Dans un geste puissant, l'un des deux développeurs derrière Cryptmaster a annoncé hier soir la date de sortie du délicieux robot d'exploration de donjon basé sur la frappe, lors de son discours d'acceptation après avoir remporté le prix de l'Independent Games Festival pour l'excellence en conception. Puissant. Le 9 mai est le jour, vous avez donc le temps de pratiquer votre dactylographie avec Mavis Beacon. J'ai vraiment apprécié jouer à la démo Steam Next Fest de Cryptmaster, donc je suis enthousiasmé par le jeu complet.

youtube« > { e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube"> Image de couverture pour la vidéo YouTubeMaître des cryptes | Annoncer la bande-annonce
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Si je devais tenter de décrire maladroitement Cryptmaster, je dirais « Legend Of Grimrock rencontre Typing Of The Dead mais avec plein de puzzles amusants sur la frappe et oh c'est drôle, comme vraiment drôle, comme si j'avais vraiment ri à haute voix de ses blagues, est-ce rare, trop rare compte tenu du nombre de jeux bourrés de dialogues en forme de blague, n'est-ce pas ? » Il s'agit d'un jeu d'exploration de donjon à la première personne mettant en vedette un groupe de héros morts depuis longtemps, ressuscités par un nécromancien pour mener à bien son plan définitivement pas maléfique. Même si vous attaquez en tapant des noms de capacités et de sorts, c'est bien plus que Typing Of The Dead. Les captures d'écran et les vidéos font allusion à une multitude d'énigmes et de conditions de combat différentes qui nécessitent une saisie intelligente et minutieuse, et j'ai déjà apprécié les quelques-unes que j'ai expérimentées dans la démo.

Un des premiers types de casse-tête amusants consiste à débloquer vos capacités en devinant leurs noms. Certains viennent d'ouvrir des coffres et d'essayer d'identifier l'objet qu'il contient en tapant des commandes permettant au Cryptmaster d'interagir avec lui dans l'espoir de rafraîchir sa mémoire. J'ai beaucoup aimé lui faire lécher ce qui s'est avéré être un rat. Ensuite, le jeu a introduit le fait de tuer des ennemis pour piller des lettres pour aider à deviner plus de capacités, et de combattre les ennemis avec des boucliers qui bloquent les attaques contenant des lettres spécifiques, et de mentir à un globe oculaire géant, et… J'ai hâte de voir où cela va, surtout avec marketing mentionnant de multiples solutions à des situations. Et je veux voir comment le Cryptmaster réagit à eux.

J'adore le Cryptmaster. Un peu comme dans Hand Of Fate ou Inscryption, c'est une présence antagoniste avec laquelle on développe une relation, on vient apprécier, on arrive à aimer, on arrive à vouloir provoquer pour voir ce qu'il va faire. C'est une excellente performance de Lee Williams, qui est également le scénariste et co-concepteur du jeu (Paul Hart est l'autre moitié du duo de développement dynamique). La mort n'a pas été tendre avec ses facultés mentales, mais il conserve une illusion de grandeur, involontairement stupide alors qu'il vous ordonne de faire son mal. Quand j'ai traité le Cryptmaster de « un peu dingus », je le pensais avec beaucoup d'affection, même si je ne pense pas que ses plumes l'aient pris de cette façon :

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Le maître des cryptes arrive à la vapeur le 9 mai. Vous pouvez toujours Télécharger la démo ici pour avoir un aperçu anticipé.

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