Si XCOM et Invisible, Inc. avaient une aventure secrète d’un soir à l’arrière d’un taxi Cyberpunk 2077, l’enfant qui en résulterait ressemblerait probablement beaucoup à Cyber Knights : Flashpoint. C’est le prochain jeu des Trese Brothers, les créateurs de Star Traders : Frontiers, et j’ai joué à ses missions d’ouverture ces derniers jours. C’est bien, les amis, et il y a beaucoup de choses à approfondir avec sa sortie en accès anticipé cette semaine.
Il y a une campagne d’histoire importante et un tas de missions secondaires déjà jouables ici, et l’accent mis sur la furtivité et les niveaux de sécurité croissants m’ont ramené au bon vieux temps de 2015 lorsque je me suis assis pour la première fois pour jouer au chef-d’œuvre furtif de Klei. Il y a encore quelques aspérités ici et là, mais si vous recherchez un RPG stratégique avec un côté plus dur que, disons, le récent Shadow Gambit: The Cursed Crew de Mimimi, ou simplement quelque chose d’un peu plus sournois que votre série de likes XCOM, Cyber Knights: Flashpoint vaut vraiment la peine d’être surveillé de plus près.
S’agissant d’un accès anticipé, il présente actuellement quelques limitations mineures. Son bâtiment de base de style XCOM n’est pas encore dans le jeu, et sa récolte actuelle de six classes de personnages (qui sont toutes représentées dès le départ dans votre équipage de mercenaires) finira par doubler au cours de l’accès anticipé, ont écrit les développeurs. dans un récent Poste Steam. Le reste de ses « fonctionnalités principales », cependant, sont tous présents et corrects, et les développeurs ont également assuré aux joueurs qu’aucune mise à jour future ne briserait vos fichiers de sauvegarde (*toux*en vous regardant, Baldur’s Gate 3*toux*). . C’est un truc prometteur, et même si je n’ai joué qu’une poignée d’heures sur les quelque 15 à 20 contenus estimés jusqu’à présent, il est déjà assez clair que ce sera quelque chose de spécial.
L’essentiel, bien sûr, étant ses missions furtives infusées de cyberpunk. Se faufiler est vraiment le nom du jeu ici, car aller à haute voix alertera instantanément les systèmes d’IA généraux des mégacorps de votre présence, déclenchant l’arrivée de divers renforts, l’activation de pièges et de mesures de sécurité de niveau supérieur, et accomplissant généralement votre mission. un bon vieux temps misérable pour vous. Au sens figuré, bien sûr. Cela signifie que tirer avec vos armes, que les gardes découvrent des cadavres et se font filmer accéléreront tous le remplissage de votre barre d’escalade de sécurité – et lorsque les choses deviennent vraiment difficiles, il ne faut parfois que quelques tours pour que cela passe encore à un autre niveau. (Je dis cela en parlant d’une expérience amère).
En supposant que vous jouiez cool, cependant, cette barre d’escalade n’augmentera que très lentement, de la même manière qu’elle l’a fait avec Invisible, Inc. Cela signifie que vous pouvez jouer en toute sécurité dans Cyber Knights: Flashpoint, mais vous pouvez ‘ Vous ne perdrez pas non plus de temps à atteindre vos objectifs, car la pression est toujours forte pour entrer et sortir le plus facilement possible. Comme XCOM, vos soldats peuvent être blessés s’ils subissent trop de dégâts au cours d’une mission, et ils auront besoin de temps pour récupérer dans votre refuge. Ils peuvent également accumuler du stress s’ils sentent que leurs amis (c’est-à-dire vous) prennent de mauvaises décisions, et si votre équipe a trop de chaleur sur eux, ils rencontreront des menaces de sécurité plus graves et perdront la confiance de divers contacts jusqu’à ce que les choses se calment. un peu. D’un autre côté, cependant, ils peuvent obtenir un avantage s’ils jouent avec des personnages avec lesquels ils s’entendent et pour lesquels ils ont plus de respect, ce dernier étant également gagné en prenant des décisions au cours de la campagne narrative.
Certains de ces hauts et bas émotionnels sont ancrés dans l’histoire. Par exemple, la première mission en dehors du didacticiel m’a vu occuper un poste pendant que mon collègue hacker à distance allait travailler sur un terminal à proximité pour me trouver une sortie, ce qui a amené mon avant-garde Emile à dire : « Vous savez quoi ? Peut-être que je vais poser des insultes la prochaine fois que je leur parle », ce genre de chose. Mais je peux également voir des scénarios dans lesquels les relations de votre équipe pourraient changer de manière plus organique, comme par exemple ne pas accomplir l’une de ses missions de travail.
C’est le genre de missions automatisées hors écran que vous avez déjà vues à maintes reprises dans les jeux de stratégie au tour par tour, mais vous pouvez voir d’emblée quelle est votre probabilité de réussir l’une de ces tâches, ainsi que ce que vous obtiendrez. il faudra gérer par la suite si vous échouez. Je n’ai pas encore vu comment les échecs répétés affectent les relations de votre équipe à long terme, mais ce n’est pas comme si ils les retournaient tous immédiatement les uns contre les autres si vous vous trompiez une fois – car tout le monde est, jusqu’à présent, apparemment d’accord avec le fait que mon même type hacker a été compromis lors d’une de mes missions Legwork et nous a apporté une tonne de Heat en conséquence. Mais s’ils seront aussi amis après quelques échecs supplémentaires, je devrai attendre et voir. Quoi qu’il en soit, j’espère que les Trese Brothers s’appuieront sur cet élément plus spontané de Cyber Knights au cours de l’accès anticipé, plutôt que de prescrire ces moments à des moments précis de la campagne.
Ailleurs dans votre planque, vous avez des arbres de compétences et des équipements à bricoler, des implants cybernétiques que vous pouvez installer pour améliorer les statistiques et les capacités de votre équipage (au prix d’un temps de récupération forcé par la suite, bien sûr) , et vous devez également vous assurer que vous gagnez suffisamment pour payer les bougres, ainsi que votre principal usurier Octane, qui finance votre petite entreprise en premier lieu (ou au moins payé pour la fantaisie de votre principal Cyber Knight Shrapnel). nouvelle colonne vertébrale cyber dans les missions de l’histoire d’ouverture). Comme mentionné précédemment, le côté construction de base du jeu est désactivé pour le moment, mais avec huit « pièces saccagées » supplémentaires avec lesquelles potentiellement jouer, j’imagine que cela grattera très bien cette grande couche de stratégie XCOM une fois qu’elle sera dedans.
La furtivité est peut-être au centre de l’attention, mais cela ne veut pas dire que Cyber Knight : le combat de Flashpoint ne vaut pas la peine d’être expérimenté au moins plusieurs fois au cours d’une mission. Certains éléments de l’interface utilisateur pourraient être plus clairs pour indiquer des choses comme le rayon de bruit de votre arme, par exemple, et pourquoi certains éléments de terrain sont plus bruyants que d’autres, mais la plupart du temps, la gamme ludique de capacités dont vous disposez. plus que compenser ces irritations mineures. Emile, par exemple, peut courir silencieusement vers les gardes et les poignarder dans le dos – l’élément de surprise ajoutant un énorme modificateur de dégâts à la procédure – tandis que d’autres peuvent désactiver les caméras de sécurité et les capteurs de mouvement, ou « anticiper » les mouvements de l’ennemi, vous donnant une information sur leur prochain déplacement afin que vous puissiez planifier votre braquage en conséquence.
J’aime aussi le fait que vous puissiez prendre une partie du tour d’un personnage puis retarder le reste à plus tard, car vous voudrez peut-être le mettre en position, attendre qu’un garde passe pendant son tour, puis vous glisser derrière lui plutôt que d’être obligés de les affronter ou de perdre de précieux points d’action. Bien sûr, cela peut parfois sembler un peu ringard si je suis honnête, mais cela ne semble pas à moitié satisfaisant quand attendre le bon moment est, en fait, payant.
Cette flexibilité s’étend également à la façon dont vous vous déplacez et dépensez votre demi-douzaine de points d’action dans Cyber Knights. Comme Phoenix Point, vous pouvez vous déplacer librement sur la carte plutôt que de vous accrocher à une grille fixe tout le temps, mais il y a plusieurs touches intéressantes ici qui donnent toujours l’impression que vous obtenez le meilleur des deux systèmes. Vous pouvez, par exemple, vous accrocher à des éléments de décor offrant des boucliers de couverture à mi-hauteur et sur toute la hauteur, de sorte que vous sachiez toujours que oui, vous êtes définitivement à couvert ici, mais sinon vous êtes libre de faire glisser le curseur de votre souris où vous le souhaitez. – ou dans la mesure où la réserve de points d’action restante de votre personnage s’étendra. Le mouvement peut également être effectué en se faufilant ou en sprintant (ce dernier vous permettant d’aller plus loin mais avec un plus grand risque d’être vu et entendu, de la même manière que cela fonctionne dans Shadow Gambit de Mimimi et Desperados 3), ou un mélange des deux si vous avez vraiment besoin de vous déplacer. mais il faut d’abord manœuvrer soigneusement autour d’un peu de couverture.
L’IA ennemie, certes, aurait besoin d’un peu de travail – du moins lorsqu’il s’agit de combats complets. Au cours de ma mission la plus récente, par exemple, j’ai dû à un moment donné jeter ma furtivité par la fenêtre pour tirer sur un gang de quatre personnes et m’enfuir avec une mallette qu’ils gardaient. Naturellement, des coups de feu ont été entendus et la sécurité a commencé à se renforcer, avec des gardes à proximité venant enquêter. Mais j’ai pu me précipiter à travers ces cônes de visée alertés assez facilement, car les gardes semblaient soit se coincer les uns dans les autres alors qu’ils tentaient d’enquêter sur ma dernière position connue, soit leurs boucles d’enquête suspecte étaient simplement engagées. J’ai pris un tour de trop pour vraiment me lancer à fond et me poursuivre sauvagement une fois que j’avais été repéré. À d’autres moments, même si les personnages semblaient être pris dans leurs cônes de visée alors qu’un garde se dirigeait vers la position prévue, le garde n’interrompait pas alors son action pour aller me chercher, car la seule zone de danger qui semblait compter était où le cône de visée a atterri à la fin de leur action de mouvement. J’ai l’impression que je m’en suis probablement sorti avec plus d’erreurs bâclées que je n’aurais vraiment dû en faire dans ces moments-là, mais bon, c’est à cela que sert l’accès anticipé, n’est-ce pas ?
En fin de compte, ces minuscules cheeselets n’ont pas suffi à empester le reste de ce qui est déjà un jeu tactique très engageant et charnu. Je ne peux pas dire que j’apprécie vraiment le caractère cyberpunk excessivement sec de son scénario et des interactions entre ses personnages (c’est bien, nous avons fait le tour de ce bloc tellement de fois maintenant que j’y suis plus ou moins immunisé), mais cor , cela fait certainement un moment que je n’ai pas joué à un jeu d’infiltration comme celui-ci. Si vous avez envie d’un Deus Ex descendant, d’un Shadow Gambit plus sérieux et cérébral, ou même simplement d’un mélange plus furtif de XCOM et Phoenix Point, jetez un œil à Cyber Knights. Si les frères Trese peuvent passer suffisamment de temps avec le document d’extraction à accès anticipé sur celui-ci, nous pourrions enfin avoir un prétendant à la couronne de Klei’s Invisible, Inc..