Nous ferions probablement mieux d’obtenir plus de jeux complets que de DLC en tant que consommateurs.

Eiji Aonuma a révélé que La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume n’aura probablement jamais de DLC, et c’est pour une bonne raison.

Eiji Aonuma Zelda Wii U
Eiji Aonuma Zelda Wii U

Eiji Aonuma était interviewé par le journal japonais Famitsu à propos du jeu. Tel que traduit par Video Games Chronicle, voici ce qu’il a dit :

« Pour le moment, nous ne prévoyons pas de publier de contenu supplémentaire. Nous avons l’impression d’avoir déjà pleinement exploré et épuisé les possibilités de jeu de ce monde.

Au départ, la raison pour laquelle nous avons décidé de développer une suite était parce que nous pensions qu’il était toujours utile de découvrir un nouveau gameplay au sein de cet Hyrule particulier.

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Si à l’avenir nous trouvons une raison impérieuse, nous pourrions revisiter ce monde une fois de plus. Qu’il s’agisse d’une autre suite ou d’un tout nouveau titre, je pense que le prochain jeu offrira une toute nouvelle expérience. J’espère que vous l’attendrez avec impatience.

Pour mettre cela en perspective, le site How Long To Beat les taux La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume durée de lecture de l’histoire principale à 59 heures, juste légèrement au-dessus La Légende de Zelda : Breath of the Wildça fait 50 heures. Cependant, une série de taux complétistes La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume met le jeu à 230 heures, considérablement au-dessus La Légende de Zelda : Breath of the WildIl est 190 heures.

Si la raison La Légende de Zelda : Breath of the Wild s’est arrêté à deux packs DLC, c’était pour Nintendo de mettre ses idées sur la suite La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaumeil est alors logique que Nintendo ne se retienne plus et mette autant d’idées qu’elle en avait sur ce deuxième jeu.

Nintendo reste réticent à vendre des DLC. Leur stratégie actuelle consiste à vendre ce qu’ils appellent des passes d’expansion. Il s’agit d’un regroupement de tous les DLC prévus pour un seul jeu, comme Splatoon 3 ou Mario kart 8. Ledit DLC est prévu à l’avance mais pas réalisé à l’avance. Leur prix est également généralement bas par rapport à la quantité de contenu, et Nintendo n’a pas encore créé encore plus de contenu au-delà de ce qu’il s’est engagé dans les passes d’extension.

Bien entendu, il est désormais courant dans l’industrie d’utiliser le DLC. En fait, les collègues de Nintendo dans l’industrie sont bien connus pour avoir recours à des pratiques de monétisation beaucoup plus agressives. Au moins à cet égard, Nintendo place l’intégrité du jeu avant la rentabilité projetée. Malgré toutes les plaintes des fans concernant les jeux Nintendo dont le prix a à peine baissé au fil des ans, Nintendo s’efforce de rendre ses jeux si précieux qu’ils méritent vraiment de conserver cette valeur.

Même si ce serait amusant de jouer davantage La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, l’argument selon lequel les développeurs devraient transformer ces plans DLC en jeux complets a du mérite. Ils seraient alors mieux à même de concrétiser ces idées au maximum de leur potentiel.

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