Il est étrange de repenser à une époque antérieure à Baldur's Gate 3 – et encore plus étrange de penser que le RPG tentaculaire Dungeons & Dragons existait depuis longtemps avant que sa version 1.0 ne fasse exploser les remises de prix, les flux de médias sociaux et les centres de fan-fiction. l'été dernier. La sortie du jeu en accès anticipé fin 2020 – plusieurs années avant qu'il ne soit prêt pour une sortie complète – a cependant très bien fonctionné pour Larian, il n'est donc peut-être pas surprenant qu'ils prévoient de faire exactement la même chose avec tout ce qui suivra.

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Maintenant que Baldur's Gate 3 a quitté l'accès anticipé, Liam estime que cela valait la peine d'attendre.youtube.com/watch?v=aXzktDnbI2Y » rel= »noopener » target= »_blank »>Regarder sur YouTube

En fait, le directeur de la publication du studio, Michael Douse, a déclaré Fichier de jeu, Larian considère vraiment que l'accès anticipé est « la seule façon de le faire maintenant », soulignant la possibilité de « créer une situation où vous avez un dialogue constant avec les joueurs » tout en continuant à travailler sur un jeu sur lequel ils peuvent déjà mettre la main. . (Merci, Eurogamer.)

D'une manière simple, Douse a déclaré que l'accueil immédiat des joueurs lors de l'accès anticipé signifie que s'il y a des choses qu'ils n'apprécient pas, les développeurs peuvent les modifier ou les supprimer sans y avoir déjà lié leur jeu terminé.

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« De cette façon, vous supprimez une grande partie des prédictions », a déclaré Douse. « Lorsque vous sortez un jeu en triple-A, quelle que soit la méthode, [if] vous n'avez pas d'accès anticipé, vous pariez énormément sur le fait que c'est bien et que les gens l'aiment. En accès anticipé, vous le découvrez très rapidement. Cela vous aide à diriger l’énorme navire.

Cela dit, Douse a reconnu que l'accès anticipé n'est pas quelque chose que tous les développeurs devraient faire simplement parce qu'il existe. Même si Larian a connu du succès avec des jeux tels que Baldur's Gate 3 et Divinity: Original Sin 2, Douse a déclaré qu'on peut s'attendre à ce que les jeux à accès anticipé reçoivent un flux de mises à jour constantes et du nouveau contenu plus proche des titres de service en direct. faire pression sur les développeurs.

« C'est effrayant », a déclaré Douse. « Cela transforme votre entreprise en une sorte de société de services en direct, car vous devez alimenter cette machine. »

Karlach, Jaheira et Gale se tiennent côte à côte près des quais de Baldur's Gate 3, interrogeant un pêcheur sur un corps qu'il a trouvé dans l'eau.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Larian Studios

Larian, en revanche, a réussi à satisfaire les joueurs avec une fréquence plus lente de mises à jour et d'ajouts – mais c'est quelque chose sur lequel ils ont travaillé dur pour être clair dès le départ, a suggéré le développeur.

« Nous étions très ouverts à ne pas faire cela », a expliqué Douse. « [We said,] «Nous n'allons pas ajouter d'histoire. Ne vous attendez pas à ça. Nous n'avons pas vraiment ajouté de contenu. Nous en avons ajouté, mais nous avons vraiment ralenti. Définir des attentes est vraiment essentiel. Ce sera juste une sorte de boucle fractale qui va en quelque sorte s'adapter.

Dans l'ensemble, Douse a recommandé aux autres développeurs d'éviter de se lancer à moins de savoir ce qu'ils font, tout en soulignant les avantages de développer un public dédié pendant une période d'accès anticipé – si vous pouvez y parvenir, bien sûr.

« Si vous ne savez pas comment faire un accès anticipé, je ne ferais pas d'accès anticipé », a déclaré Douse. « Mais si vous souhaitez créer une boucle de jeu de base très solide et ensuite construire autour de cela, pour favoriser une communauté forte, c'est une très bonne façon de le faire. C'est probablement la meilleure façon de procéder.

Bien que Larian n'ait pas encore révélé quel sera son prochain jeu – assez juste, étant donné combien de temps ils ont travaillé sur Baldur's Gate 3 avant et depuis sa sortie – nous savons qu'ils en ont fini avec Baldur's Gate et D&D pour l'instant, après avoir remis tous deux reviennent aux créateurs du RPG de table Wizards of the Coast.

« Je comprends qu'il y aura une déception parce que les gens sont tombés amoureux de ce que nous avons créé, mais c'était une histoire avec un début, un milieu et une fin et il n'en fallait pas plus », a déclaré le mois dernier le PDG Swen Vincke. « Je n'ai jamais été aussi sûr d'un changement de stratégie. C’est la bonne chose pour Larian.

Au moins, Larian est certainement un studio qui semble savoir ce qui fonctionne pour lui – et cela a plutôt bien fonctionné pour nous jusqu'à présent également.

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