, mon bombardier et à peu près tout ce que j'ai assemblé pour faire le tour du monde avaient une qualité distincte de Looney Tunes, en particulier les parties de Looney Tunes où Wile E. Coyote construit obstinément des catapultes bancales, des patins à fusée et des combinaisons ailées dans sa poursuite du Road Runner, un plan qui semble toujours être une bonne idée jusqu'à ce qu'il se retourne contre lui ou qu'il baisse les yeux. Il y a beaucoup d'essais et d'erreurs dans Tears of the Kingdom, ce qui signifie beaucoup d'échecs, de chutes ou à peine de tentatives jusqu'à la ligne d'arrivée, mais un nouvel outil appelé le médaillon de voyage – un symbole de cercle bleu que vous pouvez laisser tomber sur la plupart des surfaces. dans le monde – vous permet de réapparaître à l'endroit où vous l'avez placé. Si vous avez une section particulièrement délicate à venir qui pourrait potentiellement impliquer de nombreuses chutes mortelles, eh bien, déposez simplement votre médaillon de voyage près de chez vous et commencez à expérimenter sans vous soucier de devoir revenir en arrière. Vous pouvez le récupérer sur votre écran de carte quand vous le souhaitez et le placer ailleurs plus tard. Breath of the Wild était déjà assez libéral en matière de points de contrôle, mais Tears of the Kingdom vous permet d'en placer un n'importe où et c'est un merveilleux nouvel ajout.

En parlant de placer des objets n'importe où, un autre nouvel outil très amusant cette fois-ci est Fuse. Fuse vous permet de prendre des objets et des matériaux que vous trouvez dans le monde ou dans votre inventaire et de les appliquer à votre bouclier, vos armes, votre arc et vos flèches. J'étais assailli par une armée de méchants coriaces dans un fort et j'ai vu une balle géante à pointes dans le monde et j'ai instinctivement utilisé Ultrahand pour essayer de la frapper contre les méchants comme j'aurais utilisé Magnesis dans Breath of the Wild… avant de m'en rendre compte. Je pourrais simplement le fusionner avec mon arme et transformer mon épée assez merdique en une épée à balle pointue beaucoup plus puissante. Ce n'était pas seulement amusant et cool, mais cela augmentait également la durabilité de mon arme, ce qui signifiait qu'elle ne se briserait pas aussi facilement. Théoriquement, vous pouvez continuer à fusionner un objet avec la même arme encore et encore pour l'empêcher de se briser, ce qui semble être une réparation intéressante pour les personnes qui détestaient tout le truc de briser les armes dans Breath of the Wild. Il ne révise pas totalement ou n'abandonne pas cette décision de conception controversée, mais il vous offre une tonne d'options pour l'éviter tout en vous offrant simultanément une tonne de nouvelles combinaisons d'armes avec lesquelles jouer. Certains des autres combos Fuse que j'ai vus étaient un bouclier fusionné de minecart, une épée large fusionnée en corne et des flèches fusionnées en rubis qui ont épuisé une pierre rare dans mon inventaire pour créer des projectiles chargés élémentairement – ​​qui étaient enflammés, impressionnants et beaucoup plus forts que votre flèche typique. .

Tout ce que j'ai joué fonctionnait à un framerate cohérent – ​​du moins jusqu'à présent.

Sur le plan technique, tout ce à quoi j'ai joué fonctionnait à un framerate cohérent – ​​du moins jusqu'à présent. Breath of the Wild était un jeu de lancement pour la Nintendo Switch et a connu des baisses occasionnelles du framerate dans des zones extérieures denses comme la forêt de Korok. Pendant des années, les fans de Nintendo ont spéculé que Tears of the Kingdom serait lancé aux côtés d'un modèle Nintendo Switch Pro plus puissant afin que les jeux plus gros et plus gourmands en ressources ne rencontrent pas de problèmes de framerate, mais à moins que Nintendo n'ait secrètement caché une console de nouvelle génération pour Tears of the Kingdom. le jour du lancement de Kingdom (spoilers : ce n'est pas le cas), alors le matériel Nintendo Switch vieux de six ans devra faire l'affaire. La plupart des sections auxquelles j'ai joué de Tears of the Kingdom se sont déroulées dans le ciel et se sont déroulées assez bien, nous devrons donc voir comment les choses se passeront une fois que Link commencera à combattre un groupe d'ennemis dans une forêt épaisse dans le vaste Hyrule. sous les nuages. Quoi qu’il en soit, si vous n’avez pas personnellement eu de problème avec ces choses dans Breath of the Wild, tout ira probablement bien ici aussi.

Dans l'ensemble, d'Ultrahand à Fuse en passant par des dizaines d'îles célestes, ce ne sont là que quelques-unes des choses qui font que ce jeu – la rare suite directe d'un précédent jeu Zelda – semble le plus frais jusqu'à présent. En effet, de nombreuses animations, objets, tenues, sons et bien plus encore ressemblent beaucoup à Breath of the Wild, ce qui est certes une légère déception compte tenu de la part de ce jeu axée sur la surprise et la découverte. Mais Tears of the Kingdom comporte plusieurs niveaux (ou, euh, plusieurs niveaux) et la façon dont vous interagissez avec presque tout a évolué de manière créative et dramatique. Je suis donc convaincu qu'il n'y aura pas un million de nouvelles choses à faire et à voir dans le jeu complet. Pour l'instant, j'ai hâte non seulement de tout expérimenter moi-même, mais aussi de voir comment la base de joueurs sûrement massive fera et détruira ce jeu de manière brillante et idiote. Avec chaque énigme et conflit ayant une gamme aussi ridicule de solutions, les résultats seront probablement sans cesse étonnants et divertissants, surtout si vous regardez ce que les joueurs hardcore de Breath of the Wild font déjà depuis des années dans un jeu où vous avez souvent l'impression d'être comme vous. n'étaient pas censés faire ces choses. Nintendo a pris cette idéologie et l'a légalisée dans Tears of the Kingdom et c'est extrêmement excitant, même si cela signifie qu'il y aura beaucoup de tâtonnements et de chutes hilarantes en cours de route.

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