Lightyear Frontier n’est pas le genre de jeu qui s’intègre parfaitement dans une démo de 30 minutes de la Gamescom. Il y a tellement de choses à voir et à faire dans cette simulation de robot agricole décontractée qu’au moment où ma démo se termine, j’ai à peine l’impression d’en avoir effleuré la surface (et c’est même avec l’aide de quelques astuces de développement secrètes pratiques pour m’en montrer quelques-unes). des structures et des fonctionnalités qu’ils ont planifiées plus tard dans le jeu). Il s’agit plutôt d’un jeu conçu pour se dérouler lentement, petit à petit, sur plusieurs heures, et avant de commencer, le PDG du développeur Frame Break, Joakim Hedström, me dit qu’ils ont raccourci la séquence d’ouverture du jeu pour cette démo particulière, juste afin qu’ils puissent plonger les joueurs dans le vif du sujet le plus rapidement possible.
Mais même lors de cette tournée à couper le souffle, il y a beaucoup de choses à découvrir et à apprécier ici – notamment sa palette de couleurs glorieusement lumineuses et invitantes (prends ça, Todd). J’ai pu goûter à son agriculture, à son exploration mécanique merveilleusement lourde et même à un peu de lavage sous pression. Oui, l’influence de PowerWash Simulator s’est bel et bien fait sentir à la Gamescom de cette année, et je suis vraiment là pour cela.
Après un atterrissage forcé sur une étrange planète extraterrestre, je commence mon voyage dans Lightyear Frontier dans une forêt luxuriante. Une colonne sinueuse de grands arbres et de haies envahies protège soigneusement le reste de son paysage alors qu’elle me mène à une petite colline herbeuse pour que le grand rideau révèle, et cor, son ciel vif et céruléen et sa combinaison apparemment impossible de rose et d’or. et la cime des arbres verts donne certainement une excellente première impression. Plus important encore, je me suis senti très petit et près du sol lorsque je suis sorti sur cette immense plaine, et même s’il n’y a rien ici qui pourrait me menacer ou me blesser, le désir de retrouver mon robot perdu et de m’installer en toute sécurité à l’intérieur de ses os métalliques protecteurs commence à me faire sentir. devenir étonnamment urgent.
Heureusement, il n’est pas trop loin et après une réparation rapide, remettant facilement en place ses jambes et ses bras cassés, ah, oui, ça va mieux. Le monde me semble désormais plus grand et je ne veux plus jamais en sortir. À ce stade, Hedström dit que je suis techniquement « libre de faire ce que nous voulons » maintenant, mais je suit son conseil et continue de suivre ses instructions légères de didacticiel, ne serait-ce que pour pouvoir retrouver le reste de ma récolte perdue d’outils mécaniques – facilement. signalé par des panaches de fumée révélateurs s’élevant dans le ciel.
Je me dirige vers les deux à proximité immédiate et trouve une pioche et un aspirateur, que je commence instantanément à utiliser pour abattre ses très jolis arbres et aspirer d’étranges graines de plantes voisines. Je ressens un léger regret – ce monde est presque trop beau pour être fauché instantanément au nom du progrès, mais je vais être honnête – mon cerveau de lézard chasseur-cueilleur est trop fort pour ignorer l’attrait d’un bon coup de hache, désolé, alternant fleurs et arbres automnaux. C’est au billot avec vous.
Hedström m’a dit précédemment que le jeu obligeait les joueurs à utiliser leur aspirateur pour aspirer à peu près tout ce qui tombait au sol, des planches de bois et des pierres à l’eau et aux récoltes. Désormais, cependant, vous pouvez simplement parcourir la plupart des ressources que vous pillerez dans l’environnement, économisant ainsi votre aspirateur pour des tâches plus spécifiques telles que la récolte.
Il me dit également que chaque outil a désormais sa propre fonction secondaire qui a été ajoutée au cours de la dernière année pour leur donner plus de variété. La pioche, par exemple, peut être balancée horizontalement – parfait pour couper du bois – ou poignardée d’avant en arrière devant vous, ce qui est préférable pour extraire de la pierre et d’autres métaux durs. Attention, vous ne serez pas pénalisé pour avoir utilisé une mauvaise action. Cela prendra juste un peu plus de temps, et les résultats sont évidents dans la petite barre de progression qui apparaît au-dessus de chaque chose que vous essayez de frapper – de petits morceaux pour les coups réguliers, mais de gros morceaux si vous êtes efficace, et trouver la bonne méthode, c’est comme recevoir une dose de dopamine directement dans vos globes oculaires.
Avec quelques ressources rudimentaires rassemblées, il est temps de construire un petit terrain agricole et une tente pour que je puisse dormir et avancer la journée (même si l’horloge mondiale passera naturellement à la nuit si vous la laissez suffisamment longtemps, m’assure Hedström). Lorsque vous entrez en mode construction, la structure complète de votre bâtiment prévu apparaît dans le monde devant vous, ce qui facilite le déplacement et l’atterrissage où vous le souhaitez, à moins qu’il ne se trouve sur un terrain approprié. Mais vous pouvez également planifier de nombreuses autres structures simultanément, même si vous n’avez pas encore les ressources nécessaires pour les construire. Ceux-ci apparaissent comme des contours d’hologrammes blancs fantomatiques afin que vous obteniez tout juste avant de vous engager à le construire, ce qui, j’en suis sûr, plaira sans aucun doute à ceux qui préfèrent construire la ferme parfaite « juste comme ça », plutôt que de la créer de manière ponctuelle. la mouche. Cela sera également utile si vous jouez avec des amis en coopération, car ils pourront également voir où aller et déverser leurs ressources pour aider à la construction.
L’ensemble du processus semble très fluide et intuitif, et il est clair que Frame Break a déployé beaucoup d’efforts pour rendre ces premiers moments aussi fluides et fluides que possible – parfaits pour les agriculteurs débutants comme moi. L’agriculture elle-même est également merveilleusement tactile, et – cela fait bizarre de dire cela, mais la « sensation du pistolet » est vraiment très satisfaisante. Après avoir construit un planteur de base, je peux simplement y « jeter » mes graines directement depuis mon robot, utiliser mon aspirateur pour aspirer de l’eau de l’étang voisin, puis passer à mon pistolet pulvérisateur de style Supersoaker pour leur donner un bon effet. vieux arrosage. On se sent super entre les mains, et une partie de moi souhaite que tous les jeux FPS puissent être aussi sains dans leurs choix d’armes, je vous le dis maintenant.
Bientôt, cependant, l’envie d’aller explorer ce monde coloré devient impossible à résister, alors je laisse mes récoltes tremper et je gravis une colline jusqu’à des ruines voisines. Cependant, à ma grande surprise, l’endroit est couvert de boules de glu rose menaçante, qu’on me dit que je devrai laver avec mon pistolet pulvérisateur pour aider à restaurer l’habitat à son état naturel. À mesure que la santé d’un biome commence à se rétablir, plus les ressources commenceront à y prospérer, explique Hedström, et plus vous disposez de ressources, cela signifie plus de choses à fabriquer et à reconstruire dans votre ferme, il devrait donc y avoir beaucoup d’impulsion pour sortir et explorez en labourant les champs.
Nettoyer complètement une zone « prendra du temps », ajoute Hedström – ne serait-ce que parce qu’au début, la petite taille de votre réservoir d’eau signifie que vous ne pourrez laver que quelques boules gluantes avant de devoir retourner à l’eau la plus proche. source. En conséquence, vous réduirez probablement cet objectif au fil du temps plutôt que de tout faire en un seul passage. Nourrir la faune locale aura également un effet similaire sur la fécondité d’une région, poursuit-il, soulignant que Lightyear Frontier est avant tout un jeu visant à nourrir le monde qui vous entoure, plutôt que de simplement le dépouiller pour construire votre ferme naissante. Empire. Et comme si tout cela ne suffisait pas, votre opération de nettoyage à l’échelle de la planète commencera également à élucider un mystère plus vaste sur les ruines extraterrestres que vous trouverez également éparpillées dans les lieux, ce qui semble être plus que suffisant à mâcher lorsqu’elle se lancera tôt. accès au début de l’année prochaine.
Cependant, étant donné l’accent mis sur la puissance, euh… laver ces nouveaux emplacements, je demande à Hedström si le succès de la simulation de nettoyage par refroidissement de FuturLab les a amenés à penser différemment à leur propre type de pistolet pulvérisateur.
« Oh oui », dit-il lorsque je lui demande s’il y joue beaucoup ces derniers temps. « C’est difficile à comparer à un jeu qui tourne autour du tuyau, mais après y avoir joué, nous avons vraiment pensé qu’il y avait probablement quelque chose que nous pouvions apprendre ici pour le rendre meilleur à utiliser. Sa manipulation a été modifiée et améliorée au fil du temps. Je ne sais pas à quel point les concepteurs ont utilisé PowerWash, mais je pense que certains d’entre eux auraient pu l’être », rit-il. « Nous essayons toujours de suivre ce que font les autres jeux et ce qu’ils font. Il y a toujours ces petits ajustements et innovations qui sont des moyens vraiment intelligents de gérer les stocks, ou quelque chose comme ça. »
Avançant légèrement avec quelques astuces secrètes de développement, Hedström me montre ensuite certaines des structures qui seront disponibles plus tard. Le principal d’entre eux est l’aire d’atterrissage sur laquelle les commerçants des environs installent occasionnellement leurs étals. C’est un peu une surprise quand ils apparaîtront, mais quand ils feront leur apparition, vous pourrez leur acheter de nouvelles graines et de nouveaux produits, et vendre vos récoltes pour gagner un peu d’argent. Cependant, vous voudrez vous assurer d’avoir une récolte large et variée au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, car le prix et la valeur de vos récoltes fluctueront au fil du temps. Hedström dit qu’il existe des systèmes dynamiques en jeu qui feront chuter la valeur d’une récolte si vous en vendez beaucoup en une seule fois, par exemple, tandis que des plantes plus rares ou d’autres pics de marché inciteront les autres à en acheter davantage. Enfin, il y a la station de personnalisation des robots qui vous permet de peindre et d’échanger de nouvelles pièces (uniquement cosmétiques) pour votre robot afin de lui donner un look et une saveur plus personnels.
Hélas, c’est tout ce que nous avions eu le temps de faire pendant ma session de démonstration, donc je vais devoir attendre pour découvrir exactement ce qui se cache derrière la porte géante verrouillée dans ces ruines extraterrestres sur la colline lors de son lancement en accès anticipé l’année prochaine. Malgré son récent retard, Lightyear Frontier s’annonce très bien d’après ce que j’ai joué, et il montre déjà un niveau de finition que la plupart des jeux à succès seraient à juste titre envier. Je n’en aurai peut-être pas beaucoup lors de mon rendez-vous à la Gamescom, mais le temps joue définitivement en faveur de Lightyear Frontier ici.
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