Il semble que la suite en 3D de Prison Architect n'a pas réussi à impressionner la commission des libérations conditionnelles, car elle devra passer un peu plus de temps derrière les barreaux. Après avoir été révélés avec une date de sortie le 26 mars plus tôt cette année, les développeurs Double Eleven et les éditeurs Paradox Interactive ont annoncé que Prison Architect 2 serait désormais lancé début mai après avoir été retardé de plus d'un mois.

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Le simulateur de gestion Slammer a été pris sous les projecteurs en janvier, montrant une suite plus charnue qui ajoute une toute nouvelle dimension à ses visuels, des étages supplémentaires à ses bâtiments de prison et un système de comportement à garder à l'esprit lorsque vous gérez les personnes incarcérées dans votre système géré efficacement. maison de correction. Il lancera également un nouvel éditeur de mods intégré, s'éloignant probablement de l'utilisation de Steam Workshop par le premier jeu.

Tout cela s'ajoute à la microgestion familière du premier jeu, alors que vous échangez votre chapeau d'architecte contre un haut-parleur de gardien, cherchant à réprimer les émeutes et à arrêter les évasions grâce à la fois à un aménagement intelligent des bâtiments et à une gestion plus directe.

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Une cour de prison en 3D dans Prison Architect 2.
Crédit image : Paradoxe/Double Onze

Ce retard déplacera la date de sortie de Prison Architect 2 de fin mars au 7 mai, Paradox prévoyant de diffuser des flux de développeurs le mois prochain pour montrer où en est le jeu. L'objectif se résume apparemment à vouloir corriger quelques derniers bugs et optimiser ses performances autant que possible.

« Bien que nous soyons déjà confiants dans la qualité du jeu, nous aimerions consacrer un peu plus de temps à identifier davantage de bugs et à optimiser davantage le jeu pour toutes les plateformes », a déclaré Paradox dans le communiqué. annonce de retard.

« Bien que s'en tenir à la date de lancement initiale était une option, nous pensons que prendre ce temps supplémentaire est nécessaire pour garantir que nous offrons une expérience plus fluide à nos joueurs dès le premier jour. »

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