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J'ai joué à certaines démos plus longtemps que de nombreux jeux complets, tirant le moindre atome de plaisir d'un seul niveau ou d'un seul personnage, au point que la version finale semblait être une surcharge inutile. Je crains déjà que la même chose ne soit vraie pour la démo d'Arco, qui est maintenant disponible sur Steam. Vous avez, espérons-le, lu l'explication de Katharine sur ce « triptyque d'histoires de vengeance se déroulant à travers les déserts, les plaines et les forêts d'un paysage fantastique de style sud-américain ». Eh bien, c'est maintenant votre chance de vous familiariser avec son astucieux système de combat, qui est divisé en tours et les actions de chaque tour se déroulent en temps réel.

youtube« > { e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube"> Image de couverture pour la vidéo YouTubeArco : un examen plus approfondi du gameplay
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La démo comprend un didacticiel, une section histoire qui vous permet d'enquêter sur un temple forestier et un mode arène généreux. Ce dernier a absorbé toute mon attention jusqu’à présent. Il vous permet d'opposer plusieurs personnages du jeu (avec des étiquettes pratiques telles que « Glass Cannon ») à une sélection soignée d'ennemis, regroupés par seuil de défi. Du côté débutant, vous pouvez associer un combattant de mêlée costaud avec un lézard hautain – une ruse minimale requise. Affronter un tireur d'élite bandit légendaire comme le bagarreur susmentionné ? Cela demande un peu plus de planification.

À chaque tour, vous pouvez effectuer un mouvement de personnage qui restaure des points de mana, ou exécuter une capacité qui les dépense. Le combat s'installe alors dans un rythme d'avancée ou d'évasion puis d'attaque. Cela semble simpliste, au début. Mais ensuite, vous prenez en compte les projectiles, que vous pouvez esquiver sans interrompre votre offensive en traçant une ligne pour courber votre trajectoire de mouvement, et les groupes d'ennemis qui attaquent en succession rapide, vous obligeant à vraiment travailler pour avoir la marge de manœuvre dont vous avez besoin pour vous échapper. attaque.

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Et puis il y a les compétences caractéristiques de chaque personnage : une attaque sautée qui vous permet d'attaquer des tireurs d'élite AOE tout en évitant simultanément leurs balles, une parade Jedi très satisfaisante mais pas infaillible, et la possibilité d'invoquer une boule magique pour une détonation ultérieure. Ces exploits plus grandioses peuvent drainer toute la barre de mana de votre personnage en une seule fois. Vous pouvez demander à un personnage d'attendre pour restaurer trois points de mana entiers, et les opportunités d'ingénierie pour ces intermèdes semblent cruciales pour les affrontements les plus difficiles, qui ressemblent presque à des énigmes d'échecs dans la mesure où chaque mouvement doit être le bon.

Arco sera lancé plus tard cette année. Si vous aimez les jeux rapides et gratuits avec la distinction temps réel/tour par tour, Phantom Brigade vaut également le détour.

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