Ahhh League Of Legends, un MOBA qui a occupé mes années universitaires. Même si je dirais que gravir les échelons du classement avec mes colocataires a été l'un des meilleurs moments de jeu que j'ai jamais vécu, je dirais également qu'il était nécessaire d'abandonner League. Je suis devenu trop impliqué, trop proche de la toxicité. Mais maintenant, League menace de me ramener avec quelque chose que je n'avais pas vu venir : un mode PVE de type Vampire Survivors. Non! je doit résister (je serai dessus immédiatement quand il arrivera).

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Dans une récente mise à jour du développeur (intégrée ci-dessus), la développeur de Riot, Selina Liu, a qualifié le prochain mode PVE de « mode de jeu PVE survivant de Bullet Heaven », ce qui m'a un peu dérouté. Qu’est-ce qui en fait un paradis plutôt qu’un enfer ? Est-ce inspirant d’être envahi par des balles meurtrières ? Un chemin vers l'illumination ? Vers un nirvana où vous montez à travers les portes nacrées de marque ASUS ROG ? Quoi qu'il en soit, j'imagine que c'est ce que l'on attend d'un jeu de type Vampire Survivors, c'est-à-dire beaucoup d'ennemis et beaucoup d'attaques automatiques.

« Vous pourrez combattre des hordes d'ennemis seul ou avec des amis », explique le développeur Eduordo Cortejoso. « Je sais que beaucoup d'entre nous, moi y compris, avons de très bons souvenirs des modes PVE précédents comme Odyssey ou Star Guardian, cette fois nous voulions faire quelque chose de nettement différent ».

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Bien qu'il n'y ait pas plus de détails à partager, Cortejoso poursuit en disant que cela sortira cette année parallèlement à leur « événement de mi-année ». Ils ont ensuite montré une capture d'écran du mode en début de développement que j'ai affichée ci-dessous.

Une photo en cours du prochain mode PVE de League Of Legends, montrant Jinx entouré de serviteurs.
Crédit image : Jeux anti-émeute

Oui, cela ressemble vraiment à un Vampire Survivors : un désordre colossal de serviteurs à l'écran, avec Jinx en son centre. Je pense que l'énorme liste de champions de League et l'univers sur lequel ils sont construits en font un « paradis des balles » très puissant sur le papier. L'attaque de base de chaque champion serait celle avec laquelle il a commencé, vous gagneriez de l'EXP auprès des serviteurs jusqu'au niveau et vous sélectionneriez peut-être des éléments dans une liste à chaque fois que vous sonneriez. J'envisage un mode qui vous encourage et vous accélère vers des constructions amusantes et expérimentales, loin des enjeux d'un jeu de Ligue traditionnel.

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