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Lord Of The Rings: Return To Moria est un jeu de survie qui partage certainement quelque chose en commun avec Valheim et Deep Rock Galactic : vous et quelques amis creusez des fosses et partez en expédition pour extraire du minerai, battre des monstres et pousser plus loin dans le monde. obscurité. Après avoir vu son directeur du jeu Jon-Paul Dumont me guider à travers une démo de 30 minutes, j’ai eu l’impression que c’était bien plus qu’un simple prétendant LOTR bon marché. Le jeu me semble être un véritable compétiteur, avec des rythmes d’histoire bien pensés et des friandises artisanales pour faire de la restauration de Moria une aventure copieuse… ou, si vous préférez, l’équivalent d’un simulateur Powerwash.

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Moria se joue à la troisième personne, avec une caméra placée derrière votre nain robuste et une barre de raccourcis en bas de votre écran montrant les minéraux ou les pioches que vous avez rangés dans vos poches sans fond. C’est – et promis j’arrêterai bientôt avec les comparaisons Valheim – très Valheim dans sa présentation. Là où Moria diffère énormément, c’est son histoire et son cadre. Dumont dit qu’ils ont fait tout leur possible pour que Moria se sente comme une extension authentique des annexes de JRR Tolkien, où Sauron est tombé, le roi d’Aragorn et les Nains travaillent pour reprendre leur maison ancestrale.

Pour la démo, nous avons suivi les marqueurs de quête sur une boussole à l’écran, et alors que nous sommes entrés dans un tombeau nain emblématique, Dumont a expliqué que vous pouviez aborder les quêtes de l’histoire de telle manière que les fans puissent réellement retracer les pas de la Communauté. Une fois que vous aurez terminé l’histoire, vous pourrez toujours explorer librement dans une sorte d’après-jeu, bien que Dumont reste discret sur les secrets et autres éléments que vous pourriez rencontrer ici.

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Un nain illumine une pierre historique avec sa torche, dans LOTR : Return To Moria.
Les développeurs ont réfléchi aux petits cauchemars de la plupart des jeux de survie. Vous connaissez l’angoisse de devoir fouiller dans un million de coffres remplis d’un million d’objets pour trouver les éléments dont vous avez besoin pour fabriquer quelque chose ? Eh bien, ouvrez un menu d’artisanat dans la Moria et il remplira automatiquement votre inventaire avec tout ce que vous avez rassemblé à proximité. Les joueurs peuvent même jeter des matériaux près de chez vous, le jeu les inclut donc dans votre pool de matériaux. | Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/Jeux de North Beach

Et contrairement à d’autres jeux de survie se déroulant dans des forêts douillettes avec des mers scintillantes qui s’étendent au loin, Moria se déroule dans une variété de biomes souterrains où la lumière et le bruit doivent être surveillés de près. Passez trop de temps dans le noir et vous risquez de déclencher un « J’ai peur », de devenir fou et, vraisemblablement, de mourir rapidement. Tant que vous portez une torche, tout ira bien, mais les lanternes et les foyers allumés sont essentiels pour construire une vraie maison. Ensuite, il y a un bruit, marqué par un orbe qui vibrera lorsque vous claquerez votre pioche dans les rochers ou que vous claquerez votre épée sur les gars verts en colère. Maximisez-le et vous serez envahi par une bande d’orques qui ramperont soudainement hors de la roche et tenteront de couper vos cheveux tressés de votre menton chinny.

L’exploration des profondeurs semblait un peu Deep Rock Galactic, dans la mesure où la mini-carte en haut à gauche ne montrait pas la vaste portée d’un vaste biome que vous êtes libre de démolir et de parcourir comme un monde ouvert. Au lieu de cela, les cartes semblent être un ensemble de couloirs avec des jonctions en T qui en jaillissent occasionnellement. Et c’est à ces carrefours qu’un nouveau chemin vous sera présenté pour vous effondrer avec votre choix et voir quels mystères générés de manière procédurale se cachent de l’autre côté. On me dit que la plupart des offres procédurales servent de ciment entre des zones d’histoire sur mesure situées dans une variété de biomes, de sorte que la totalité de la Moria n’est pas laissée entre les mains du destin.

J’ai regardé Dumont démontrer que tout n’est pas sombre dans la Moria, alors que nous entrions dans des salles ressemblant à des églises, avec une lumière artificielle se répandant à travers d’immenses fenêtres en verre. Un troll nous a frappé, mais Dumont l’a projeté dans un faisceau de lumière, provoquant la déformation de son corps en pierre. S’il avait fait nuit, nous aurions vécu une période beaucoup plus difficile, a-t-il déclaré. Plus tard, nous nous sommes rendus à Khazad Dum, la capitale naine. L’ampleur de celui-ci était tout à fait étonnante, puisque des cascades tombaient en cascade en son centre et que des orcs patrouillaient sur ses marches de pierre sinueuses. Nous n’avons pas approfondi pour des raisons de spoiler, mais ces brefs extraits d’une terre au-delà des tunnels rocheux me font espérer que l’exploration ne deviendra pas obsolète rapidement.

Lorsqu’il s’agit de construire votre propre maison, Moria semble plutôt accommodante, la commodité étant la clé. Dumont m’a montré une base qu’il avait construite en pierre, baignée par la lumière chaude de quelques lampes et torches. Tout cela est facile à assembler, d’une simple pression sur un bouton et avec la rotation et l’accrochage classiques des modèles. Et lorsque vous vous aventurez entre les zones, vous pouvez non seulement faire de la plupart des endroits une maison en les équipant d’une porte et d’un toit, mais vous pouvez également voyager rapidement entre elles une fois que vous en avez assez pour construire un portail magique.

Un nain s'accroupit à côté d'une porte violette de Durin dans LOTR : Return To Moria.
Une lumière artificielle se déverse dans un coin des salles occidentales dans LOTR : Return To Moria.
Un nain se faufile dans les salles occidentales dans LOTR : Return To Moria.
Un nain se lance sur un petit orc blindé dans LOTR : Return To Moria.
Vos nains peuvent chanter à l’unisson lors de l’exploitation minière, ce qui leur confère des améliorations à leur collection de roches et un son plutôt agréable. Le compromis, bien sûr, est le bruit ! | Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/Jeux de North Beach

Dumont m’a montré son armure fièrement exposée sur des râteliers et un modeste trésor de pièces de monnaie déposé dans un coin. Apparemment, c’est une caractéristique des Nains d’entasser leurs richesses, et il espère que les joueurs construiront leurs propres énormes coffres-forts. Les tables étaient remplies de nourriture pour les festins assis avec des amis, ou de rations pour les voyages, et il a construit une grande brasserie à l’extérieur pour les amateurs très importants liés à la bière avant l’expédition. Les joueurs seront apparemment capables de construire des brasseurs si hauts qu’ils auront pratiquement besoin d’un échafaudage pour les atteindre.

À la fin de ma visite, Dumont a réparé un mur avec un marteau, augmentant son pourcentage de santé et transformant son apparence d’une dalle fissurée et crasseuse en une dalle brillante. Dumont et les autres développeurs présents dans la salle ont ri du fait qu’il était inévitable que certains joueurs prennent sur eux de restaurer toute l’infrastructure que Moria a à offrir, un peu comme un simulateur Dwarven PowerWash sans le bit de lavage puissant.

Ce que j’ai vu du Seigneur des Anneaux : Retour à Moria a été une agréable surprise dans le sens où il ressemblait à un jeu de survie avec des options de construction bien pensées et une exploration passionnante, et non à un film légèrement ringard. Ce n’était pas non plus surprenant, dans le sens où sa présentation rappelait fortement Valheim. Comparaisons mises à part, cependant, je pourrais tout à fait voir Moria devenir le prochain succès de survie en coopération pour ceux qui recherchent davantage une histoire axée sur leurs escapades minières.


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